先放卡组:
### 盘子
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 古尔丹的礼物
# 2x (1) 恶魔研习
# 2x (1) 液力压裂
# 2x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 决胜时刻
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (3) “健康”饮品
# 2x (3) 回荡混响
# 2x (3) 多米诺效应
# 2x (3) 致命诛灭
# 2x (3) 锅炉燃料
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 2x (4) 意志熔炉
# 2x (4) 暗巷契约
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 1x (6) 洛肯,尤格-萨隆的看守
# 2x (8) 扭曲虚空
# 1x (8) 死亡轮盘
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 复制模块
# 1x (5) 完美模块
# 1x (9) 灭世泰坦萨格拉斯
# 2x (10) 掀桌子
# 2x (12) 山岭巨人
# 1x (30) 歌剧魔神范诺登
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
对局整体情况:
战士几乎随便打,控场开门,稍微防一下雷诺破萨格拉斯的虚空;打拨号贼看排序,注意保证全程满血,36血就可以有刀挂刀了,他前期启动那一拨可以靠掀桌子配合多米诺打掉,40轮盘在保证血量的情况下不容易被otk;打法师看排序前期手里多留点控场法术,如果法师4费王泰德你手上有轮盘必拍,牌库两张弃掉抽2最后补充一点资源其他的就看法师有多胡;为什么要直接拍呢?因为术士的解场和血量不足以撑到他10费,5费海啸六费假黄金,7费假黄金,玛里苟斯找直伤,两张漫射还有星空球,倒不是说怕他冲死你,主要是法师全是直伤,你有嘲讽也扛不住;打萨满一般就两种多系(恋旧风情)萨和元素萨,打元素萨小劣,恋旧萨优势,两者思路都一样,起手留两张解场然后慢慢等费注意尽量不要给萨满留3张以上的场面,3张是忍受的极限。打元素萨劣势在两张元素白卡直伤配合闷棍一回合能干你24左右,还有888金卡全场打,很多时候他没有场面全靠直伤就能给你otk,但是打元素萨有很难保持满血,这个只能看命;打德鲁伊和战士思路没区别,开门就赢一大半;
运营思路:
整场是思路是,起手4费暗巷契约必留,顺带留决胜时刻,没有4费卡2费复活不要留,5费交响曲必留,6费洛肯必留,早点找出轮盘术亲爹萨格拉斯,1费找恶魔可以留,1费液力可以留,不过不建议太早开,除非实在没资源,主要是怕轮盘和亲爹2选一,建议在核心卡到手一张后开或者牌库30左右再开。解场法术看着留,打法师萨满最好两张,贼1-2张,战士可以不留,德子不留,打骑士压力比战士德子稍大,注意留扭曲虚空秒杀泰坦,有泰坦且3个怪就直接扭不纠结,没泰坦在考虑法术解场;4、5、6、7是中期过度关键,4费可以用地标配合[暗巷、洛肯、山岭巨人、回荡混响]迅速铺起场攻极高的场面,打解牌能力弱的卡组我最快6费直接踢死,5费交响曲能拍尽量早开,优先级是66嘲讽重生恶魔,[解场全场打6、撕牌6张],基本上就这三张有用,还剩一个直伤6留着斩杀,6费洛肯找612萨格拉斯和1515吸血配合地表迅速起场攻叫杀;8费关键的几张单卡[轮盘,扭曲×2、恶魔研习找的8费亡语嘲讽],轮盘最后讲,扭曲手里至少有一张最好,两张扭曲和两张礼物都算,8费亡语可以当大嘲讽顶一轮;9费亲爹萨格拉斯优先级我认为嘲讽最高,场面压力极大就扭,注意!扭不触发亡语和复生,没了就没了。
对局分析:
轮盘术的对局主要分为两个重点[场面压力和直伤],轮盘术不怕场面压力,轮盘的解牌有[礼物、回响、多米诺、致命诛灭、饮品、交响曲、扭、萨格拉斯、掀桌、奇利亚斯、范诺登算半个],打只有场面压力的英雄可以说开局赢一半,比如大名鼎鼎的沙包战,除了6费烟花有点直伤以外其余几乎没有,德子也还好,他的场面压力甚至比我们大。这种对局主要对局就是铺场给压力消耗对面资源,有时候不一定要开门,你把30卡组的牌库玩光也等于开门了,轮盘的卡组资源是极为丰富的。
另一种就是直伤,代表作人人喊打大法法,完全自闭拨号贼,大法就不说了都熟悉,拨号贼对局几乎没有随从交互,就是345算牌等启动,678等斩杀,这两种其实都算小劣,不过关键在于能不能提早打出交响曲撕牌,以及对手的熟练度和排序;打法强德保持血量不难就不说了。
猎人和DK属于抢血的打法,奥秘猎会稍微麻烦点,不过总体而言不难打,建议起手留奇利亚斯,因为大概率会在7到8费左右血线不健康,6费洛肯在范诺登和萨格拉斯在的情况下很难找到奇利亚斯。
何时开盘:
开轮盘等于8费空过一轮,轮盘术除了复活恶魔能配合轮盘以外几乎就没牌可打。打法师、属于只要能开就开,多被打一轮都得开,因为你不开就没机会开了,早一轮开你就少吃一个星空球。打战士你就看着他叠甲,意思一下给点压力就行,打战士只有一种对局会输,就是轮盘沉底死活找不到,那就是该输了,也无所谓;否则你只要开盘下萨格拉斯开出嘲讽,就战士的手牌是完全不能一回合过墙秒你的,目前天梯主流的补水战,奥丁战什么的都没什么直伤,解不掉了就扭,4张扭你手上一到两张加上奇利亚斯和萨格拉斯的扭很容易直接秒杀,他叠半天甲被你斩杀你都想不多有多爽。德子思路同战士,手上有决胜组件场上没压力就开盘,打猎人一般不用开,他牌过没了自然就点了,打萨满也不用开,主要是场面来不及解。
卡牌优化:可以把[饮品、锅炉燃料、液力压裂]换掉给位置给小赛布或者中塞布,建议三张排至少都要留一张,这等于是牺牲了前期去换取中期的节奏,甚至有时候还有点卡自己,我认为牺牲最小的是把液力换一张下塞布。
其实我认为轮盘也可以换,很多新手朋友没有轮盘或者怕开轮盘的,其实不带轮盘换成尤格萨隆多一轮解场也可以,或者带个牛牛里面装些给卡组提升厚度的也可以,但是卡组强度会下降很多,比如打战士几乎就是打不过了,人家叠加过牌补水复活你只能看着,想杀很难;打法师你也不能抢轮次抢死他了,只能硬接。不过作为顶级控制卡组打打铺一地小杂毛的职业还是可以打打的。
PS:有一个尤其特殊的卡组比较难打,开门龙牧,几乎是碰见就输,首先是人家的解场不虚你,拖到他成型就要准备开门秒杀你了,前期解场掀桌子刚好被他召唤随从+1克制,但是好的是,输的时候心态不受影响,你会感觉为什么莫名奇妙就死了,就像在女人的温柔乡里一样。不像沙包战,明明啥都没有了就是嗯拖。
疑似有个bug,两费决胜时刻在目标为暗巷契约召唤的恶魔时,你悬停在上面显示的是111恶魔,但是实际是你场上刚刚死过的随从的身材,这个好像记牌器显示的是对的,但是pad上显示的有误,也可能是游戏机制把,炉石传说一切以结算为准奥。