《卡牌对决》新手向科普——这是一款怎样的游戏?
2021年1月2日
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哈罗大家好,这里是来自知名不见的攻略时间~

随着当前生活节奏的加快,传统耗时耗力的角色扮演类手游已慢慢淡出游戏市场,取而代之的是一批快节奏,号称三分钟一局的轻松向游戏,护肝益智,提神醒脑。活跃在这股浪潮中的,通常是集换式卡牌类游戏,放置类游戏,消除类游戏,战棋类游戏以及各式各样附带RPG,收集等游戏元素的变种,在此就不一一举例了。

今天要给大家介绍的也是这股浪潮之下的一款游戏——《卡牌对决》。那么首先第一个问题——这是一款怎样的游戏呢?

如果按照游戏类型来划分,顾名思义,这是一款集换式卡牌类游戏。而根据对战游戏规则来说,这又是一款类似战棋规则的游戏。简单来说,你拥有的卡牌将作为你对战中的棋子,棋子按照规则放置在棋盘上,最终通过棋盘上双方棋子数目的多少来判定游戏的胜负。

接下来详细描述一下游戏的核心玩法。

胜负判定:

如上文所说,游戏的最终结果取决于最后结算时双方棋子数目的对比。当出现如下两种情况中任意一种时进入最后结算阶段:其一,棋盘没有空格子;其二,双方均无手牌,且场上棋子数目不是平局。在双方均无手牌且棋子数目相等时,将随机为两位玩家各补一张牌,继续游戏。所以,如何在恰当的时机触发结算,也是取胜的一个思路。

站场与解场:

根据胜负判定方式,可以清楚得知这是一个站场和解场的游戏。解场方式类似围棋提子的设定,每张卡牌具备四个方向的数值,当卡牌放置于敌方卡牌的相邻位置时,将比较这两张卡牌相邻的数字大小,如新入场卡牌的数值更高,则视作新入场卡牌对敌方卡牌的一次攻击,将其翻面成为己方单位。

 

受卡牌效果影响,翻面效果可能会转变为移除,即将被翻面的卡牌从战场中移除。在游戏定义中,将初始为我军,被翻面成为敌军的单位定义为溃败敌军,部分卡牌的词条将针对溃败敌军生效。

棋盘类型:

目前《卡牌对决》游戏中包括三种棋盘,其一是九宫格类型,其二是3*412格棋盘,其三是4*416格棋盘。在12格和16格棋盘中会随机一个格子作为废弃位不可放置,避免出现平局。九宫格棋盘适用于守卫分段以下的1V1对决,12格棋盘适用于守卫分段以上的1V1对决,而16格棋盘将作为2V2对决的战场。

PS:由于废弃位的随机性,可能在游戏初期隔离出不易受到攻击的死角,是必争之地,切记切记~

卡组阵容:

类似炉石传说的职业划分,《卡牌对决》将卡牌分为秩序,神秘,狂野,恐惧,炼狱以及中立六种类型。在组建卡组时,玩家可在前五种选择一种作为卡组的阵营,加上通用的中立卡牌组成上限为五张的卡组,打光这五张卡牌如果没有补牌手段,那么对方将连续行动,直至游戏结算。所以,在组建卡牌之时就要考虑适当的补牌方式了。

对战模式:

通用的模式包括1V12V2标准模式以及1V1的混沌模式。标准模式与混沌模式类似炉石传说的标准场和狂野场,即混沌模式可使用当前环境以及退环境的卡牌。除此之外,游戏还提供了竞技场,轮抽赛,开新大奖赛等赛事模式,与通用模式的卡组构建方式有所不同,后续我会单独介绍赛事的玩法。

卡牌属性:

卡牌除了前面提到的四维数值之外,往往具备一些特殊的效果,各种效果形成的配合也是这个游戏的迷人之处。以橙卡遭束巨狼芬利希为例:

 

重点解释一些卡牌效果的分类:

裁定技:作为初始方拥有的技能,当被翻面后则失去此技能,可以被沉默/封印;

普通技:无论作为我方还是敌方,均保留的技能,可以被沉默/封印;

锁定技:任何情况下只要此卡仍在场上,就不会失去的技能。

而除了常见的生物类卡牌外,还有器械类卡牌和处所类卡牌,自带一定耐久,每次被攻击会损失1点耐久,耐久度为零自动移除:

 

 

   顺便解释一下禁用按钮,当玩家进入冠军分段后解锁禁用功能,即你在牌组中选择一张卡(通常为克制你卡组的卡),通过禁用按钮设置为禁用,显示如下界面:

 

效果是你战斗中遇到的玩家,包括你自己在打出这张卡时,直接触发封印效果,卡牌会直接移除游戏,补一张手牌,卡牌任何效果均不触发。所以当你的卡组特别被某张卡克制的时候,这个禁用就派上用场了。

天梯介绍:

相信大家在各种游戏中对天梯模式已经很熟悉了,《卡牌对决》的天梯模式并没有什么出乎意料的地方。天梯等级按照初级->中级->高级->守卫->先锋->勇士->斗士->冠军来区分,到达冠军后将进入联赛模式,每次胜负将不再是升星/降星,而是转换为积分制,0-999作为挑战赛,1000-1999作为争霸赛,2000-2999作为巅峰赛,而3000分以上将称为不朽者,再往上就是前百名的大佬了。

需要说明的是,很多功能及新模式也会随着天梯的攀升而解锁,下面一一介绍:

天赋:守卫分段解锁,本质上是增加对战后金币、魔法晶石(合成卡牌使用)、荣誉等资源的获取,重置需要消耗少量钻石。

 

符文:先锋分段解锁第一个符文槽,勇士分段和冠军分段获得符文槽+1,最多可携带三个符文。每个符文可以在对战过程中发挥出足以影响战局的效果,通过合理的设计才能保证符文的触发是有利于己方的,大大加强了游戏的随机性,而随机性也是这款游戏的魅力之一。

 

每次解锁符文槽时会赠送10000荣誉用于购买符文,而额外的符文就需要自行通过竞技场等方式慢慢积攒了。

2V2模式:勇士分段解锁,随机匹配队友形成2V2对战,出牌顺序依次进行,棋盘为4*416格棋盘,可以和队友打出单人模式无法实现的惊艳comb,值得一试。

 

此外还有冠军分段解锁的混沌模式和轮抽赛,先锋分段解锁的竞技场等,这些特殊模式我将在后续攻略中进行单独的讲解。

《卡牌对决》目前仍处于测试阶段,充值需通过微信绑定游戏后在公众号进行,获取开新币。除开新币之外,随着游戏的推进玩家将获取金币和钻石,均可购买对应的卡包开启,还请诸位理智消费~

以上就是本期《卡牌对决》新手科普的全部内容,作为一款游戏性相当不错的手游作品,各方面均保持了中等偏上的水平,值得一玩,我也将会在后续为大家提供更细致,更专业的攻略。我是知名不具,下期攻略再会~

 

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