起因是因为有个万智群发了这么一张图,因为感兴趣查了里面不太了解的一些部分,发现这还真是个大坑……
核对和校正是大致听了一遍营地网友推荐的那个youtube解析视频,可以确保这里面的内容应该没啥原则性错误。
涉及很多上古怪异单卡,上古规则(已废除),诡异互动,裁判心肺停止等等问题。
另外有一些同样或者我认为更**的牌不知为何没入选,比如a版的“死亡凝视”控制箴言
初版暂时只有文字没有卡牌链接,这里面涉及到的上古老牌众多,一个一个加链接估计很费时间,大家先凑合看吧(
卡的类别有7种:
大家熟悉的卡的类别一共有地,生物,神器,结界,法术,瞬间,旅法师7种……好像漏了什么,下面我们会提到。
你可以在任意时机使用瞬间:
新手一般不会直接学习规则里有关优先权的部分,所以在他们的理解中,瞬间和大部分启动式异能都是能在“任意时机”使用的。
伦敦调度:
前几年采用的新调度规则,不是调度后抓的牌数越来越少而是改为每次都抓7,但是调度后将越来越多手牌塞回牌库。这种新调度方式一定程度增加了通过调度搜寻特定起手单卡/组合的概率,也导致一些激进组合技变得更稳定。
重置 维持 抓牌:
回合开始阶段的正确顺序。希望新人能记住这些并且在处理和这几个步骤相关的效果时不要出错。
阻挡不用横置:
大概10年前wowtcg还没死的时候很多新人会搞错的一点,那个游戏里阻挡也是要横置的。
牌面插画没有实际影响:
不管同名单卡的插画和排版多么千奇百怪那(在规则上)都是同一张牌,比如12画塔脉炉的4种不同插画。
分堆插地是违规的:
分堆洗牌的时候刻意每堆平均分配地牌是“有意排列牌库”属于犯规行为。实际上现行规则甚至已经不把分堆洗牌作为一种合格的洗牌方式了。
无色不是一种颜色:
正如字面所说,所以选择一种颜色不能选择无色,使用无色法术力也不能增加某个咒语的聚辉/辉耀计数。
罗堰地精并不能从牌库里找树林:
我甚至不知道这种奇怪的误解是怎么来的……
卡的类别有8种:
前面漏掉的一种类别就是“部族”,这类别并不会独立出现所以容易被当成一种副类别,但实际上并不是。这个类别的出现纯属是为了让非生物牌拥有生物的副类别,而规则又已经明确了所有副类别都是属于某个类别的不能混淆(例如,一个变人的鸡丁虽然是旅法师/生物~鸡丁/人类/士兵,他的生物类别只有人类/士兵,他的旅法类别只有鸡丁,并不存在鸡丁这个生物类别也不存在人类或者士兵这种旅法类别),所以额外创造了一个叫部族的类别,和生物共用相同的副类别,这样就可以通过添加部族这个类别让法术瞬间等牌拥有生物的副类别。
堆叠:
游戏处理一连串效应的基本机制,跟同名的编程概念一样遵循“先进后出”的规则,越先进入堆叠的物件在堆叠里的层级越“低”越后结算,越后进入堆叠的物件越先结算。
非地的牌都是咒语:
除了地以外,其他类别的牌都是咒语,地牌和咒语牌总的来说有非常不同的规则。
地是无色的:
虽然基本地和大部分非基本地有醒目的色调提示玩家它们能产出的法术力类型,但是规则上地都是无色的。又一个萌新常见误区。
不能大于能:
如果两个异能同时允许你做某事,又禁止你做某事,那么禁止你做这件事的“不能”大于允许的“能”,最终你仍然不能这样做。比如在对手小娜尔施的作用下,即使你使用各种抓牌效应,也不能在一回合内抓超过1张的牌。
传奇规则:
同一玩家不能同时操控多于1个的,同名的又是传奇的永久物。如果这状况发生了,状态检查时该玩家需要在同名传奇中选择1个保留的,其余的都进坟场。传奇规则经历过很多变更,最早时传奇规则是同时检查所有玩家,一方有传奇永久物时其他玩家进场的同名传奇无法进场,直接进坟;后来改成两者同时进坟;再后来改成了不同玩家分别检查,且玩家可以选择保留1个。
Oracle文字覆盖牌面文字:
oracle是卫生纸官方的卡牌数据库,一些经历过规则变更/描述规范化的老牌,和一些印刷存在错漏字的牌都会在oracle上更新其“最新的正确版本”。游戏中对于某张牌的牌面确切规则描述应该以oracle为准。
万智搞笑规则:
卫生纸有时候会发骚,导致某些牌的规则faq里出现一些玩笑话。例如虚空筛除体。
升级生物初始是0级:
升级生物并不会带豆进场,初始就是0级,需要启动一次升级异能才变成1级。萌新常见误区之一(不过现在萌新也见不到升级牌了)。
死触践踏:
对于死触生物来说,它造成的任意数量伤害都是致命伤害,因此如果他同时又有践踏,在被阻挡时只要给每个阻挡者分配1点伤害就足以致命,其余伤害都可以分配给对面的脸。
即使阻挡者不在了,生物仍然是被阻挡的:
只要一个进攻生物在宣布阻挡者步骤被分配了阻挡者,他的状态就是“被阻挡的”,无论之后那个阻挡者去向如何。所以假如你在对手宣布完阻挡者之后才去除阻挡生物,并不能让不具有践踏的进攻者打到对面的脸。
费用含x咒语的总法力值:
除了在释放含x咒语和此类咒语在堆叠上的时候,会把玩家决定并支付的x值计算在内,其他情况都把x作为0计算。
系列符号没有实际影响……真的:
系列符号只是让收藏者搞明白这牌是何时什么版本印制的,没有实际游戏影响。上古年代消灭“来自特定补充包”永久物的效应都已经被勘误成消灭“在特定补充包首次印制”的永久物。
重生:
一种可以让生物“免死一次”的效应,具体来说一个已经被重生的生物,在本回合中下一次将要被消灭时,则改为清除所有伤害、横置并将其移出战斗。因为这个异能实际的结算很麻烦,现在的免死类效果基本都是“获得不灭直到回合结束”而不再使用重生。
简化处理:
双方都同意的情况下可以在不影响实际游戏状态的前提下简化某些操作,例如我连续启动多个搜寻牌库的效应,对手不从中插入响应的话我可以一次性找完所有效应要找的牌再洗一次牌就行。
咒语失效:
如果一个有目标的咒语在结算时发现所有目标均不合法,这咒语就无法结算,直接离开堆叠置入坟场。这种情况以前叫做“失效”,而现在叫做“被规则反击”。
卡的类别有13种:
除去正常游戏涉及的8种卡牌类别以外,诡局轮抓、位面旅行、魔王、角色扮演等不同模式都有该模式专用的一些卡牌。比如大家喜闻乐见的basic momir(x费随机召唤x费生物)那个模式其实就是角色扮演模式里莫秘维的角色卡异能。
无色法术力与通用法术力:
类似于⑨的带圈数字以前是有两种不同含义的:如果它出现在一张牌的法术力费用上,或者出现在某个异能的启动费用上,就代表可以用任意类型法术力支付的通用法术力费用;如果它出现在某个异能的效应中,就代表产出一种特定类型-无色的法术力。再战赞迪卡以后通过方片符号避免了这个歧义,无色法术力专门使用了方片符号表示,带圈数字以后仅代表通用法术力费用。
反~保护:
保护和重生类似,都是看起来简单实际处理比较麻烦的异能。反[某特定特征]保护代表:无法被具有该特征的来源伤害,无法被具有该特征的生物阻挡,无法被具有该特征的咒语选为目标,也无法被结附具有该特征的永久物。
只能支付一种替代费用:
如果一个咒语有多种替代式费用,那么玩家只能支付其中的一种。例如我用迅咒法师给坟场里的龙卷裂空返照,这时我只能返照施放通常版的龙卷裂空,因为超载也是一种替代费用,而我想从坟场施放他要支付的返照费用也是一种替代费用,返照了就不能再超载。
雪境法术力不是一种法术力类型:
雪花符号只代表这费用需要用来自雪境来源的法术力支付,但不是一种法术力类型,用雪境地产出的费用并不能额外增加聚会/辉耀计数。同时法术力池中某点法术力的来源并不是一个可复制的特征,用加倍方体之类效果翻倍池中法术力,翻倍产出的法术力来源是加倍方体(非雪境永久物),不能用来支付雪花费用。
反射式触发异能:
一种对于解决老牌的某些很容易成为萌新误区的触发式异能的新异能(同时也解决了此类异能互动性缺乏的问题)。有一系列触发式异能是操控者可以选择支付某些费用,若他如此做则产生某些效应;这种异能是需要先选定目标,然后在结算时操控者才选择是否支付费用以产生效应。例如龙爪娅绍娃,这个异能触发时就需要选定目标,然后在结算时再决定是否要付费获得目标生物的操控权。对手最后响应这个异能的时机是在选定目标之后,一旦异能进入结算,龙爪一方做出是否付费的决定之后,对手已经没有机会再响应;而对手决定响应之后,龙爪方却可以做出不付费的决定。新的反射式触发异能就是将付费和效应拆开成为两个独立的触发式异能,首先触发付费效应,操控者可以决定付费;在他付费之后,再触发一个后续效应的异能,对手可以再响应这个后续效应。例如最近复出的榨取系列异能就是这一类。
饼干牌的总法力值:
现在饼干牌的总法力值是两边之和。这个数值以前曾经是分别计算两边的法力值,一张不在堆叠上的饼干牌同时具有两个总法力值,这曾经催生了一类靠免费施放低费咒语的效应来免费施放另一侧费用很高的融咒饼干牌的套牌,例如招引//呼叫,在旧规则下它的总法力值同时是2和6,使用预示成真之类的效果免费施放2费咒语时选择它,但是施放时选择融咒施放,就可以获得极大的法术力作弊优势。规则变更后这类思路不复存在。
旅法唯一规则:
从前旅法师在场上的数量受到比传奇规则还要严格的限制,只要双方场上出现了多于1只副类别相同的旅法,它们都要进入对应的坟场。后来传奇规则改为双方分别计算的时候旅法唯一规则也改成了双方分别计算;最后在依夏兰环境,旅法都获得了传奇超类别,只受传奇规则的限制,而废除了旅法唯一规则。这一古代规则最大的影响就是在大杰斯肆虐的时代,很多玩家会带一组没有任何实际构筑价值的3费杰斯贝连,作为一个针对大杰斯的专用去除。
死触践踏 vs 保护:
如果死触践踏的生物被具有反该生物保护的生物阻挡,那么分配1点伤害给阻挡者仍然算是“致命伤害”(不灭的阻挡者同理),其余伤害仍然能打脸。但是保护异能确实会防止伤害让阻挡者活下来。
法术力灼烧:
古代规则中,当阶段变化清空法术力池时,所有玩家会因为各自的每1点未用掉而被清空的池中法术力失去等量生命。这一规则现在已经被废除,它最大的影响就是导致那些古代的大量爆费效果突然变得十分强大——因为这类效果设计之初,用不光的法术力会烧血就导致这并不是完全的纯正面效果,例如现在完爆标康的汲取魔力。
优先权:
玩家会在每次步骤/阶段变更(除了重置步骤和清除步骤)和堆叠上物件变动时获得优先权,只有有优先权的玩家才能进行动作。有优先权的玩家可以选择使用优先权来启动/使用某些东西,或者让过优先权给对手;当两名玩家连续让过优先权之后,就会结算堆叠上的物件,堆叠清空后当前回合的玩家重新获得优先权。而如果双方连续让过优先权时堆叠为空,游戏就会进行到下一个阶段/步骤。一个利用优先权的例子就是在对手的回合,对手试图使用一张具有返照的法术,而我方手里有康和渡亡仙灵时如何让对手不获得返照该法术的优先权,在康完之后直接用仙灵放逐:在堆叠上先放一个我方的无关异能/咒语再出康,这样对方法术被康之后因为堆叠顶端物件属于我方,我方会先获得优先权启动仙灵放逐那张牌。如果不这么做,只是普通的反击那张法术,由于回合属于对面,堆叠清空后对手会先获得优先权,它会抢先返照那张法术导致仙灵无法启动。
无限循环导致强制平局:
如果游戏中出现一个无限的循环,那么所有涉及可以中断该循环的选择的玩家都选择一个数字,游戏会简化处理为该循环执行了[所有玩家选择的数字中最小的一个]那么多次。但是某些罕见的情况下,所有玩家都不具有中断循环的选择,这循环就会无限执行下去导致游戏不能继续进行,从而导致平局。最近的例子应该是mtga上薄暮云雀和一个永久减防效果的互动,在坟场没有其他合法的云雀复活目标时会导致云雀无限反复横跳而平局;实体中比较常见的例子是尸变吞世龙组合技,如果在没有瞬间时机致胜手段,坟场也没有其他尸变合法目标时启动组合技,就会导致吞世龙无限反复横跳而平局。
战斗伤害进堆叠:
古代规则之一,和法术力灼伤同时取消。战斗伤害需要进入堆叠,然后双方获得优先权做一些事,之后再结算。这一规则主要影响的是迷乱莫葛一类牺牲自身启动的异能,旧规则下它可以先让战伤进堆叠然后再自爆打1造成合计2点伤害,新规则下则不行。因此这类牌的强度在战伤不进堆叠以后都有所下降。
选择找不到:
任何搜寻牌库寻找某种有特定特征的牌的效应,操控者都可以选择“找不到”具有此类特征的牌从而让它不做任何事。例外是邪魔导师这种搜寻任意牌的效应,只要牌库里有牌则操控者必须从中选择一张,不能“找不到”。
用遗忘轮永久放逐:
遗忘轮这类老式的软解效果是两个独立的触发式异能,一个是进场时放逐某目标,一个是离场时将它返还。那么如果在遗忘轮刚进场,进场异能还在堆叠上时主动将其去除,离场异能就会触发并比进场异能先结算,这时它还没放逐任何东西,也就不会返还任何东西;之后进场异能结算时,那个目标就永久被放逐了。新的软解效果比如次元洞,用了“直到”类的描述,则无法使用这一技巧,在进场异能结算前就被去除会导致它完全不放逐目标。
+1+1指示物和-1-1指示物互相抵消:
如果状态检查时发现某生物上同时有+1+1和-1-1指示物,它们会尽可能地一一抵消,最终只留一种(或者全部抵消啥也不剩)。
规则100.6b:
这条规则说玩家可以在卫生纸官网的那个小工具上找到自己所在地附近的牌店和认证赛。
跃离:
一个(最近复出了的)上古异能,简单来说就是跃离的永久物和上面结附的所有其他永久物“当做不存在”,也就是你不能启动上面的启动式异能,也不能让它参加生物攻防,提供的各种静止式异能(例如种族光环)也不生效,等等。但是要注意跃离只是“当做”不存在,一个永久物跃离和跃回并不会触发离场和进场的触发式异能,跃离也不会导致永久物上的结附物掉落或者指示物消失。这异能本来卫生纸说因为处理很麻烦所以不再复出,但是mtga的流行以及跃离异能在电子版的结算其实很简单明了,导致近期这一异能又重新复出了。
衍生物不是牌:
字面意义,token不是牌,因此token的区域改变无法触发某些在一张牌进入特定区域触发的异能,喊牌名效应也不能喊token名称。
法术力异能:
如果一个异能满足下列两组条件的一组,它就是法术力异能:1,是启动式异能&不是忠诚异能&能产出法术力&不取目标;2,是触发式异能&能产出法术力&不取目标&由法术力异能触发。法术力异能特殊之处在于它不进堆叠也不能被响应,同时你还能在释放咒语的过程中启动法术力异能。由于法术力异能(启动式)的定义仅仅要求不取目标和能产费(还有不是忠诚异能),诸如铁厂、塞瓦拉这样会实际造成场面变动的异能也被算进法术力异能,并且能形成一些十分诡异的互动。
衍生物的所有权:
现在衍生物的所有者就是派出这个衍生物的玩家。以前的旧规则曾经是衍生物的所有者是派出衍生物的效应的操控者,这个变动主要影响了遭缉惊惧兽这类让对手派出token的牌。当年曾经有一套牌的思路就是大量使用超模的遭缉系列生物,然后用铭印把遭缉生物给对面派出的衍生物再拿回来。
梅可沃斯不是磨牌:
“磨”x张牌是“将牌库顶x张牌置入坟场”的简化描述,梅可沃斯的异能虽然最终结果也是把牌从牌库扔进了坟场,但是技术上和“磨”所代表的动作并不完全相同。不过现在暂时还没有关注“磨”这个关键字动作的效果,这一条暂时还没实际意义。
两种双面牌外观上的主要区别在于转化双面牌左上角的标记是圆的,模式双面牌左上角的标记是尖的;转化双面牌只有正面有法术力费用,模式双面牌两面都有。两者规则上的主要坑点在于只有转化双面牌能在场上转化,模式双面牌不能。模式双面牌是需要在使用时选择使用哪一面。
牌面向下的牌在对局结束时需要翻开:
这规则似乎是为了避免有玩家诈唬对手,把没有变身异能的生物(或者其他什么牌)当成有变身的生物盖下去,所以对局结束以后需要翻开确认。
双面牌的总法力值:
转化双面牌两面的法力值一样,都是正面印的那个。模式双面牌则取决于你用了哪一面,在堆叠上和场上可能采用背面的法力值;但是在其他区域只看正面的。
替代式效应:
替代式效应是指改变某一事件的实际效果的效应,例如非常常见的横置进场、带豆进场就是对某永久物进场这一事件的替代式效应。
Maro的鸡飞规则:
按照maro的设想,鸡飞系列的银边牌应该只包括规则上和现行规则无法自洽的牌,或者涉及到游戏外要素这样的,在正常万智对局中完全不能接受的牌。因此最新的鸡飞4将很多规则上完全属于正常万智牌,只是意境比较搞笑的牌踢出了银边。
法术和瞬间不能进场:
这两类型的牌不能出现在场上,如果某个效应试图将这两种牌放进场,那么这些受影响的法术瞬间还会留在原本的区域。
规则104.3f是不可能的:
这条规则说如果某个玩家将要同时赢和输一场对局,那么她将会输掉这场对局。这条规则目前还仅仅是为了防止规则bug的缺省条款,现存卡牌中造不出同时让一个玩家赢和输的情况。(因为堆叠的存在,这些异能总要依序结算)
“克撒的”是一种地的副类别:
塔脉炉三件套触发特效检测的不是名为另外两个家具的永久物,而是副类别符合另外两个家具副类别组合的永久物。所以如果三件套里的某张被喊了月轮山影,其他两件会因为找不到符合这个类别组合的地而无法多产费。
死触践踏连击 vs 保护:
上面死触践踏vs保护的升级版。在先攻伤害步骤会发生一次上述的场景,死触践踏的进攻生物会把力量-1点伤害踏到脸上;但是因为保护防止了伤害,在接下来的普通伤害步骤还要再把1点伤害分给阻挡者,再踏力量-1的伤害,总计造成力量*2-2的伤害。但是如果阻挡者不是保护而是不灭,则因为那1点“致命伤害”在普通伤害步骤仍然存在,普通伤害步骤能踏脸等于力量的伤害,总计造成力量*2-1的伤害。
层:
一系列改变牌张特征的效应的处理顺序,层更先的效应更先处理,更后的更后处理。同层效应则一般要看时间标记。层结算的一个常见例子是谦卑无法无效化红月贤者,因为红月贤者改变非基本地副类别的效应要早于谦卑让红月贤者失去异能的层。
+2+2指示物和-2-2指示物不能互相抵消:
规则只说了+1+1和-1-1的指示物能互相抵消,诸如+2+2和-2-2,或者+1+0和-1-0这种同样数值相反的指示物并不会互相抵消。(不要怀疑,真的有上古老牌用到这些指示物)
主动牌手-非主动牌手规则:
如果在同一个时机触发了多个由不同牌手操控的异能,那么就要遵循这个规则。首先当前回合的玩家把他操控的所有触发以任意顺序放入堆叠,然后非当前回合的玩家依座次顺序依次如此做。
操控一个玩家代表你会在操控他的时段内可以查看他应该可以查看的所有游戏内区域,并且替代他做出所有选择。例外是备牌不是游戏内区域所以看不到备牌,投降也不是一般的游戏动作不能代替对手投降。
错过时点:
这是游戏王的梗,游戏王的连锁和堆叠的最大区别在于连锁在开始逆序结算之后要一次性全部结算完成,中间不能插入其他动作,这会导致某些选发的触发式异能在触发时由于连锁结算还没完成而无法发动。
费用可以以任意顺序支付:
当你要启动一个异能或者使用一个咒语,其中包含的所有费用可以自选支付顺序,这样一来例如你需要支付一个同时包括弃牌和从坟场放逐牌的费用,你可以先弃牌然后放逐掉刚弃的牌,或者例如你要使用破垣尸嵌这种需要从坟场放逐生物牌的咒语,你可以先启动牺牲生物的法术力异能(铁厂:又是我?)然后放逐刚牺牲的生物。
被依夏兰的束缚压住的不死斯奎可以直接从放逐区用自身的异能施放,束缚压不住它。因为释放咒语的第一步就是将其放进堆叠,游戏在检查该咒语施放是否合法时,束缚已经没在继续压着牌,也就无法阻止施放。
额外下地和云移梓纱:
现在云移梓纱已经不会改变你一回合能使用地的数量,额外使用地一类的使用卡牌限制会追溯整个回合,也就是梓纱云移前后你都是一回合能下3地,而且本回合已下的地数量也会保持累计。老规则就不是这样了,老规则在有允许额外下地的效应下地需要宣称我使用某个效应给我的额外下地权限下地,或者使用每回合1地的通常权限下地,玩家可以先下梓纱,然后用梓纱的权限下2地,然后云移梓纱,又能继续下3地。
这玩意的oracle文本其实已经没有什么难以理解的地方了:“如果一个玩家将要抓一张牌,且这不是他在自己的抓牌步骤抓的第一张牌,则改为[该玩家弃一张牌。若他如此做,则他抓一张牌。若他无法如此做,则他磨一张牌]。
如果你在坟场恰好有4张牌的时候启动小杰斯异能并弃掉疯魔牌,那么杰斯无法转化。因为疯魔牌会由于自身疯魔的替代式效应先进放逐区,而杰斯异能结算时疯魔牌还不在坟场,坟里还没有第五章牌让他转化。
基于状态的动作:
也就是简称的状态动作,此类动作会在每次有牌手获得优先权之前进行检查,例如致命伤害/0防生物进坟,0血玩家输掉对局等等都在此列。
两者的互动并不复杂,有趣之处在于双方都有给定生命值时,可以计算通过这一组合技直接击毙对手的概率……
掀坟葛加理墓地巨魔:
如果墓地巨魔在坟场,通过掀坟仪式类效应不经施放直接进场,那么它影响自身进场的替代效应会把自己算作一个坟里的生物。因为一张牌在完成区域转换之前还算做在之前的区域,替代效应计算坟里生物数时技术上说它还没离开坟场。
复制永久物咒语会导致产生一个衍生物,但并不是派出了衍生物:
复制的永久物咒语在结算后会生成一个该永久物牌的复制品token,但这并不是派出了该永久物的一个复制品token,也无法触发那些影响派出token的效应。
重开对局:
大卡恩开大会导致对局重开,这基本上和开始一局新游戏类似,除了先手玩家是卡恩大招的操控者,以及这新对局会受到大招的替代效应影响。
牌是一张一张抓的:
抓x张牌的实际执行动作是“重复抓一张牌,x次”,所以会多次触发影响抓一张牌的效应。
鬼怪闹事头和步骤转化:
鬼怪闹事头在战斗阶段开始时就会派出token,如果你在这异能还在堆叠的时候把闹事头弄没,包括新派出的token在内的你其他的鬼怪在宣布攻击者的时候就已经不受闹事头强制宣攻的光环影响了。
特殊动作:
特殊动作指一类玩家可以在有优先权时执行的动作,特殊动作的特殊之处在于这类动作不进堆叠,不能被响应。使用地牌和让变身生物翻面都是特殊动作。新近的新规则里,付费把行侣加入手牌和预示都是特殊动作。
闪电击作为伤害咒语并不能直接消灭生物,而是在下一次状态检查时检查该生物是否受到致命伤害而被消灭,如果在双方坟场没有瞬间的情况下用闪电鸡打鳖,会导致状态检查时完成结算的闪电鸡已经进坟,鳖的防御力变大,可能打不死。
子游戏:
唯一一张涉及子游戏的黑边牌是雪赫拉莎德,这牌已经加入银边牌和**牌的行列喜提真·全赛制禁卡。简单来说子游戏就是双方拿走当前的牌库,保留其他区域的当前状态,另开一局游戏;另开的这局游戏结束后,再把子游戏用到的牌洗回牌库,然后根据子游戏的胜负结算后续效果。
带有条件的触发式异能:
此类触发式异能会在触发时机和结算时都检查触发条件:如果触发时机不满足条件,这异能根本不触发;如果异能触发进入堆叠,但结算时不满足条件,这异能则不会结算。
结合:
上古异能之一,允许任意数量带有banding的生物和至多一个不带banding的生物彼此组成一个band共同宣攻/阻挡,一个band在战斗阶段中会算作一个生物一同进攻、阻挡,对手在分配战斗伤害时只能分配到band,band内部的伤害分配再由band的操控者决定。这异能本来是和跃离一样声称永不复出的,但是跃离已经复出,结合还会远吗(
第8层:
这是个非正式的说法,指的是那些影响玩家或者游戏的持续性效应,这些效应是在所有层之后生效,比如实验性狂乱前三条影响玩家的效果。
不符合顺序的动作序列:
也算是一种简化处理,允许玩家在执行某些连串动作时不严格遵守游戏规则,比如让变人地变人进攻/阻挡,技术上玩家必须在进入宣布攻击者/阻挡者步骤之前就把变人地变出来,但是一般也允许玩家在进入对应步骤时再宣布变人宣攻,同样允许对方玩家响应变人异能的启动横置或消灭这个地等。
三定法球永远最后生效:
三定法球会在所有加减费效果全都计算完成后再检查咒语费用,如果这时候咒语费用不足3,就需要补到3。也就是说三定法球一个咒语至少付3费的效果没办法用加减费效果绕过去。
倍产旺季和旅法师的互动:
倍产旺季只能加倍旅法进场时自带的忠诚,不能加倍加豆异能加的忠诚。因为前者是受替代式效应影响的非效应(旅法进场带豆是一个影响自己进场的替代式效应),可以被倍产旺季再次影响;后者也是非效应(加豆是忠诚异能的费用)但没被任何替代效应影响,不受倍产旺季影响。
对生物咒语使用崇圣:
很奇怪,即使堆叠上的咒语和这个咒语结算后的永久物规则上不算同一个物件,却算作同一个伤害来源,对生物咒语使用崇圣会导致这个生物本回合对你的伤害全部被防止,并造成等量治疗。
蔑咒兽可以对任意目标启动:
蔑咒兽异能的目标只要求是“目标咒语或异能”而没有其他要求,即使那个咒语或异能连目标都没有也能启动。这技巧一般来说没太大意义,但当你操控了一个操控蔑咒兽的玩家的时候,你可以连续空发蔑咒兽异能让对面生命变成0或者1。
赌注:
一个涉及到**的规则,相关单卡跟银边牌一样全赛制禁用。简单说就是双方玩家都同意的话可以进行有赌注的对局,在赌注对局开始前双方都将牌库顶牌置入赌注区,对局胜者获得赌注区的所有牌。有一些牌的效果可以在对局内和赌注区产生互动。
祖尔无视辟邪:
祖尔的触发异能拉结界进场能直接把灵气不经施放拉进场,这过程并没有选定灵气的结附对象为目标,因此阻止自身成为咒语或异能目标的辟邪和帷幕无法阻止祖尔拉一个灵气直接贴上去。
云移狮族仲裁者:
云移以后的狮族仲裁者是一个全新的永久物,所以为云移前的仲裁者支付过2的玩家仍然要为新的仲裁者再支付2才能搜寻牌库。
得享安息的替代式效应会把一张牌或一个token进坟替换为进入放逐区,因此你本来有永久物死去或者要弃牌就会变成放逐永久物和从手上放逐牌,从而触发拉纳尔的异能派出token。而且在这个combo下,这些token都是无法彻底解光的,因为试图消灭掉这些token仍然会因为有永久物被放逐而触发拉纳尔。
施放咒语的步骤:
很长一段,
1.把咒语放进堆叠
2.为咒语做出必要的选择,例如模式、x的值、非瑞费的支付方式等
3.为咒语选择目标
4.分配咒语效应,一般指的是在数个目标间分配伤害的咒语,要求每个目标至少都要分配1点伤害
5.检查咒语施放是否合法,之前束缚压不住斯奎就是因为这一步的时候咒语已经进了堆叠
6.计算各种加减费效应和额外费用,得出咒语的总费用
7.如果费用中包括了法术力费用,此时玩家有机会启动法术力异能产费付费,并因为某些影响场面的法术力异能制造出非常诡异的状况
8.支付费用,如果费用包括多个部分,则玩家可以任选支付顺序
9.完成了1-8步之后咒语“成功施放”,放上堆叠。因为咒语被施放触发的异能触发。
使用一张莲花谷,然后不支付牺牲两个地的费用令其不进场而是直接进坟,这仍然能触发贪婪号角的抓牌,因为玩家还是执行了“使用地”这个动作,无论后果如何。
单次、多次和持续神器:
上古版本神器的3个超类别,单次神器指启动其异能需要横置的神器,多次神器指启动其异能无需横置的神器,持续性神器指拥有一个静止或触发式式异能,但会在横置时失效的神器。所以诸如冬之球和好觉矿井这类老牌都有一个要求未横置才能生效的限制。
特征定义异能在任何区域生效:
特征定义异能指定义或改变牌的颜色、攻防、类别等的异能,这些异能在牌处于任何区域都会生效。比如塔鳖即使不在场,它的攻防也是坟场的牌类别数量和类别数量+1。更奇怪的例子是mh2的虫群旅法,这牌在套牌构筑时也是一个1/1昆虫生物,因此可以作为edh主将使用。
第0层:
另一个非正式称呼,指定义token特征的效应,这类效应是在所有层之前生效。
和其他xx结合:
一种有限制的结合异能,这种结合异能在和其他结合异能生物形成band时无限制,但要和无结合异能的生物形成band时,那个无结合异能的生物需要满足上面的条件。
当~攻击且未受阻挡时:
一个时机比较特殊的触发式异能,在防御牌手宣布阻挡者的步骤触发。有这触发的都是些很老的牌,下文还要说到其中之一的花元兽。
只有一个放逐区:
放逐区是一个区域,双方被放逐的牌都在同一个放逐区,说实话这条的冷门程度可能还不如只有一个战场。
血块雨:
血块雨不能把战斗伤害系命来的回血变成掉血,因为战伤系命回血本身不是由咒语或异能造成的,系命是个影响伤害事件的替代式效应,回血本身是战斗伤害造成的。
费用锁定:
上文施放咒语的执行顺序已经看到,启动法术力异能、支付费用之前就已经决定了咒语的费用,这也就意味着启动法术力异能改变咒语费用并不会反映到最后实际需要支付的费用上。例如你可以在场上有铁厂和另一个神器的情况下施放格物致知,然后启动铁厂牺牲一个神器支付格物致知2u费用中的2,这并不会导致你需要实际支付的费用变成3u。(怎么又是铁厂?)
负面触发:
比赛中双方谁负责关注某个触发式异能的触发和结算(或者说遗漏出发谁需要为此负责,以及遗漏出发后的判罚如何)根据这个触发是否是“负面”异能而定,但某些异能很难简单定义为正面或负面,例如黑暗亲信的掉血抓牌效果。目前似乎是倾向于不把这异能作为负面触发处理,但是也会视亲信操控者的剩余生命决定这玩家是否有动机故意遗漏亲信的触发。
检查最后已知信息:
有时一个咒语或异能结算时,与它相关联的某个物件已经不在原本的区域,游戏无法找到,这时候就采用最后已知信息。比如投掷一个生物,投掷结算时这生物早就被当做额外费用牺牲了,这时候就要检查这生物最后在场上时的力量决定投掷的伤害。
将非主将放进主将区:
领袖真空可能会导致它的目标把自己操控的,但其他人拥有的主将放回主将区,这时候该玩家不能从主将区施放自己的主将以外的其他牌。
在战斗结束步骤使用伊斯迷宫:
在战斗结束步骤时,虽然战斗伤害已经全部结算完成,但是当前还处在战斗阶段,进攻/阻挡生物此时也仍然还是进攻/阻挡生物,你就可以在这个时机对自己的某个进攻者使用伊斯迷宫将其重置,获得类似警戒的效果。
上古时代的一种特殊hate效应,会影响全场所有来自某个扩展包的牌。著名的阿拉伯之夜山脉就和这效应有关(阿拉伯之夜本来不应该有基本地,但是由于排版错误印出了山脉,就导致这版本的扩展包hate会对山脉生效),所以这种扩展包hate的oracle文字都被勘误成了对在这扩展包首次出现的牌才有效。
反击复仇半神的正确姿势:
施放复仇半神的触发异能会从坟场拉回所有复仇半神,如果你手快在这异能结算前就康掉复仇半神,会导致这异能结算时把你刚刚康掉的那张复仇半神也拉进场,白康了。
攻击需求和限制:
一些效应会创造宣攻的需求和限制,这些限制互相冲突时玩家必须满足其中尽可能多的条数来宣攻。例如你有a和b两个生物,b有“不能单独进攻”的限制,而你同时又受到“一次只有一个生物能同时攻击”,那么你必须用a单独攻击,因为这样做能同时满足两个限制。
世界结界:
古老单卡里某些结界的超类别,拥有世界超类别的结界场上只能存在1个,如果有新的世界结界进场,之前的就要进坟。游戏王场地的老规则就是模仿的这个
操控玩家效果互相覆盖:
如果多个操控玩家效果同时对某一个玩家的某一个回合生效,那么更后结算的效果会覆盖之前的所有。
金鳞龙兽:
金鳞龙兽的进场触发是唯一一个写明“此异能在目标不合法时仍然结算”的咒语或异能,这是为了防止玩家通过响应进场异能去除交换目标直接获得一个1U 33的飞机。(当然,现在早就没人会这么想了,这就是一个会送33飞机补偿的超级偷生物咒语)
网友指正,现在的合变生物也是目标不合法时也能结算的咒语,当一个以合变方式施放的生物咒语在结算时目标已不合法,则它会作为一个普通生物结算进场。
你可以用神秘熔炉以牌面朝下方式施放牌库顶任意变身牌,即使那不是神器或者无色非地牌。这同样是因为施放咒语的步骤顺序问题,当游戏检查是否能合法施放咒语时,这咒语已经在堆叠上,是一个2/2无色生物咒语了。
批和时点迷局:
在万智牌采用堆叠机制之前的混沌年代,那时候咒语和异能的结算不是后进先出、随时中插的堆叠,而是需要一次全部结算完的“批”,一旦一个批开始结算,必须一批物件全部结算完才能新起一个批加入物件,而且伤害会在一批物件全部结算完之后才造成。是不是看起来很眼熟呢,游戏王的连锁和咒文速度其实就是抄的这个上古万智规则……然而万智已经抛弃了这种违背直观的概念改用了更好理解的堆叠,游戏王却还是那老样子
干涉和法术力源:
同样是上古规则时代的问题,是瞬间的两个特殊分类。以堆叠上咒语为目标的瞬间称为干涉,产生法术力的瞬间称为法术力源,干涉只能被这两者(和某些当做干涉处理的启动式异能)响应不能被普通瞬间和异能响应。前文的咒文速度指的就是这个规则。又是一个万智早就抛弃但是游戏王还留着的奇怪规则
脱胖次是一个特殊动作:
似乎是现实梗,不明
只有一个行动阶段:
古代规则里行动阶段只有一个,战斗阶段包含在行动阶段之中。现在则是大家熟悉的战斗阶段前和后各有一个行动阶段
加快使你下一次施放的法术能在瞬间时机使用,而延缓则可以在你任何能使用那张咒语的时机使用,因此加快可以让你在瞬间时机延缓法术。但是因为你只是启动了延缓异能而并没实际施放咒语,加快的效果并不会被“消耗掉”,你仍然拥有加快的效果。
伤害防止窗口:
古代规则在伤害咒语结算、或者战斗伤害分配之后,伤害造成之前有一个“伤害防止窗口”,在这个时机双方只能使用防止伤害或重生生物的咒语或异能。当然,干涉还是能拿来响应这两类咒语。
禁止扔飞盘规则:
混沌法球这牌的效果需要玩家把实体牌物理地扔向对局中,官方特意写了一条faq说明牌需要以类似硬币,而非类似飞盘的方式扔出,也许是因为某些人用飞牌技巧精确投掷了混沌法球?
天启四骑士:
一个combo,依赖于通过无限自磨带了伊莫库的牌库,以期形成一个牌库排列符合自己要求的情况,由于每次磨到伊莫库重新开磨和要磨多久都是随机的,这个过程不能简化处理,必须反复实际执行这些操作直到群星排列好了,这会导致这套牌的使用者容易被判slow play。
阶段异能:
这些老异能原本写法是在维持中,你可以xx以yy,oracle的规范化写法写成了一个在结算时决定是否付费发动效应的触发式异能。
这卡的规范化异能描述是一个结附坟场生物牌的灵气,但进场时触发一个异能把那个生物牌拉回场上并把自己变为结附场上生物的灵气。如果这个触发被阻抑,活尸法就没法把那个生物牌拉回场,自己仍然结附在坟场里的生物牌上。
无类别永久物:
某些奇怪combo可以把场上的一个永久物变成没有任何永久物类别,单纯是一个“永久物”的永久物。比如瓦拉司的变形兽复制塞洛斯神的异能,然后又因为献力不够变得不是生物,他就成了个没类别的永久物。
网友补充,器械进击+纽若克易质师也能造出无类别永久物:对一个受到器械进击影响的生物化神器使用易质师的2异能,这个神器不再是神器之后也不会受到器械进击的影响,同样也不再是生物,成为无类别永久物。
御灵械等操控牌手效应下祈愿不生效:
因为备牌不是游戏内的区域,所以即使你操控了其他牌手也无法查看他们的备牌,进而也就不能使用祈愿效应从备牌中搜寻一张满足特定条件的牌。但是唯一例外是黑愿(死亡祈愿),因为这卡没有对搜寻单卡的限制,你可以不查看对手备牌而从其中随机选择一张。
清除步骤循环:
清除步骤如果触发了某些效应,那么在这些效应结算完之后会有一个新的清除步骤。清除步骤循环就是指清除步骤中不停触发某些东西导致产生一大堆清除步骤,例如噬人蛙怪的抓牌异能会在你清除步骤手牌超限弃掉地牌的时候触发,而这会导致你在接下来的清除步骤又要因为手牌超限而弃牌。只要你一直弃地牌,这触发可以一直循环下去。
火烧新野是博图单卡,它跟效果类似的野火之间最大的区别是受害玩家不是牺牲4个地而是“选择并消灭”四个地,那么一个很自然的想法就是能不能用玄铁殿堂之类的不灭地吸收这个效果。很可惜官方对这张牌的规则faq明确写了受害者不能选择不灭的地来消灭,因为不灭的永久物无法被消灭。
影响范围限制:
官方的一种多人游戏规则补丁,各种影响全场的效应都只能影响一定座次范围内的玩家或者他们的物件/区域,生物进攻、选择咒语/异能的目标同样也只能选择范围内的玩家和他们的永久物。三国杀玩家应该很好理解。这个补丁大概是为了避免玩家数量非常多的多人局游戏过于混乱(
金针可以喊某些token:
现在已经是一个历史规则问题了,依尼翠婚礼的新规则变动避免了这种状况。各种喊牌名效应只能喊一张牌的名称而不能喊衍生物名称,但是有些token恰好和某张牌同名,你就可以通过喊那个牌名而间接地喊了一种token。之前这只是一种非常罕见的状况(比如m21那个招鬼怪/法术师token的瞬间,goblin wizard恰好是一张上古老牌),但是新的预定义token血滴(blood)恰好也跟饼干牌鲜血//肉身重名,金针喊个鲜血对面就不能发血滴异能了。因此新的规则把token的名字后面都加了token一词,完全避免重名问题。
处理伤害:
规则里很长的一段,处理伤害的4个步骤你知道吗?(孔乙己脸)简单说一下:
1.预计算“过量伤害”,以前主要是践踏,现在还得加上凯德海姆那个过量打脸的烧。另外就是如果被踏的永久物同时是生物和旅法,预分配的致命伤害需要是生物和旅法两者中致命伤害较大的一方(也就是踏到脸的伤害是较少的一方)。
2.分配完伤害之后再计算各种影响伤害数额的替代效应和/或防止伤害效应,和上一步结合主要的影响就是一堆托比昂并不能让你的1攻践踏打到脸,以及mtga不手动分配伤害非常容易遇到的践踏+减伤盾问题。这里算出的就是最终的伤害数值,造成/受到伤害触发的异能会在这一步根据具体伤害数量触发。
3.处理伤害造成的结果,例如一般情况下伤害会导致生物被标记伤害,旅法失去忠诚和玩家失去生命,以及侵染异能下会导致生物被放-1-1豆和玩家获得毒等等。
4.伤害事件结束。
坟场顺序很重要:
一些上古老牌的效应是在意坟场顺序的,例如阴间影子。因此牌池中包含这些单卡的赛制(t1,t0.5,edh)不能随意变更坟场顺序。
萨尔帕汀帝国,卷 七的勘误:
官方发表的一个卡牌文本勘误,把这牌名称的斜体去掉了。。。
生物泰菲力 vs 树龄乔木:
泰菲力会给你手里的生物牌闪现,但是树灵乔木同时也是地,泰菲力却并没改变任何关于你使用地的规则限制,因此你还是只能在自己的行动阶段堆叠为空时下树灵乔木。
网友更正:泰菲力赋予乔木闪现会允许玩家在瞬间时机使用乔木,但不改变关于地使用的其他规则,玩家仍然不能在对手回合使用地,也不能超出每回合使用地的数量限制。
关联异能:
同一张牌上互相关联的两个或更多异能。例如老秘罗地的压印系列异能(等时权杖等),包括一个进场时从某处放逐牌,和利用被放逐卡牌搞事的两个异能,它们互相关联。关联异能中提到的【牌名】指的是【本永久物】,也就是说如果你有一堆等时权杖,它们都只能复制自己压的那张咒语;用某些复制类效应在进场后复制等时权杖(也就是没触发它的进场异能),那么会因为啥都没压而无法复制咒语。还有一个可能更贴近实战的例子是大卡恩重开游戏,放进场的永久物只限于这只卡恩放逐的那些,之前其他卡恩放逐的都不作数。
在子游戏中使用祈愿:
子游戏就是前面提到的著名规则黑洞山鲁佐德的机制,简单来说就是把当前游戏状况保留,然后双方拿着当前牌库再开一局游戏,然后根据子游戏胜负结算某些效果(对于这张牌来说是子游戏输家血量减半),然后把子游戏用到的牌再洗回母游戏牌库。由于母游戏对于子游戏来说也是“游戏外”,在祈愿的时候可以从母游戏拿牌到子游戏里,拿走的牌在子游戏结束后跟子游戏用到的其他牌一起洗回母游戏的牌库。更**的是如果这牌离开当前区域触发了某些母游戏的异能,那么这些异能会在子游戏结束、山鲁佐德结算完之后进入堆叠。。。
梅莉莱只是让对手的生物失去侵染,但是不阻止它们获得侵染,在对手的梅莉莱进场之后启动蛾子地仍然能获得一个侵染生物。但是由于梅莉莱又阻止了操控者获得毒和操控者的生物获得-1指示物,因此侵染蛾子地造成的伤害就算不被防止,却不会有任何后果。(也就是如果有系命我能加血,但是对面却没获得毒)
上古老牌,效果看起来很像拖延,但是按照原本的牌面描述,这东西是把一个咒语在几回合后再结算,而不是拖延那样几回合后重新施放,因此他勘误后规则文本写的是到时候以后“该牌手将该咒语放入堆叠,以她原本的样子的复制”,包括模式选择、目标选择、是否支付额外/替代费用等等都是原样复制的,需要跨回合记忆。而且这还是唯一一个不经施放,直接将咒语放入堆叠的效应,可以绕开依法治理和扰咒法师这类对施放咒语的限制,不会触发施放咒语的触发异能。最后这玩意有个很**的勘误,如果一个变身生物背面施放而中招,它回来的时候会变成一个22白板生物进场,没有规则描述(也就不能用变身翻回来),因为“复制咒语”复制的只是堆叠上的咒语而不是这张牌
谍报用具只能赋予非传奇生物的牌名,因此并不能随便装给一个什么生物去冒充第二只山崎兄弟。但是这问题还涉及第三张牌非凡地脉,如果地脉在场,你有两个山崎兄弟在场,并且其中一个装备了谍报用具会发生什么呢?答案是按照牌面描述,你有恰好2个山崎兄弟的时候,这两个名为山崎兄弟的永久物都无视传奇规则,因此就算你场上还有其他非传奇生物也不会和这个有谍报用具的山崎兄弟之间因为传奇规则产生冲突。
把啥东西变成神器生物:
主要是涉及“生物不能结附其他生物”的规则,如果一个武具变成了生物它就会从原本的装备目标上掉落,而且你继续启动装备异能也无法生效。而如果灵气变成生物,它会先从原本的目标上掉落,然后因为没有结附合法目标进入坟场。
网友补充:单纯让一个永久物变成生物(如果不写它仍然保留原类别)会导致它失去原本的类别,灵气变成生物并不会因为状态检查进坟(因为不再是结界~灵气了),但是如果让一个永久物变成神器生物它会保留原本的类别,让灵气变成神器生物它就进坟了。
先攻忍者:
你可以在先攻伤害结算完,还没进入普通伤害步骤之前启动忍术把一个已经造成过先攻伤害的生物拿回来换成忍者,然后让这个忍者在普通伤害步骤再砍一刀。即使这个刚上场的忍者自己也有先攻它也能造成普通战斗伤害,因为它并没在先攻伤害步骤分配伤害。
红月会导致非基本地失去异能,因此变身施放的蕴生洞穴在你想要启动变身时,游戏会发现它不具有变身,也就无法变身
放逐已经被放逐的牌:
放逐一个已经在放逐区的牌并不会让它改变区域,但是它会在放逐区横跳一下,导致它成为一个新的物件,并且跟之前可能有的关联异能之间断开连接。
圣玄云的圣职者有一个你不付费无效掉它就会无限自动触发的重生,那么假如它被贴了减防灵气……当然就是因为防御力<=0置入坟场了。然而在这卡刚印出来的年代,防御力变0也算作被消灭,它就会无限触发被动重生导致游戏无法继续进行,除非对手pay 1无效化写这个异能。
给对手买卷饼而获胜:
似乎是现实梗,不明
回合间步骤:
上古单卡时之库的幺蛾子,这卡字面描述你跳过一个回合重置它,玩家就可以取巧宣称自己跳过自己正在进行还没结束的这个回合。而当年互联网还不发达,直接修改牌面描述似乎显得成本过高,卫生纸就想了个自以为很聪明的方法给规则打补丁:先是说了玩家必须要跳过一个尚未开始的回合,但是玩家怎么在尚未开始的回合进行操作呢?于是就专门搞了一个“回合间步骤”,他的设计初衷只为这一张牌服务,因此在这个步骤你能做的只有为了重置时之库跳过你接下来的回合,双方玩家都不会获得优先权。然而古代规则这时候就产生了漏洞,因为那时候说“法术力异能能在任何时机启动”,你就可以在这个步骤启动一百万次根墙的异能——因为没有牌手获得优先权,也就不会有状态检查,放了一百万个-1指示物的根墙暂时还不会死。而且这步骤到正常回合之间也不清除法术力池,如果你再通过静态平衡这样的手段跳过了自己的重置阶段,就能把这一百万点法术力带进维持,然后瞬间时机为所欲为。
檀香山pt:
有个**,在自己有白金天使,对面放了一个逼迫他牺牲神器的效应以后“选择不牺牲神器”,对手叫了裁判,裁判表示如果该**不照章结算异能将被判负。而**则宣称自己因为有白金天使而不会输。最终该牌手因为违反规则被判失去比赛资格。此后规则书中专门加了一条,即使在“不会输”异能加持下玩家仍然能因为一些原因输,例如投降,被判负,mo用光己方包干时间等等。
这是上古老牌含糊不清的描述,即使勘误规范化之后仍然模糊不清的例子之一。女巫时令的描述,在回合末会消灭所有未横置也未攻击过的生物,除了无法攻击者。那么如果你有多于1个可攻击的生物,根据仲裁者的效果你只能选择其中之一进攻,其余生物也算作受仲裁者影响“无法攻击”,并不会被消灭。
昼夜等时:
类似上例,这又是一个模糊不清的描述。这卡的效果可以反击“将要消灭你操控的地的咒语”,按照faq解释,它的效果是否能反击目标咒语要在它的效果结算时,按照当前场面“假装结算”那个目标咒语,看它是否一定能消灭某个你操控的地,如果答案为是则可以反击。如果那个咒语只是几率性消灭你的地,或者包含玩家可选的操作导致不一定消灭你的地,则不能反击。另一个奇怪的faq是,如果一个地同时也是生物,那么一个对该生物造成致命伤害的咒语并不能被昼夜等时反击,因为这咒语确实并不消灭这变人地,消灭受到致命伤害的生物是状态检查做的事。
等待花元兽做出选择:
上面提到很多老牌都有类似“进行攻击且未被阻挡时,你可以选择让它执行某些效果,但这生物本次战斗不分配伤害”的异能,而花元兽卡面写成了“花元兽可以选择执行某些效果”。
红元素冲击波的咒文速度可变:
古代规则还有“干涉”分类时,干涉的咒文速度和普通瞬间不同,只有干涉可以响应干涉。红波如果目标是咒语才有干涉的咒文速度,如果目标是永久物就只有瞬间的速度。
变形兽在你坟场顶牌是支配立吸怪的时候能复制到立吸怪的所有规则文本,但是启动这异能并不能获得目标生物的操控权,因为改变操控权的层在改变异能之前,处理改变操控权的层的时候变形兽虽然贴在目标生物上,但并没有这些异能。(这有些类似谦卑无法无效化红月贤者的例子)不过如果你用的是复制效应获得立吸怪的复制品,他的改变操控权效果就能正常运作,因为复制效应的层在改变操控权之前。
网友补充:立吸怪原本的规则文字写法自身就会造成类似问题,因为它[获得结附生物操控权]这一条异能也是由自己的异能赋予的,所以oracle的新版写法直接把获得结附生物操控权的异能写到了牌面上。
蛙怪的触发条件是一张地牌置入你的坟场,要看那张牌在坟里是不是地决定是否触发;泰坦尼亚的触发条件是你操控的一个地死去,要看那个永久物在场上是不是地决定是否触发。还拿显化/变身举例的话就是你显化的一张地死去,蛙怪会因为地牌进坟触发,而泰坦尼亚只能看到生物死去并不触发。反过来你被禁锢于月的生物死去,泰坦尼亚会看到地死去而触发,蛙怪却只能看到生物牌进坟而不触发。
合变骷髅茨:
当包含骷髅茨的一堆合变生物离场时,操控者可以任意分配其上的指示物到这个合变堆里的各个生物牌上。然而其他生物牌并没有骷髅茨允许指示物在其他区域保持的异能,在状态检查时指示物就会消失。
不能混淆+1+1指示物:
某些上古老牌,例如三臂铁人,勘误前的规则描述必须要用自己效果带的+1指示物才能启动自己的异能,不能用其他效应往上放的+1指示物启动。
0攻哥斯拉 vs 践踏:
哥斯拉的效果让你的生物用力量代替防御力计算是否受到致命伤害,0攻哥斯拉阻挡对面的践踏生物的话,践踏生物可以分配全部伤害到你的脸上。但是他必须至少给哥斯拉分1点伤害才能杀死哥斯拉,因为一个生物上必须得有标记的伤害才会判断是否受到致命伤害。
倒转和翻面最大的不同就是倒转是一个任意牌都能做的操作,拉扎夫复制的倒转牌在达成倒转条件以后也能正常倒转并且获得逆侧的异能和属性值。如果拉扎夫在那之后复制其他正常生物,这个永久物会仍然被标记为“已倒转”,但是并没有实际效果;但是如果拉扎夫在被标记为已倒转的状态下又复制其他倒转牌,他会直接获得那张牌逆侧的异能和属性值。
substance异能:
一系列类似胸墙的古代结界有一个共通的“你可以在瞬间时机使用此牌,但此法使用的结界需要在回合末牺牲。”效果,规则规范化时把此类回合末牺牲都改成了回合结束阶段开始时牺牲,这就带来一个问题,结束阶段开始时结界已经被牺牲了,也不给你的生物加防了,但是生物上的伤害却还没清空,这就导致加防的此类结界实际上失去效果。一开始卫生纸不太愿意让清除步骤直接出现在牌面描述上,所以给这个共通效果改成了“你可以在瞬间时机使用此牌,若如此做则此结界获得substance异能直到回合结束;当此结界失去该异能时,牺牲之”。用这办法强行把结界的牺牲时机挪到清除步骤。不过还好卫生纸最后发现搞这么一堆废话不是啥好主意,还是把异能直接勘误成了在清除步骤开始时牺牲。
塞洛斯神和替代式效应:
指的是塞洛斯神和影响生物进场的替代效应之间的互动。塞洛斯神在处理影响生物进场的替代效应时,用除他以外你场上其他永久物的献力决定它是否作为生物进场,所以如果你献力恰好卡在生物化的边缘上(例如对于老白神来说就是白色献力4),可能神进场时不受替代效应影响,但是进场之后却变成生物触发生物进场的触发式异能。
梁博士图书馆和规则 614.16:
规则614.16说的是,影响某些派出token的效应,或者放豆效应的替代式效应,不仅会影响此类效应,而且也会影响[被替代式效应影响,而具有此类后果的非效应]。(一个例子就是劫特叛徒卡力塔,对手生物被致命伤害消灭不是效应而是状态检查的结果,但卡利塔可以将此状态检查结果替换为放逐该生物并派出一个22僵尸;尽管非效应被替代式效应影响以后仍然是非效应,但它可以被倍产旺季一类本应只影响效应的替代式效应再次影响,变成2个22僵尸。)但是这规则忘记说一个上古老牌影响弃牌效应的替代式效应,就是梁博士图书馆,所以如果你因为非效应的原因弃牌(例如回合末手牌超限,虽然这卡本身让你手牌无上限但是你可以用时间标记更新的设定手牌上限效应覆盖掉,比如虚空满盈),图书馆不能影响它,你也不能把本应弃掉的牌放回牌库顶。
森林图书馆异能触发时你可以响应之使用脑激并用其他效果把脑激放回去的牌洗走。由于图书馆让你放回去的牌只要求是本回合抓上来的,所以你可以选择用脑激放回去两张老的手牌,然后把脑激抓到的新手牌喂给图书馆放回去(从而保留图书馆抓到的全部3张牌)。但是这个操作要求你在脑激时仍然要把本回合抓到的牌和老的手牌分开以便辨别,假如你在脑激时把手牌洗混了就没法这样做。
理论上,如果你可以无限启动星火虫巢窝,那么最终总能派出任意大数量的22token;但是如果对手操控了1个狮族长老,那么同时对手也有一定几率无论你派出多少token,他总能获得大于你token数量2倍的生命从而不被踢死。熟悉无穷级数求和的小伙伴可以帮忙算一下这个?
持有人参保护令可能让你获胜:
万智牌的比赛规则中包括一条,受联邦/州/地方法律处罚会被判负,对手处于人参保护令限制下则符合了这一条。
在游戏中构建图灵机:
reddit上的某个沙雕论文,论述了万智牌是图灵完备的,可以在游戏中通过某个十分复杂的场面构建图灵机
分叉击是干涉:
分叉击的老规则下,勘误前的描述是将此咒语本身作为目标法术或瞬间的复制结算,因此你在分叉击效果结算,复制品选定目标之后已经没有机会响应它。而且分叉击本身还是干涉,普通的瞬间和启动式异能也无法响应它,必须用干涉或者等同干涉的异能才行。
弃掉一张声威生物本身来启动声威:
一个抑制力场、回风箴言和五彩球的combo,涉及到“费用可以以任意顺序支付”的规则。当你有此三者在场且启动过回风箴言,你想要启动场上某个声威生物的异能,首先支付抑制力场要求的2费额外费用,并启动五彩球的法术力异能支付之。五彩球的法术力异能结算抓一张牌被替换为回手一个生物,拿回那个声威生物,就可以弃掉它来启动自己的声威了。
臭名昭著规则黑洞。跨冰河亚龙自身可以在你搜寻牌库的过程中在牌库中施放,而塞瓦拉抓牌产费二合一的异能是个法术力异能,并且特殊之处还在于你不知道塞瓦拉最终能产多少费。因此存在这样一个可能,用任何效应搜寻牌库,然后宣称要施放牌库中的跨冰河亚龙并为其付费,其中用到塞瓦拉产出的不确定费用,而塞瓦拉异能结算后却发现自己的法术力来源不足以支付亚龙的5GG费用。这种情况下游戏将会倒回,亚龙从堆叠返回牌库,其余法术力异能倒退回未启动的状态,只有塞瓦拉的异能因为这异能本身暴露了隐藏信息(双方都展示并抓起了牌库顶牌),并不会倒回。这一规则黑洞的bug在于,你在搜寻牌库的过程中是可以看到自己的牌库顶牌的,所以通过这一技巧,则可以在搜寻牌库过程中,看到自己想要抓起的牌库顶牌用跨冰河塞瓦拉倒回的方式抓起牌库顶牌。
依赖循环:
一般情况同层效应会按照时间标记的顺序生效,但是一个例外就是如果某个效应的生效依赖于其他效应的结果,例如我有一个普通的夷为平地(所有山脉都是平原),然后再下一个夷为平地2号,用曲解心意改成所有海岛都是山脉。这时候因为1号的效果依赖于2号,两者效果处理顺序不按照平常的时间印记而是先处理2号,然后再处理1号。但是如果我再下一个夷为平地3号,改成所有平原都是海岛,这就形成一个依赖循环,出现循环之后依赖效应会重新按照时间印记处理,直到按照时间印记顺序处理掉一定数量的效应后,剩下的效应不再出现依赖循环时继续按照依赖关系处理。
最后一层那句话:
早期万智规则不完善的时候,规则书里真的有过这句话。