月底最后一天用30构筑的任务术, 从钻4开始上传成功, 中途被水雷蛋猎打到自闭..
这篇文章主要是介绍下30剑宗任务术的构筑和对局各个职业的打法攻略
神秘代码如下:
### 剑宗任务术
# 职业:术士
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 亡者复生
# 1x (1) 巡游向导
# 1x (1) 恶魔之种
# 2x (1) 批量生产
# 2x (1) 晶化师
# 1x (1) 活化扫帚
# 1x (1) 液力压裂
# 1x (1) 火焰之灾祸
# 2x (1) 狗头人图书管理员
# 1x (1) 莫瑞甘的灵界
# 2x (1) 黑暗契约
# 1x (2) 不稳定的暗影震爆
# 2x (2) 亵渎
# 1x (2) 源质晶簇
# 1x (3) 多米诺效应
# 2x (3) 黑眼
# 2x (4) 地狱火!
# 1x (5) 洛欧塞布
# 2x (9) 被禁锢的恐魔
# 2x (10) 血肉巨人
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
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自问自答:
为什么不是40: 40构筑就是通过key牌上手率来换快攻抗性, 有时候也会卡手. 这套满编了地狱火和1张液力压裂找牌, 快攻抗性完全可以, 不需要40. 被恶鬼撕牌后也能很快进疲劳, 提升一丢丢胜率.
为什么不是气宗: 感觉各有优势. 气宗比较自闭, 上限高, 可以防恶鬼, 但是前中期解场能力不足, 且没有巨人打返场
为什么不带红石头: 能0费下红石头是8血, 目前的环境中十几血就已经进入很多快攻的斩杀线了, 本套牌原来是带了一张红石头, 但是能下场的时机太少了, 40构筑才适合带红石头. 所以去掉然后换了一张液力压裂, 30构筑还不如找个466或者回血苟一苟
为什么不带牛牛/脏鼠/无语的证人等: 卡位有限, 可以考虑带牛牛, 牛牛里带脏鼠等针对牌. 但是有时候会卡手.
介绍下打各职业的心得, 尽量干货:
省留总结版:
优势对局: 各种宇宙, 节奏, 慢速卡组. 中期靠铺巨人给压力踢死对面, 或者巨人骗骗解牌拖到后期用任务奖励点死对面
均势对局: 暗牧, 海盗瞎等快攻. 前期先找解牌消耗对面资源, 找时机拍巨人返场胜利. (466建议满编, 身材小超模+嘲讽怪, 极限情况还能回十几血)
劣势对局: 水雷蛋猎, 野猪牧. 蛋猎一般3~4费就能无限突袭解巨人, 6费左右直接启动. 野猪牧除非我方前期就天胡一地巨人踢脸, 等6费左右就会被15米大刀劈脸锁费
牧师:
默认快攻暗牧: 均势. 直伤太多, 需要注意保证自己血量安全. 震爆*2+针灸*2+投弹手*2+灼烧*2 至少30点
宇宙牧: 优. 注意暗影子嗣以及其他小直伤手段即可, 宇宙牧对任务术没有很强的反制手段, 最好早用1费法术防恶鬼
心火牧, 过疗牧: 小劣. 对面展开太快, 我方无反制手段, 唯一赢点在于前期铺巨人踢死对面
野猪牧: 劣. 对面展开太快, 不会等到我方做完任务, 只能前期尽量铺巨人踢脸.
猎人:
默认水雷蛋猎: 大劣. 天生克制任务术, 出巨人对面有无限突袭, 等任务奖励不如对面展开速度快.. 我遇到七八场只赢了一场. 尽量场上不要留怪, 赌一个对面破不掉自己的亡语, 或者突袭全部上手, 自己卡死自己...
奥秘猎: 小劣. 没啥注意点, 正常打即可.
法师:
默认法强任务法: 小劣. 前期尽量找做任务的牌, 等任务奖励打死对面. 特别怕的话可以带一张无语的证人破冰箱
快攻奥秘法: 劣. 对面有站场有直伤, 前期不要自残太猛注意血量, 按节奏铺巨人或者等任务奖励
乌龟法: 小劣. 同任务法, 带一张无语的证人破冰箱会好打很多
开门法: 均势/小优. 不太常见, 现在不能无限开门. 强度比主流卡组略低, 正常打即可
恶魔猎手:
默认快攻海盗瞎: 均势. 海盗瞎后劲太足, 感觉越打越强.. 这个对局也等不到任务奖励, 注意计算场攻, 控制血量, 打466嘲讽回血挡怪, 中期打巨人返场踢死对面.
流放任务瞎: 小优, 前期找做任务的卡, 靠节奏铺场或者任务奖励都可以. 注意留解牌解对面的大怪
术士:
默认任务术: 内战均势. 主要找做任务的卡, 注意留解牌解对面巨人. 节奏好的话就铺巨人踢死对面. 任务术解牌只有火焰之灾祸和出巨人+扫帚, 也可下塞布卡对面. 巨人站位要防多米诺清场, 221尽量自己解, 对面裸下就解掉拖对面进度. 可以带脏鼠但是用处不大, 有经验的任务术都不会把577留在手里.
宇宙术: 优. 对宇宙卡组主要防游荡恶鬼撕牌, 然后只找做任务的牌靠奖励点死对面. 对面如果不带恶鬼基本除了解场没有反制手段. 如果特别怕恶鬼可以换另一套术士地标弃锅炉燃料的气宗任务术, 但是个人感觉没有太大必要, 恶鬼本来就是针对卡, 不值得因为这个换一套构筑, 并且气宗任务术返场能力较弱, 综合感觉不如剑宗.
快攻弃牌术: 小优. 主打一个信息差. 前朝遗老, 时代的眼泪, 最后一块碎片什么时候才能集齐.. 只遇到过一局, 感觉现在版本弃牌术的构筑还不太稳定, 保持血量慢慢打即可, 对面爆发只有557冲锋, 魂火等小手段还容易相互弃掉. 但是如果对面比较胡就两说了.
德鲁伊:
默认法强德: 小劣. 起手除任务外全换做任务的牌, 基本无法靠巨人踢死对面, 谁先集齐组合技谁就赢. 不过基本都是对面更快
爆牌德: 均势. 也是自闭卡组, 对应方式同法强德, 但是注意做完任务之后检查牌库剩余牌数和自己血量, 对面有自然平衡和爆牌鱼, 配合日蚀+铜须有可能在对面的回合过牌疲劳死我方.
偶数快攻德: 劣势. 只遇到过1局且战败. 主打一个信息差让其他卡组措手不及[狗头], 且个人感觉强度也还可以
潜行者:
默认弑君贼: 劣. 感觉现版本贼作为下水道职业, 仅剩的一丢丢的胜率都是靠弑君贼打术士堆上去的. 起手留牌随意看心情留低费牌即可.. 我方打弑君贼没有反制手段, 基本是纯挨打, 出巨人也会被很快解掉. 特别怕的话可以带牛牛, 牛牛里带黏指狗头人(带偷刀,不要带破坏刀的卡, 对面很容易再次装备上).
战士:
默认宇宙战: 小优. 战士是下水道职业二号机, 出场率不高, 对面解牌太多靠铺巨人获胜不太现实, 前期尽量找做任务的牌等奖励点死对面.
萨满:
默认偶数萨: 均势. 偶数萨的爆发点和暗牧, 海盗瞎相比比较靠后, 前期我方压力小, 尽量找机会打巨人返场.
大哥萨: 劣. 纯自闭卡组并且大多数时候启动比我方要快, 手里留好解牌, 做做任务, 剩下的交给天意..
DK:
狂野环境中几乎没有DK卡组, 没有遇到过..