【EDH】太初龙套牌分享,从指挥官传奇到被遗忘国度
2021年9月8日
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从c17发售以来,太初龙就成了所有龙癌患者首选的指挥官,因为龙部族在大部分系列都会有所增强,所以每位使用它作为主将的玩家各自的组法也各有不同,笔者也是从17年入手这款指挥官后,不断的更替修改直到现在。本文主要向希望入坑指挥官赛制的新手们分享自指挥官传奇(CMR)到被遗忘的国度(AFR)系列,官禁多人,法禁1v1的两套太初龙套牌供大家参考。

玩指挥官,绕不开的一个话题就是禁限赛制,官禁多人、法禁1v1、海怪禁1v1以及各种村禁等等……我想大家应该都遇见过这样一幕,带着套牌走进牌店问一圈找不到一个同赛制牌手。显然,作为一套五色套牌,在指挥官赛制100张单卡的限制下是不可能同时照顾到多人与单人赛制的,所以,首先了解牌店环境,准备多套构筑以备更换是一个好的习惯。

【官禁】

 

首先是大家都爱的官禁桌游……不是,官禁多人,笔者最喜欢的赛制。多人赛制千变万化,尤其是五色套牌,几乎每一张牌都不是固定的卡位,笔者在这里也只能分享自己所常用的一些思路

龙!

太初龙套牌,玩的就是龙,我想大部分太初龙玩家都有自己的心头好。套牌中的龙大部分是笔者这么些年玩这套牌之后经过精挑细选所剩下的,在这之中着重要提的,是让这套牌走出笨重困境的单卡——龙骑残虐者,太初龙最好的后代(后裔:?)。这张出在指挥官传奇的红龙,在太初龙的威仪加持下,只要3rr就可以释放,进场拉出太初龙给予敏捷,并且就算太初龙出来立刻被去除,回到主将区也仍然没有增加指挥官税,因为它的效应并不是释放,而是直接将主将放进战场。想想看,5费出场的太初龙,一脚过后丢下一个乌金清场,多么的畅快。

除此之外,另外两张在指挥官传奇之后加入的对套牌影响最大的单卡就是被遗忘国度的提亚玛特和凯德海姆的冰霜摩立特,前者除了让我们根本无需顾忌手牌的消耗,单卡补5手之外,还能直接找齐套牌中的组合技组件。后者更是可以复制套牌里的任何永久物,包括上面提到的龙骑残虐者——只要4费,达成组合技也需要依靠它。

地:

除了10老圈10找之外,依克黎加入的三色圈简直是五色套牌救星,起手找地找三色圈调色实在是太美了,尤其是多人赛制,你总能空出那么几个回合去找横进的地而不影响展开。

作为龙部族套牌,灵魂洞窟无主领地祖灵径道龙后神殿灵龙庇护地显得那么合理,需要注意的是灵龙庇护地不仅可以回收龙,还可以回收灵龙乌金这个edh最好的扫。地针对这块,荒原或者废矿在这个卡位其实都可以,在套牌里最大的作用是去除本地最多的艾莎娅。

凯德海姆加入的世界树是最好的调色地,它宫灯的效应可以帮助你的其它地调出五色,偶尔,我是说偶尔……我们的龙后也是个神,对吧(一般是找冰霜摩立特或者无形莫洛丰,但是后者我没有,所以就没带)。

五张基本地是为了应对红月,在你面对对手有可能加速红月的情况下起手优先找树林,当然,可以不带山脉空出一个卡位。

加速:

作为一套大法术力五色套牌,除了配地之外,最重要的就是加速组件,而对五色的需求导致我们必须斟酌使用加速,除了必备的天堂鸟丧仪祭师阳光戒魔法力墓穴秘法印记五彩宫灯古墓之外,龙珠巨龙宝库是还算优秀的部族加速单卡,并且都可以在法术力过剩的时候去赚牌。

五彩星象仪由于可以被龙骑残虐者拉出来的主将通过异能丢进战场,下回合直接顶出主将,所以还算不错,不过卡手的情况也挺多,并且被戴克费登抢走的时候容易戴上痛苦面具。

两个大主教也是非常优秀的多色调色,并且在我们套牌中经常还有另一个应用场景,因为我们经常要使用龙骑残虐者反复的利用主将进攻创造场面,而我们的主将是10/10,通过两个大主教的颂威异能可以变成11/11,是有机会通过指挥官伤害来提前偷鸡送走对手的,想想看,你甚至还可以找到维鲁斯山骇龙

税赋压身探索诱惑这两张基本是多人必备单卡了,需要注意的是探索诱惑找出来的地是该怎么进就怎么进的,所以当你显得威胁十足的时候,对手们是可以找出同样数量的荒原/尘土盆地/废矿合力把你炸断色的,有时候要考虑到这一点。

虽然不情愿,但是额外的回合在我们的套牌中经常也只是加速单卡,不过好处在于我们套牌中除了征用之外,所有的5费额外回合都可以被维洛马楚衡鉴踢出来,所以就算它在这套牌里没有在史记里那么棒,我还是选择带它而不是其它的龙。

去除:

去除的部分主要是为了让你能够活到胜利,单卡的选择完全和环境有关,当你面对的多人环境是大量的自闭组合技,像是这套牌中的去除大部分都没法使用,那种情况下,去掉这些扫场去除,换入天使恩典泰菲力的庇护意志之力等等显然更好。笔者所在的环境大家都是比较欢乐的生物套,所以扫场带的居多。

制胜:

 除了依靠龙生物强悍的身板和天生自带的穿透进攻外,套牌中携带了两套沉重的符合龙部族的主题的组合技,一套是倍产旺季+龙魂合一萨坎/重获新生的萨坎,在倍产旺季在场的情况下萨坎进场直接开大拉进套牌中所有的龙,然后通过峰顶惧龙/伐卡兹祸害的异能直接造成伤害直接取胜,就算被静音仙子之类的效应锁住进场异能,也可以依靠勇得暴君卡瑟给予的敏捷痛快的进攻,小心对方的反对派密探/艾文核灵师等(被人放逐了二十张牌的笔者如是说)。

另一套组合技则是通过复生者锋翼+冰霜摩立特,因为复制传奇生物导致互相牺牲然后互相掘坟达成无限进场,配合峰顶惧龙/伐卡兹祸害/龙袭风暴达成无限伤害。这套笨重的组合技在edh这种每张牌只能放一张的赛制中看似根本不可能实现,更别提需要的那么多法术力费用。但是通过被遗忘的国度加入套牌的,我们的五色龙后提亚玛特,释放她即可轻而易举的找齐组件,并且通过寻找龙骑残虐者老啮骨,可以在下回合制造足以一次性释放所有组件的法术力源。

 

你永远无法预料在多人的环境下你的对手下一秒会释放什么你从未见过的咒语,享受每一个新的指挥官所带来的新鲜感,相信我,它们太有趣了。

 


【法禁】

 

 

法禁的对局节奏较快,在20血的压力下我们不太有可能活到能够释放主将的回合,但那并不意味着龙癌晚期的我们不可以在法禁使用这个主将——甚至主将的威仪在这样的环境下才可以说是发挥它最大的作用。

要记得,我们的对手只有20点血。

生物:

可以看到,我们去掉了很多让套牌曲线变得臃肿的高费用巨龙,转而使用据地残虐者混乱巨龙这些低费高效的优质龙种,配合太初龙的威仪,我们经常可以用2-3点费用下身材离谱的巨龙,这其中也包括善变巨像这种优质化形,通过中速猛袭去压制血量,龙类生物普遍具有飞行作为穿透异能,可以让对手建立不起一般的阻挡,对手并不容易通过建立场面去苟住最后几点生命。

无私圣武士那达尔是2费生物里少有打得过莎莉雅的,不过他没有飞行,经过几次测试之后我还是带上了他,前期一个233警戒进场打1或者占卜1还是可用的,后期他的深入地城偶尔可以不进入战斗阶段补上最后的1点伤害。

365飞行敏捷的据地残虐者如果情况紧急,也可以在第二个行动步骤释放用于阻挡,不过笔者只这么使用过一次,大部分情况下一个3费打6的生物还是太吸引人了。

不过套牌中的最高伤害仍然是我们最好的子嗣龙骑残虐者带来的一脚爆头,我永远无法拒绝5费打10的魅力,所有的导师都是为它而存在的。

地:

我们去掉了札苟斯群系因达沙群系 ,因为它们不沾红,我们不可能在第一回合找地去找它们,趋向于快攻的我们在之后的回合也不可能接受一块必须横进的地,同样因为横进而被剔除的还有世界树祖灵径道等等。此外的我们的所有法术力源都沾红色,这也是这套牌“纯红”的由来。

宝窖这张地虽然会吃到神器解,但是它也偶尔可以帮助我们爆费或者凑齐戴冠祸害加札克所需要的神器数量。

我们保留了所有其他四色的基本地,在躲避对手腥红之月的同时……是的,因为我们自己套牌里带了红月,红月可以好好的惩戒那些贪婪的法术力源,而我们绝大多数的威胁都只需要红色法术力就可以释放。同时红月也可以压死一些依靠地生物运作的单色套牌(说的就是你,艾莎娅)。

加速:

更多的红色法术力来源,由于我们的强力龙种集中在3-4费,所以我们通常只需要在2费使用一个加速神器就可以在之后的回合持续不断的使用它们了。

 


太初龙是一个优秀的部族主将,尤其在近一年的时间里获得了大量的增强,马上今年的最后一个系列伊尼翠就要发布了,笔者回头整理了一下套牌,发现套牌中的龙真的绝大多数来自这一年期间,有感而发的记录下来(虽然也是因为朋友的红蓝魔神攻略才想起来还有这事啦)。

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