重新粗略翻看4位主播总计6小时26分钟的提前体验视频后,我感觉能提取出不少被忽略的有用信息。这些信息在正式实装之后可能只需要几分钟、几小时或几天就会被广大玩家通过实战或数据库的方式完全知悉,但所有玩家都可能因为没有提前了解而输掉若干对局,降低了上分和开荒效率。
我在过去的一个月在社区也分享了一些信息,想必不少读者已经看过,就不在正文重复,统一放在文末跳转。
和之前的云分享一样,本文主观部分都是推理,不保证与实装版本一致,仅供参考。
佣兵卡包和营火任务
佣兵战纪推出时会有任务链,至少送4包。「完成每名佣兵的营火任务线会获得3包佣兵包和总计超过1500枚佣兵硬币,硬币会随机分配给你已经拥有和尚未拥有的佣兵!新模式上线时将有51名佣兵,完成所有营火任务便可获得153包佣兵包和超过76500枚佣兵硬币。 」除了佣兵的营火任务线,还有每日任务可以获得随机佣兵的硬币(25x2)。
但是,你需要先获得佣兵才能刷到该佣兵的任务,而且每天刷新的任务数量有限(具体数量就不猜了)。
实际体验可能没有你预想的那么好,但也没有你预想的那么坏。
官方关于佣兵卡包的内容用了很多文字也没完全讲清楚,存在很多模糊之处。我的理解是这样的:
「佣兵卡牌」是基础皮肤,即三款静态银色皮肤。
每个佣兵包平均开出2张佣兵卡牌和3堆硬币。
预购赠送的皮肤可以使玩家在没开出或合成佣兵卡牌前使用该佣兵,但字面上这些佣兵卡牌不享受重复保护。
开齐某稀有度的佣兵卡牌后,该位置改为出同稀有度的佣兵皮肤。传说佣兵有3款金皮和1款钻石皮,其他佣兵有3款金皮。皮肤也有不重复保护,但开出3个皮后但没集齐同稀有度皮时,可能开重复的变为硬币。字面上钻石也算在皮肤保护,似乎先开3个传说金皮,第4个必定钻石,但我担心暴雪代码写错,有吃官司的风险。
瓦莉拉的教程任务线里会送凯瑞尔的一款金皮,可能还有更多。
如果以上理解没错的话,准备零氪或微氪、有较多时间肝硬币、对皮肤感兴趣、不考虑尽快满练度PVP冲天梯的玩家,可以尽量晚开佣兵卡包,逐个逐批先用硬币合成佣兵,逐个做任务线。合齐佣兵做完任务线后,开包全出皮肤。
如果你考虑重氪,希望在10月13日中午组出满练度的完整队伍,我想提醒下:可能性很小。佣兵冲到30级,几小时足矣。技能点到5级,有钱任性。卡住你的是装备解锁。佣兵30级解锁一件装备,完成任务线第2个和第7个任务分别解锁一件装备。就EA录像和已知信息而言,悬赏中出现随机事件的概率不高,(没有可以重开,)随机事件里还有杂七杂八的效果,刷出神秘来客还要做6随3选1(,如果随机池仅限存活佣兵可以送掉其他佣兵,或者不满员出任务)。如果你队伍里有数个佣兵的关键装备恰巧要在任务线7解锁,我只能祝你好运。
悬赏初步信息
普通战斗点有佣兵和杂鱼两种,目测奖励一样。杂鱼难度低,战损概率小。
每个悬赏有对应的宝藏等级,精英战斗的战利品宝藏等级+2。
通关奖励必有一堆硬币只有5个,属于队伍中的佣兵,恶心。
接近关底头目的杂鱼属性值偏高,实际等级比显示的高。
召唤物攻击技能的速度=召唤技能速度。
宝藏池初步信息
佣兵模式的用词和传统对战不同。随从(minion)指没有等级(1到30)的单位,通常是召唤物。有等级的是佣兵,佣兵不是随从。
宝藏=本次悬赏中该佣兵的第4个技能,有主动技能、光环、开局触发、在场条件触发等等。已经获取宝藏的佣兵又将获得时,选择保留或从另外两个选项中获得。
对战开始时的宝藏,即使佣兵阵亡也会触发。
每个佣兵的宝藏池不完全相同,一般有:阵营加成光环(部落/联盟),对局开始时种族加成,通用技能,有配合的技能。组队种族和阵营越接近,越能发挥光环宝藏的效果。
法师的单体技能强化有2个等级,1级额外命中随机一个相邻单位,2级额外命中所有相邻单位。1级强化是2级宝藏。
饱腹(对战开始刷新技能)和瓦兰奈尔(4速2冷却,完全治愈所有友军)在1级和2级都能看到,估计是全等级可见。
我担心实装之后短时间内不会有完整信息。
图文笔记
【腾讯文档】佣兵战纪悬赏详情
https://docs.qq.com/doc/DUmFaTkxGeGVKc1N1
【腾讯文档】佣兵宝藏池
https://docs.qq.com/doc/DUnZJWFVOR2dsSklz
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