主设计师Iksar每周四推特问答继续进行。本周比较值得一提的信息包括新手教程的(遥远的)重做,对某些成就过于重复/难做的解释和反思,以及盗贼新英雄皮肤的展望;同时,相信他也从问答里领到了不少新的工作任务……另外,Iksar对游戏的饰品类氪金看法的阐述也值得一看。
卡牌设计和平衡
能详细说说活化扫帚的设计吗?这种给全场关键字buff的效果很难平衡吧?有什么用法是在你们意料之外的吗?
Iksar:活化扫帚的适用性之广确实是个意外,不过我们也不是以前没出过类似的牌,比如驯犬大师肖尔。要让一张1费1/1能用得上,而且适用场景还有所限定,那么它的效果就得很吸引人才值得带。作为一个在随从类卡组里提供返场手段的设计,这种牌确实是我们想要让它更强一点的;而且它还能盘活很多本来出不了场的慢速大牌。
但它也确实出现在平衡(调整)的讨论里。它的强度可能还是比我们的预期更高了一点,更泛滥了一点。如果它能出现在该出现的卡组里,那就很有趣,哪都出现就不那么有趣了。
现在的OTK卡组是有意为之的吗?在观察之列吗?
Iksar:恶魔猎手【吸血瞎】我们知道,强度还是比较低的,这种情况下热度不会上升到统治环境的地步。目前绝大多数玩家面对它时是能击败它的,同时玩它的人也很爱玩,情况正好。
我们也没有对跳费骑视而不见,但它的情况也比我们想象的好得多。
考虑在竞技场里让那些不能选到的牌(黑翼龙,偷猎者等)同样也不出现在随机/发现池里吗?
Iksar:技术上是可以的,但对这个问题我一直还是有犹豫的地方。一方面,我们肯定能够识别哪些牌是强到定义整个模式的,如果这种牌到了人手好几张的地步,以至于胜负就看谁的窜逃的黑翼龙多的话,那体验可想而知;另一方面,这么做的目的也不是为了把强的牌都禁了,有强牌是好事,那么时不时地发现到一张也不应该造成乐趣的减少,反倒应该增加才对。
当然了,如果得到某张特定卡牌/特定类型卡牌的衍生手段多到每套牌里稳定出现的地步,那确实就是出问题了,比如巨龙降临时的发现龙牌,给人感觉就是比谁发现的龙多。但我不觉得现在的黑翼龙属于类似的情况。
猎人就该没有过牌或补牌吗?其他职业都有了。
Iksar:每个职业都应该有一定量的过牌,只是“有续航”和续航“多到一手的牌”的区别。我们不打算使猎人成为永远满手牌的职业或回复的职业,他们的长处是节奏快攻。这点我们在多数时候都是满意的,我个人觉得猎人有着最强烈的职业风味(也许还有一个在他之上的战士),原因就在于他比别的职业更专注(于节奏快攻)。
卡牌的台词占整个设计的多少?为什么抱歉要被移除,甩笔侏儒却可以不停地“嘿废物”?
Iksar:占很多!实际上所有随从的台词都是卡牌设计师负责写的。我最希望达到的效果是为每张牌写出只有那个角色会说的词,从而让玩家一听到它就能立刻想到那张牌的样子,那些谁都可能说的普通台词尽量少写——实际情况是留给录音的时间有限,很难完全做到。但我们会尽量做到。
而“嘿废物”是有这种侏儒式的嬉笑怒骂在里面,我觉得是很搞笑的,这么小一家伙,跳出来又站回去。
对游戏时长是什么理念?
Iksar:一般来说还是希望对局短一点。绝大多数20分钟以上的对局是由衍生资源泛滥或解牌/回血泛滥导致的,而这些都是我们已经在加以限制的。
测试阶段漏过过哪些强力卡组?
Iksar:我们没怎么测龟龟法,我们也没怎么测狗哥普及开来的野猪牧。这类卡组往往弱而又足够有节目效果,从而有很多人玩却又胜率不高。
【眼看又是一个打上“详见前文”标签的问题,Iksar却又给出了新信息】
有什么设计是因为太难实现而最终大幅改动的?
Iksar:这种是日常。最近有个设计是想消灭你的牌库并把你的手牌变成三个按钮的载具,按钮效果还刻意模糊处理,最终还是把它砍掉了。
你们考虑过的最诡异的卡牌设计是?
Iksar:具体描述忘了,反正意思是“战吼:在本局游戏的剩余时间里,使你所有卡牌上的所有数字+1。”比如奥弹就会变成2费打4,空翻变成4费抽3当回合出完则再抽3,虚灵改装师变成2费3/2,战吼打2+2法强。非常非常诡异,离谱,同时也几乎无法实现。
魔兽1里的故事和角色可以有吗?
Iksar:事实上,以魔兽的I,II和III作为新版本主题的想法在每个开发周期的脑洞环节里都会被提出来。我个人也读了很多魔兽小说,我是很愿意做一个第一次/第二次战争的版本的,很酷的故事和角色都有很多。这种故事线(搬进炉石)只是时间问题,就是能探索的点子实在太多,不能一次性都做。
多人/大牌库/EDH模式(万智的指挥官赛制,近似于宇宙流+自选橙卡为英雄/技能)。
Iksar:【在前文基础上有新内容】这些模式我们都在考虑,我个人也是很喜欢2v2以及EDH模式的,让卡牌收藏有更多用途,而且直接利用现有开发内容。我也想看看1v1v1v1的炉石是什么样的。显然UI是个大问题但找到好玩的玩法更关键。像EDH就已经具有一些很好玩的规则了(宇宙+指挥官),我相信我们也会为我们的游戏的玩法的。
英雄牌。
略【详见前文】
恶魔猎手的怒气机制。
略【详见前文】
常青关键字。
略【详见前文,这个是Iksar亲自丢的链接】
概念组设计师Celestalon:其实我对这个问题的答案是很好奇的——玩家们,有哪些旧关键字是你们极其喜欢并且觉得还有很大探索空间的呢?
平衡组设计师Puffin:战吼:)
游戏功能和模式
时过境迁,有计划重做新手教程吗?
Iksar:是的,现在我们已经在这么做了。目前还没有日程可宣布,还有很多东西待确认。
从内部数据来看,我们发现一个普遍现象是人们打完教程以后就去下棋了,而现在的教程虽然对构筑是可以的,但我想它和战棋玩家的匹配度之低应该是个不争的事实。所以在已知很多新玩家的归宿是战棋的情况下,我们的教程也应该不只是对他们形成障碍。这其中有很多账号建立的事情有待修改。总之,在做了。
【“the tutorial we do have is fine for constructed”???】
随机性这么大,有计划把天梯改成有备牌的bo3吗?
Iksar:我觉得至少对绝大多数玩家来说,备牌往往只是增加了复杂度却得不到多少策略性。不过bo3的想法我倒是喜欢的,如果我们要出一个更竞技的赛制,这是可以有的,当年我们开发锦标赛模式时也想过,但现在还没这个计划。但我们确实希望能把更多电竞内容内置,届时我会想办法让活动玩法不光是bo1的。
考虑在战棋里增加更详细的侦察信息吗(相比其他自走棋)?
Iksar:我们先是一开始的时候想过,但说实话那时首先就是技术上做不到实时查看每个对手的阵容,所以作罢。
后来我们再讨论时,则是不太确定侦察信息是否足够利大于弊了,毕竟那样就需要玩家不得不一直查看每个场面了。提升策略性的好处肯定是有的,只是我不确定这么做能让游戏更有趣。而且我个人之所以喜欢别的自走棋的那种显示功能,也更多地是为了能够看到一场团战打个你死我活的激烈程度,或是为了欣赏别人的饰品,然后才是为了策略性。
当前有些成就过于简单重复,又有些古神至上那样的成就过难达成。怎么平衡?你们学到了些什么?
Iksar:成就系统的技术是新的,一开始我们有点受限。这就像是我们的卡牌编辑器,炉石刚出来时编辑器能做的很有限,更多功能是逐步添加的,卡牌设计也由此可以变得越来越诡异,成就系统同理。
古神至上的问题倒不在于难度,相比之下,玩家在这个成就上的掌控力之低,为了做这个成就(而进行构筑时的)创意之低,和其他成就对玩家的要求确实有点相去甚远。
所以,以后也还会有特别难做的成就,但我想会更倾向于,如果你能组出特别适合做一个成就的卡组,你做这个成就至少应该比不刻意构筑的人轻松得多。
暗月成就。
Iksar:略【详见前文】
Bug反馈
问三四遍了,有计划修复好友列表bug吗?
Iksar:光说好友列表有点模糊,你具体指什么?
挑战好友要按好几次才有用,列表内容反复横跳,传说排名显示bug,以及过长的好友申请等。
Iksar:……你在哪个平台上?
【提问者现录视频】
Iksar:哇,这很有用。我会负责去查的,当然团队里其他人可能也已经在修了只是我和那个部门隔得比较远。@Hypo
工程师Hypo:感谢汇报和视频,抱歉出了问题!我们会处理这个bug的,或者要么已经在处理了。
Iksar:快去干活!
Hypo:好的炉石老爹。
【很多好友列表bug已经持续很久了,而Iksar包括Hypo都像是第一次得知】
当前(构筑)天梯的匹配是基于分数和分段,那传说排名呢?如果我月初不上传说,我再排每次就得排3-5分钟,很烦。
Iksar:月初你的匹配只基于不对外显示的MMR。但应该没理由匹配会那么长,除非又是bug……
大V1:很多11星玩家都抱怨过。我的猜测是6月重做后加了什么新东西。
Iksar:好的,会去查查。
大V2:我也是,11星,过了月初就要排很久。
Iksar:好的好的看来确实有问题。
【也是不知道多少个月的老问题了】
为什么会有英雄皮肤在收藏界面里也会被红线绑住“禁用”的bug?
Iksar:不清楚,那应该是我们用来禁卡牌的,而且不在构筑里,只在乱斗和对决里等。
饰品和视觉效果
你们有大家50级选哪个英雄皮肤最多的内部数据吗?是瓦莉拉吗?
Iksar:有数据,但我不记得了,得回头查查。我自己倒是选的伊利丹,多帅。
盗贼会在2021年里获得新英雄(皮肤)吗?
Iksar:会的:)
炉石为什么不在饰品上设置更多氪金点?这明明已经是个证明有效的商业模式。
Iksar:我们还没有一个很完善的饰品开发流程,这其中有很多工序。但我们现在在饰品上做的肯定至少比以前多多了。
而且我也不觉得饰品氪金真的是“证明有效”的。抽卡手游的氪金基本上还都是和强度挂钩的,至少就我玩过的那些而言,原神也是其中最近的例子。除非你的游戏已经是全世界最大或者最大之一,否则游戏的更新运营团队是很难靠卖饰品支撑的。
还有些游戏就是比其他游戏更适合(卖饰品)。第三人称3D游戏更适合搞饰品因为人物模型从一开始就是为了这种能够自定义的体验而建立的。FPS或策略游戏卖饰品就要困难些。
其他
为什么你要夺走抱歉?要多少成就点才能赎回?
Iksar:夺走它的是Ben Brode,我不负责。……其实当时的情况我并不了解,就是觉得能这么时不时地让BB来背锅很好玩。
Ben Brode:抱歉。
嘉年华快了,炉石会有几个大新闻?
Iksar:会有新闻,没有剧透。
暗影形态回归了,意味着未来可以期待更多暗牧组件了吗?
Iksar:诺。
你有多期待嘉年华?
Iksar:相当期待,只可惜不能线下见面,我总是想看到人们的反应。但还是很激动,包括看看公司其他朋友们所做的成果。
在家搞嘉年华有哪些困难?
Iksar:他们给我寄了一块大概有9*9英尺【2.7米】的背景板,勉强塞得进我的房间,而且现在我每次办公都得蜷缩着进房间。但除了这点以外,在家陪老婆和狗都很不错。
【上周采访Iksar,他在采访前寒暄时吐槽说背景板的说明书上写预计组装时间是20分钟,然而对他来说远不止】
我自己也是设计师,我很怀念在办公室里想搭话就搭话,现在就得刻意约时间连麦。你们有什么经验之谈?
Iksar:我倾向于让大家自由选择。不同团队需求不同,有的喜欢整天都开着麦闲聊,那样也确实管用,那就那么着;有的是每天固定碰几次头,还有的人倾向于单独报到,其余时间埋头各做各的。现在我管着14个设计师,对我来说最大的考验就是对所有项目的进展都保持了解。我低估了人都在身边时那些无意间听到获取到的信息是多么的多,失去了才意识到。
Reddit的DIY炉石板块什么时候能有一张新卡预览?
Iksar:这要问Chris【Chris Sierra,社区经理】,我会替你们美言几句的。
你现在多少成就点了?
Iksar:我不想说了,否则Zeddy【英语炉石区知名喷子,前几周问成就点的都是他】又要欺负我。
你现在最爱玩的游戏?
Iksar:现在是英雄联盟。过去六个月内我主玩的游戏换了很多,在英雄联盟之前还有魔兽世界,星露谷物语,原神等。
最喜欢的动漫?
Iksar:嗯……应该是全金,猎人和火影也很靠前。风格都很像,哈哈。
【Iksar的二次元品味详见前文:】
【问答环节结束后Iksar还和同样喜欢排球少年的Hypo说,排球少年S3E4是神回】
炉石里最喜欢的狗?
Iksar:米莎。
【Misha是他大狗的名字】