【任务萨】臻冰萃火,驱雷掣电
2022年3月30日
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大家好,我是TwsitedFate#5719,是一名八年萨满信仰玩家,见证了N个版本加持下萨满打破了永不崛起的笑话hhhh~后来不常玩之后也还是会坚持版本末期上一次传说,但19年的偶数萨和20年的图腾萨都缺乏一定的操作性,前者靠莽后者靠胡,都少了当年萨满祭司在现时和未来之间(没错,就是过载)精妙平衡的感觉。

今年过年前后回坑先玩了法强萨,觉得虽然很强但是是个后手卡组,后来发现了任务萨,堪称耳目一新,也连续两个月上了传说,因此和大家简单分享一下任务萨的心得,希望各位不吝指教。

话不多说先上卡组。

一、综述

任务萨完成三阶任务后的奖励是577战吼所有法术都释放两次,因此大多数对局的制胜方式是做完任务后用闪电箭+蛇门+强行透支的直伤击败对手,少部分方式是完成任务后双重施法给予的丰富资源击败对手,譬如灵魂指引拿四张牌,充能召唤出两个10费生物,一发狼魂开出四个狼压死对手等等。

因此任务萨的运转思路就非常明确,对抗T7猎、海盗战、暗牧、快攻德等快攻卡组时依靠AOE和直伤解场获胜,对抗除快攻外所有卡组都需要依靠做完任务后的直伤or资源获胜。

补充:任务萨一阶任务奖励是解锁所有过载水晶,二阶任务奖励是一个33嘲讽。

二、单卡解析

1、多系施法者一身转战三千里,任务萨除直伤外最核心单卡,没有之一

任务萨完成任务需要9张过载,因此迅速过牌,保证有足够多的过载牌可以用,从而迅速完成任务是任务萨乃至于绝大多数任务体系的需求。而多系施法者(简称多系)就是任务萨体系最完美的过牌,相性极高。

卡组一共有四种派系的法术,分别是自然(闪电箭、蛇门、花呗、**崩陷),冰霜(冷风),奥术(始生研习),火焰(永恒之火),注意狼魂和灵魂指引是不计入派系的。从实战而言,自然和冰霜很容易释放,因为闪电箭蛇门花呗前期必定会用1-2张,冷风则是卡组自带两张并且破霰元素会给冷风,这就确保了多系过牌下限基本是2,而永恒之火在面对非快攻时使用频率很低,所以大多时候多系过牌量是3。

大家在玩任务萨的时候一定要随时记住自己用过几个派系的法术,多系一上手就要开始规划过牌,打德鲁伊防战法师术士这些不太依靠场面取胜的职业,可以考虑**崩陷空打补自然,开花呗补自然或者随意交永恒之火补火焰(对面场上没生物,永恒之火不能空打),除非极端情况(比如打快攻4费卡手),多系过牌一定不能低于2。

重复一次:多系一上手就要开始规划过牌!

2、导师火心

一剑曾当百万师,任务萨上限神卡,一张卡集直伤、过牌、做任务、解场于一身。

火心使用时机一般在8-9费,手上有花呗更佳。这时候任务萨一般任务过半,已经交了第一张多系过牌,第二张多系还没上手,场面有些压力,手牌攒着直伤舍不得交掉来做任务,正是青黄不接之时,此时火心一开,直接起飞。

开火心选牌优先解场,其次做任务,选牌一定要选低费,4费及以上什么蛮爪洞穴小巧玩具雕琢符文冰川急冻看上去很好其实都是**,多拿灵活好用的小法术,不要怕亏,白送的亏什么!场面有3个随从的时候酌情考虑拿鲜活孢子洪流是火心神器,1费打8,解场之神。另外就是如果任务快结束且血量不健康,拿到回血(海潮涌动提神冰冷)可以先不打,任务做完之后可以回两次血。

没有火心可以用笔记能手代替。

3、DK

将军三箭定天山,壮士长歌入汉关。DK看似笨重,实则极佳。

打快攻回血解场不必多言,打中慢速火球蹭血嘲讽站场也非常好用,任务萨前期一般会交掉一张闪电箭或者蛇门来解场or做任务,因此如果小生物没站住没蹭到血,多系又不上手,后期25+的斩杀压力还是有点大的,DK可以完美弥补这个问题,有些时候能打出两发火球。

打中慢速职业可以早变DK,这样有更多的机会开双火球,因为任务萨法术费用较低,中后期打法灵活,基本总能留出2费来开技能。

4、永恒之火

烈火初张照云海,周郎曾此破曹公。一卡清场,解场神卡。

打快攻起手必留,需要注意的是永火是每释放1次就过载1,释放5次解了5个生物就过载5,因此前期一般配合一阶任务的奖励,清场+解锁;中后期一般配合强行透支使用,无配合单打则过载代价很大。

永火默认解到不能解为止,因此也是打亡语贼的神器,亡语拉出来的亡语全都被永火一卡清场;此外,面对天梯热门法强萨,永火+电击学徒可以处理蛮爪洞穴,只要应付了蛮爪洞穴,任务萨就是吊打法强萨(后文会分析对局)。

5、充能召唤

明敕星驰封宝剑,辞君一夜取楼兰。完成任务后的一锤定音卡。

单独说这张卡是想借此简单谈一谈构筑思路,充能召唤在完成任务后3费出两个10费生物压场最厉害,而任务没完成之前这张卡很卡手。任务萨由于过载,8费前费用都很紧张,花3费出个6费左右的生物在JJC是很厉害,在天梯说实话根本不够看,防战牧师骑士术士变着花样解,德鲁伊和快攻只当看不见。

并且这张卡还不能做任务,且带两张势必会挤掉一张过载卡位,前期打这张卡属于“虚假繁荣”,实则对卡组意义不大。

暗月兔子解场yyds!

三、对局思路

标准天梯快攻卡组基本是海盗战,T7猎,任务猎,暗牧,快攻德。

标准天梯中慢速卡组基本是挖宝德、法强萨、防战、圣契骑、奇迹牧、任务术、野火法、元素萨、护符法、超凡德、腐蚀萨、任务牧等等。

其中大优对局是挖宝德、亡语贼(部分亡语贼会带挖宝);

小优对局是海盗战、法强萨、防战、快攻德、任务牧;

均势对局是T7猎、圣契骑、护符法;

小劣对局是暗牧、奇迹牧、元素萨、腐蚀萨;

大劣对局是任务猎、野火法、任务术、超凡德、OTK瞎,不过后四者现在都很少了

由于篇幅限制,这里仅介绍部分常见对局。

1、 战士

快慢形态职业对局默认快形态,八年前开服就有这个结论了,彼时术士有两种极端形态,分别为快攻始祖动物园和刀尖起舞大王术(我个人认为这两种套牌的开创者都是天才)。

(1)海盗战

对局概述:工业化对局之一,对方抢血我方解场,这个对局我认为比T7猎好打,因为海盗战更注重场面,缺乏直伤,而任务萨解场+冰冻拖回合能力很强,总能应付得了。

起手留牌:海盗战一般不带深铁穴居人,因此可留破霰元素,其余全换找AOE。

对局要点:相较于T7猎而言,海盗战更注重场面,缺乏直伤,因此永恒之火可以适当贪一贪,配合一阶任务奖励最佳。AOE不到就冰冻拖住,海盗战做完任务前后留一张冷风冰577即可。

(2)防战(包括OTK防战)

对局概述:防战叠甲能力是很强,按理说是一个均势接近小劣的对局,但是战士太依赖前锋战斧和劈砍课程过牌补资源,速度略慢,打到中期解牌会跟不上,因此任务萨打防战可以参鉴远古时代奇迹贼打防战的思路,用30张牌打对面20张牌,实战难度其实并不高。

起手留牌:同海盗战,原因不再赘述。

对局要点:过牌,做任务;过牌,做任务;过牌,做任务。我们的生物在防战面前就是笑话,防战闭着眼睛解是常态,卡手解不掉那才不正常。冷风最多留一张,摸到就交了过牌,永恒之火能打就打,花呗跳DK火球蹭血。要注意蹭血最好用生物和DK,4张直伤最多交一张,否则伤害大概率不够。始终记住要靠过牌才能压死对面,战士总有解不过来的一波。

这个对局战士解完场起**盾那一波不好处理,只能用小随从去蹭。

2、德鲁伊

感谢卡扎库杉!

卡扎库杉出来之后,天梯一度被挖宝套路占领,之前大劣对局超凡德和任务术几乎销声匿迹,全都是自闭跳费过牌挖宝的德鲁伊2333,然后没古夫/没挖宝/没解场就被我们打死了。

对局概述:大优对局,德鲁伊解场能力向来堪忧,而挖宝套路又逼着德鲁伊前期必须跳费+过牌,因此打德鲁伊要多站场,狼魂尤其重要,一般站2-3个生物,场攻5-6点,德鲁伊就扛不住了。

起手留牌:快攻德数量极少,默认挖宝德,起手找破霰元素、狼魂、灵魂指引,有始生研习可考虑留多系。

对局要点:站场,过牌,做任务。卡手的时候直接蛇门砸脸出3费生物站场,双蛇门全砸脸都没问题,始生研习找血法或者瓦丝琪过牌,7费注意一波奥妮克希亚鳞片,过牌量充裕的情况下留1张冷风冰塞纳里奥结界出的8费生物或者冰卡扎库杉。始终记住小生物站场蹭血,对面下大怪就冰,对面越挖宝我们赢面就越大。

3、猎人

猎人因为有充足的直伤,只要前期抢了一波血,中期场面全丢也能轻松射死,所以相较于海盗战更难打。

(1)T7猎

对局概述:工业化对局之二,对方抢血我方解场,但这个对局由于对方有穴居人和异教低阶牧师(小塞布)封魔,且有犀牛这种抢血神器,外加快攻较高的天胡概率,因此是有一定难度的。

起手留牌:全换找AOE和闪电箭,**崩陷和始生研习/电击学徒二者都有则留。

对局要点:闪电箭解穴居人,永恒之火/**崩陷解场,多系过1张牌即可,火心发现2次即可(中期可考虑发现8费的潮汐奔涌回大血)。猎人犀牛buff过之后随时计算直伤,永恒之火基本不能贪,对面场攻超过3就要交来解场。手上有DK则要提前规划是否能6-7费花呗DK。

(2)任务猎

对局概述:大劣对局,别说30血,我感觉40血都不够用,射的我跟儿子一样。

起手留牌:起手找破霰元素、狼魂、灵魂指引,如三者有二可留运河漫步者。

对局要点:Emmm其实没什么要点...二八开的大劣对局。任务猎没什么随从,所以所有直伤直接甩脸做任务,有墙的情况下更是直接莽脸,运河漫步者能打就打,当时不打很可能后面没随从能吸血。

4、萨满

本是同根生,相煎何太急。

原本天梯都是法强萨,且不熟悉任务萨的套路,我上分上的飞起,直到最近出了一波元素萨,拎着锤子开石化武器开风暴打击一通猛锤,不过还好元素萨不算多,否则真要考虑带锈烂蝰蛇了。

对局概述:默认法强萨,法强萨是个后手卡组,除了前期靠第一场地魔法卡蛮爪洞穴,其余无论是雪落还是鹦鹉,都是后发制人,而任务萨站场生物并不多,因此雪落和鹦鹉的效果并不出众。但是蛮爪如果不能及时处理,还是很难,尤其是花呗跳蛮爪,两轮解不掉大概率就GG。

起手留牌:起手找破霰元素、灵魂指引、永恒之火,酌情考虑留狼魂。

对局要点:除非冷风卡手要冻图腾过牌,否则禁止摇图腾。法强生物+永恒之火解蛮爪洞穴,6费留1张冷风冻雪落,雪落之后也不要多铺场,因为很可能就是第二个雪落或者鹦鹉。除了解蛮爪洞穴之外,法强生物和AOE都要留着,因为雪落和鹦鹉的身材很可能是8/8及以上,一张卡解不过来。

除此之外就是保持血量,正常的过牌+做任务,始终记住对方是后手卡组,我们少铺场多做任务。

5、骑士

最后说一说骑士,骑士DK太克制任务萨了,我曾经多次在对方变DK之后想直接投降,但继续打下去发现骑士在没有场面之后返场能力太弱,DK技能造大怪会被冰,并且AOE也很匮乏,所以在骑士变DK之后就要靠充能召唤,这也是个本以为小劣实则均势的对局。

起手留牌:起手找破霰元素、灵魂指引、蛇门、狼魂。

对局要点:JJC打法,上什么解什么,解不掉就冻住或者自闭做任务,完成任务后充能召唤一锤定音。

 

感谢大家看到这里,我从2月打到3月,全程天梯只见过两次任务萨,希望这篇攻略能让大家看到一个不一样的萨满祭司。

重铸萨满荣光,我辈义不容辞!

元素之灵会指引你!

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