大家好!新版本上线,我开到一张术士任务,可是由于以前术士玩得少,各种紫橙都没有,只好组了一套廉价版的任务术。但是经过实战以后感觉还挺不错,于是想和大家分享一下这个不太一样的任务术思路。
先上卡组。
战绩方面,我用这套牌一边打一边修改,8颗星开始从青铜一路最高打到钻石3。钻石3以后环境里全是法师和猎人,所以换用骑士打上传说。传说以后又换回术士打了50局左右,总胜率50%左右。胜率不高和环境有关,这种构筑是针对骑士等铺场卡组进行优化的,但我在的环境里法师猎人吸血瞎实在太多了,甚至还有一大堆其他分段被骑士打绝迹了的奇迹贼任务德等。所以还是要根据具体环境来选择卡组。
要明白这套牌的构筑逻辑,首先需要对比一下目前主流的任务术。目前主流的任务术可以分为四派。
第一派是任务动物园,也是目前最主流的任务术形态。这套牌其实更接近铺场快攻,优点是很多对局可以不靠任务赢,通过前期铺场加上低费出场的巨人就可以压死对手。但缺点是一旦场面被解就会后继乏力。
第二派是纯粹的组合技任务术,通过大量过牌、免票入场和武器减费以及黑眼回费,迅速做完任务打出奖励。优点是启动速度很快,斩杀线高,但缺点是操作难度高,快攻抗性低。
第三派则是偏控制向的任务术,带上了护甲商贩、香料面包师等回血牌,以期获得较强的快攻抗性。但是这种构筑任务完成速度比较慢,而快攻抗性也只是看似比较高,实际因为没带多少解牌,所以解不掉骑士等卡组的大场面,解不掉场面的情况下回血都是纸。如今这种不够合理的构筑流派已经基本被淘汰了。
第四派是最近流行起来的撕牌流任务术。通过灵魂撕裂解场撕牌,迅速将牌库压缩到10张以下,触发333野猪人和666嘲讽的效果,从而获得较高的快攻抗性。同时面对其他自闭卡组时,也有靠大生物站场,战场军官给风怒平推的赢法。缺点是依然打不过法师,同时术士内战中做任务速度比较慢,处于劣势一方。
而我这套任务术基本上是纯任务术和撕牌流的结合体,同样满编了血岩刺背野猪人和灵魂撕裂这两张极其超模的解牌,真正赋予了卡组较强的快攻抗性。但同时也满编优质过牌、武器和灵魂窃贼,兼顾了做任务的速度。并且卡组造价低廉适合平民玩家。当然缺点是启动速度还是比黑眼纯任务术慢一点,同时失去了站场平推能力,打不过其他自闭卡组。
核心单卡分析
灵魂窃贼:卡组核心之一。我们这套主动自残的牌带的不多,所以基本上需要靠灵魂窃贼+赛车回火/夜影主母弃古尔丹之手来获取一批扣血牌做任务,同时第二张灵魂窃贼配合过牌也是完成任务后主要的斩杀手段。
符文密银杖:卡组核心之二。灵魂窃贼+过牌这一核心combo,不减费的话需要7-8费才能打出,在当前环境中太慢了。而有了武器减费后就能提前打出,极大加快节奏。同时,减费效果不只对灵魂窃贼combo有用,把1、2费的解牌减成0费以后,也能在需要过牌时方便卸掉,能够使过牌节奏更加顺滑。
血岩碎片刺背野猪人:整套牌里最超模的单卡。我们这套过牌很快,还有撕牌,这个野猪人的效果很容易就能触发,一旦触发打6解场同时奶6就是能够劝退一大批卡组的存在。我有过无数次被抢到个位数血量的情况下就是靠这张牌极限翻盘。所以尽管这牌不是恶魔,会影响免票入场的检索,但还是要满编。
灵魂撕裂:4费全场打5的效果也是十分超模,元素萨的一批5血元素全都在这牌的射程之内,同时还能解掉对面上了防护长袍的场面。撕牌对于我们来说大部分时候也都是正面效果,可以加速野猪人的出场,还能加快我们进入疲劳,以便于完成任务后用疲劳斩杀对手。
夜影主母+古尔丹之手:满编这套combo,不仅仅是看重了他们强力的过牌效果,而且是看重了455突袭带来的不错的解场能力。如今环境里针对法术的单卡很多,而这个物理解场就能够避开防护长袍、异教低阶牧师等带来的限制。同时夜影主母也不必拘泥于弃古尔丹之手,也可以根据具体对局弃一些高费卡手牌,方便后续过牌。
不稳定的暗影震爆:2费打6超模解场法术,溢出伤害能做任务或者任务完成后转移给对手,用法非常灵活多样。注意这牌大部分时候要留着用来解高血量大怪,不要随便拿来打小怪做任务。
其他没有争议的单卡就不做分析了。
可选卡位分析
校园惊魂:现在环境里骑士猎人很多,这牌可以破骑士圣盾、解猎人的一地杂毛,残片还能提供一定的回血,有效提高我们的快攻抗性。虽然洗残片可能会影响野猪人的打出以及武器的减费,有一定的负面效果,但总体来说还是利大于弊。
烈焰小鬼vs死亡缠绕:其实我很长时间都是带的烈焰小鬼,直到最后几局才把这个卡位换成的死亡缠绕。烈焰小鬼主要作用是提供一个低费做任务的手段,使得我们做任务可以不那么依赖灵魂窃贼。但是烈焰小鬼3/2的身材打快攻不太站得住,还会让我们血量压力比较大。而死亡缠绕可以解一些1血怪,可以过牌,可以破圣盾,比较灵活,但本身质量一般。具体选择哪个看具体环境和个人喜好了。
血缚小鬼vs莫尔葛工匠:血缚小鬼225扎实而超模的身材,打快攻时准时拍上很强,攻击自残也是正面效果,一旦站住就能加快任务进度。如果要保血量不着急做任务也能选择先不动。但是在面对法师时基本上出不了手。所以后来就尝试改带莫尔葛工匠,配合吸取灵魂能够打6回6,配合其他解牌也能加强解场,不过实战用下来感觉作用也没有特别大。具体选哪张也看个人喜好了。
摇滚堕落者:有经验的对手一般都会防这个,所以要想稳定吸到血基本要靠跟夜影主母配合,总费用高不灵活还吃发牌员。相比之下血岩碎片刺背野猪人就要稳定且灵活很多,而且对面故意不上怪的时候也能打自己的怪回血。
地狱烈焰:虽然能AOE解场还能自残做任务,但费高,不管解场还是做任务效率都不太够。只有灵魂撕裂这种解场才足够强力。
锈烂蝰蛇:针对武器的牌,也能交易。但实战发现,非恶魔随从只带两个野猪人的时候,免票入场抽到两个恶魔减费的概率还是比较高比较能够接受的,但再加上一个蛇软以后,抽两个恶魔减费的概率就急速下降。加上现在非常急需要吃的武器也就萨满的毁灭之锤,而我所在环境里萨满不多,本着尽量不带其他非恶魔随从的方针,就不带这个了。
火焰祭坛:虽然有撕掉吸血瞎、法师等卡组key牌的梦想,但指望靠这个赢也不现实。大部分时候这牌的用处是,打快攻牌库还剩12张左右的时候,撕掉多余的几张以便触发野猪人。总的来说用处实在不是很大就放弃了。
黑眼:我没有也合不起,所以没带。确实要承认有黑眼的话能更早一点拍下最终奖励。不过带上黑眼,就最好要去掉野猪人保持卡组随从全是恶魔,那就是纯竞速任务术了。
打法分析
任务术其实是一套操作非常复杂的卡组。很多人认为做任务越快越好,但其实并不是这样。个人理解,过牌的优先级是要高于做任务的。前期不需要着急做任务,优先过牌。如果是竞速对局,武器减费的重要性会非常高,而快攻对局,多抽解牌同时尽早触发血岩碎片刺背野猪人更重要。过牌足够且费用也上去以后,任务进度是可以很快赶上的。同时还要平衡好做任务与保血量。最主要的一点就是灵魂窃贼+过牌以后,抽到的扣血牌并不是直接一股脑地扔上去,这样很容易把自己的血量卖进对手斩杀线,大部分时候这些扣血牌都要先囤在手里,算好费用和任务进度,等合适时机再一波做完任务下最终奖励同时回血到安全血量,最好再留下一部分扣血牌在下了最终奖励以后以后打爆发。具体节奏需要在对局里慢慢摸索。
留牌方面,所有对局都可以留免票入场和赛车回火,赛车回火如果一下来两张只用留一张,第二张换掉。夜影主母和古尔丹之手如果同时来必一起留,如果只来了其中一个,在有其他过牌(指免票入场和赛车回火)的情况下可以留下搏一波上限,如果没有其他过牌则建议不留。遇到法师、术士、dh等竞速对局,起手除了任务和过牌其余全换掉全力找武器。遇到猎人、骑士、萨满等快攻对局可以留解牌。
对局分析
任务法:劣势对局。正常情况下,法师的任务会比我们更快做完,不过这并不是问题的关键。这个对局最大的劣势点在于,法师一方其实根本就不需要做任务,直接所有直伤往术士脸上指,哪怕没有任务奖励打死术士也完全足够了。一旦法师一方意识到了这一点,那术士一方可以说毫无胜算。
这个对局我们要想赢,必须尽快过牌减费做任务,武器是最重要的一张牌,起手有武器胜算就提高一些。只有经过武器减费以后,才能**加快节奏。第一个灵魂窃贼要配合一张过牌,屯一波扣血牌来快速做任务。同时还要留一张过牌配合第二个灵魂窃贼,用于任务完成后打伤害。我们快速做任务过程中通常不可避免要在场上留怪,给对面打出冰霜法术做任务的机会,但这也是没办法的事情。如果我方手牌实在不理想,视情况可以考虑裸下灵魂窃贼站场,如果能骗出对手一张火球术去解灵魂窃贼,我们后续又能用亡者复生拿回来,那就大赚。但如果被对面识破了我们想打亡者复生,交个衰变飞弹把灵魂窃贼退化掉再用冰冷智慧解,那我们就血亏。不过劣势对局该赌就赌,万一他真的就拿火球术砸灵魂窃贼了呢?万一对面所有冰霜法术都沉底了呢?万一他是个不带火球术和埃匹希斯冲击的构筑,前期卡手,裸出考前刷夜过一张,后面做完任务以后没过牌了,并且右手第一张也没抽到直伤呢?梦想还是要有的。
T7猎:我们带烈焰小鬼话的是小劣势对局,带死亡缠绕是均势。打猎人不要贪,全力解场苟活就行。这个对局不必着急做任务,但是过牌还是很需要的,要尽快达成触发血岩碎片刺背野猪人的条件,活到两个野猪人出场基本就稳了。虽然这个对局我们血量很珍贵,但该卖还是要卖,最极限的一次我只剩10血左右且对面铺了一大波场,绝境之中打出灵魂窃贼+赛车回火,抽到灵魂撕裂和野猪人,直接灵魂撕裂清场撕牌,野猪人回血,极限翻盘。
任务猎:遇到的很少,感觉对面能给的压力远小于T7猎,我们回血也完全够用,不算难打。
养猪猎:只遇到一个,而且他没养猪改养驴了,对于解牌充足的我们来说毫无压力,轻松获胜。
污手骑:小优对局。遇到骑士起手就留灵魂撕裂,5费前可以多贪一点,等对面多铺两个以后,一波灵魂撕裂清掉,就能取得优势。5费以后就尽量不要贪,防好定罪风怒一套。灵魂窃贼可以看情况卖,如果对面交定罪来解就不亏,如果对面前期直接把两张定罪全交了,后期就可以打得浪一点。骑士的前期生物要buff很多次以后才能超出我们解牌的射程,很少有骑士能这么胡,就算是他后期buff起来的大随从,也被不稳定的暗影震爆和野猪人总共4张打6天克。有条件的话注意留一套莫尔葛工匠+不稳定的暗影震爆,处理有可能存在的大领主弗塔根buff出来的巨型随从。
任务骑:优势对局。对面场面压力比污手骑小,我们的解牌完全够用。我们正常打自然做完任务就赢了。
吸血瞎:劣势对局。对面启动实在太快了,我们前期也完全给不了他压力,唯一能给的压力就是4费直接裸灵魂窃贼,逼他卖组件来解。当然他也很可能解不掉,那我们就能刷一大波扣血牌加快任务进度。祈祷一下对面伊格诺斯沉底,我方起手有刀非常的顺,还是有一小点机会的。
亡语瞎:我的战绩一胜一负,也不好说是优是劣。对面的各种亡语套娃很恶心,前期解牌没减费的情况下不好解,容易被蹭血,后期又有888冲锋。但是只要我们能挂着武器来一张过牌,减费到一堆解牌,就能轻松解光他的场面了。之后他就会后继乏力,我们回血到健康水平做完任务就赢了。
任务贼:优势对局。对面前期的小生物都在灵魂撕裂的射程之内,4费的大军7也基本逃不出不稳定的暗影震爆的射程。任务贼直伤也不多,基本威胁不到我们。唯一有点威胁的是下577以后潜行,下回合战场军官偷鸡。所以有条件可以留一手灵魂撕裂+校园惊魂解577潜行,处理掉了这一波基本稳赢。
奇迹贼:劣势对局。想赢只能前期准时挂刀,下灵魂窃贼对面解不掉。或者对面不会玩,出了八爪鱼不自己激怒,我们直接用夜影主母/灵魂撕裂/不稳定的暗影震爆解掉。注意灵魂窃贼拿到的扣血牌拿在手里不要着急出,保持血量健康,同时让对面知道我们手里有一大堆扣血牌,随时可以完成任务来一波爆发,有些年轻的任务贼就会6费强行启动。如果他前期只有不超过2个硬币,又没八爪鱼减过费,6费强行启动大概率会夹断。如果我们能抓紧时间做完任务启动就能获胜。
打不带毁灭之锤的元素萨是优势。对面的一大票5血元素都在灵魂撕裂的射程之内,我们只要能准时打出灵魂撕裂清场,基本上就安全了。
打带毁灭之锤的各类快攻萨是劣势。对面直伤太多很容易扛不住。不过萨满过牌大部分时候还是要靠吼,所以可以期待一下对面反向抽牌。
任务德:劣势对局。对面无脑咬脸就完事了,我们没带恶魔来袭也挡不住。现在环境里任务德数量也不多,实在不想为了防任务德带两个恶魔来袭。
铺场德:现在的铺场德基本都是随从流,是个优势对局。前期可以贪一点,管他给多少个怪贴了施肥,到时候灵魂撕裂就完事了。我们解牌很多,完全不怕。
超凡德:劣势对局。如果发现对面是超凡德,要赶紧做任务把577拿到手。要是对面开超凡以后我们任务还没做完,577就打不出去了。但是对面超凡以后一波安娜日蚀结界优胜劣汰我们也完全没法解。基本上只赢一手对面超凡沉底。
暗牧:优势对局。暗牧虽然也是快攻,但是直伤很少,所有直伤少靠场面的快攻我们都不怕,解牌完全够用。
任务牧:大优势对局。注意最后卡两点任务进度,下回合做完以后立刻下577,防吃手手和裂心者。不过也不可掉以轻心,我曾经遇到过一局中期连续鬼抽导致任务进度落后,反观对手2到8费连拍做完任务,9费准时下577+暗中生长拿到10费碎片,下回合我被迫强行启动,还好最后伤害刚好够,赢得有惊无险。
隐藏职业,对局太少,只遇到过两把。一把对面做任务很顺,而我前期过于卡手,就被战舰轰死了;另一把感觉正常玩着玩着做完任务就赢了。也不好说谁优谁劣。
我们打任务动物园是小优势对局。动物园一方只要不是巨人过早出场,场面就都在我们能够处理的范围。对面做任务比我们快也没关系,动物园一般不带灵魂窃贼,后期就算拍下577也只能一张一张抽,光靠任务很难一回合打出高伤害。而我们续航更足,拖到后期肯定是我们优势。
打控制型任务术也是我们优势。传统的控制型任务术过牌没我们多,做任务没我们快,也没有灵魂撕裂这种能加速疲劳的牌,所以竞速肯定是我们更快。
打黑眼纯任务术是小劣势对局。对面有黑眼加持,拍下577平均比我们快0.5-1个回合。不过其实更多还是看谁的武器先来,如果我们有武器而对面武器沉底,就基本能弥补黑眼的差距。同时我们还有野猪人回血,如果对面做完任务以后一回合秒不掉我们,我们下回合就有机会反杀。
最后是这两天流行起来的撕牌流。我遇到的几局都赢了,感觉并不虚。不过也可能跟我的对手都用火焰祭坛把自己的巨人撕了有关,所以也不太好说。
最后补充一些机制方面的注意事项
任务每个阶段溢出的伤害不会计入下个阶段,比如第一阶段任务进度5/6时,打亡者复生,溢出的两点伤害不会计入第二阶段,第二阶段还是从0/7开始做。所以要规划好扣血量,尽量不要进度伏笔。当然紧急情况下也不要怕浪费伤害,如果进度5/6的时候必须打亡者复生拿回关键随从,那该打还是要打。
但是如果一张卡受到灵魂窃贼的效果变成扣血牌,那么灵魂窃贼的效果和牌本身的效果是分段计算。比如任务进度4/7时打出带有灵魂窃贼效果的赛车回火,就会先扣3血完成第二阶段任务,然后再扣3血第三阶段进度3/8。
如果任务第三阶段进度5/8,手牌9张,打出亡者复生,就会先填满手牌,然后任务完成奖励爆掉。赛车回火、变成扣血牌的古尔丹之手也是同理。所以任务快完成手牌又很多的时候就不要随便乱抽了,提前一回合卸手牌,防止方丈附体。
如果夜影主母变成了扣血牌,任务进度5/8,打出夜影主母就会先完成任务,然后把奖励弃掉。我就打出来过一次,还好当时本来就已经是必败局面,出了这个失误也不影响最终结局。
莫尔葛工匠配合不稳定的暗影震爆可以打12,但是在计算对脸造成的伤害时,仍然是按照打6来计算的。比如工匠震爆打一个5血怪,返回到脸上的伤害仍然是1点;工匠震爆打一个8血怪,可以打12直接打死,但没有任何伤害返回到脸上。
更新一下,平衡补丁已经公布了,这套牌居然一张都没有被改动,反而以前难打的对手们被削了个遍。看来补丁后卡组的表现还可能会更好。
但是随着补丁上线,以前的对局经验也差不多作古了。其实我也只是想和大家分享一下我的思路,毕竟任务术的构筑应该还远没有到达最佳,补丁后环境一变,具体构筑肯定也要进行相应修改,到时候再来更新看看吧。