【OCG】竞技环境卡组分析与选择指南
2020年10月19日
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本内容为原创内容

2020末年,群雄并起,各系列先后于饼图亮相,各领风骚,作为一个普通的、对卡池理解不够深刻的一般玩家,我们该以何种视角看待这些系列、在形形色色的店赛里选取何种卡组更利于打出成绩呢?

本人游历江湖多年,试图从一个新手入坑的视角出发,谈一谈环境内卡组的认识,以及选取何种卡组会比较优势,何种卡组适合刚回归环境的玩家,以及何种卡组在给玩家挖坑。

本文对卡组的看法更贴**民,适用于对环境理解有限的新人入坑,不适用于自成一派的天龙人,部分卡组采访了江湖老师傅星梓老哥。

首先看一看由大毛老哥提供的mycard最新公布的各卡组对战胜率:

由于本胜率采取的是mc对局大数据分析,数据较常规朴实,适用于平常的打牌环境,一般玩家可以当个参考,线下高贵党可绕道。

 

根据胜率统计可以看到,在wpp1发售前,十二兽、调皮宝贝、黄金国有着显著高的胜率,本文将这三套卡组比作当前环境的三巨头。

另外由于当下环境的对策话题主要围绕十二兽讨论,本文的分析也多建立在取十二兽为假想敌上。

 

十二兽

环境内后手胜率最高的卡组,拥有环境内最低的卡手率,有效手卡极多----任意一张本家就能解场兼压制,其余手卡只需自由活动,仅是向卡组简单的投入各种强力的单卡就够打了。系统上较克制调皮宝贝,被黄金国打压,最大的问题是现环境都在采用对策十二兽的卡池,最显著的例子就是主卡开始满编的摔跤手,而十二兽本家并不能有效赚取资源,使其容易被对策性的强卡掌控。

由于环境对前场的反制手段实在太多,寻求3张神之宣告起步的陷阱流构筑,加强后场强度,扶正先攻胜率也是不错的。但总的来说,换一套主流躲一躲环境的强对策卡可能更好。

 

调皮宝贝

环境内先手胜率最高的卡组,卡组构成媲美十二兽,一卡启动+低废件+灵活卡位,且一旦展开资源量就远远领先对手,试想十二兽需要抽到强贪壶来多过两张牌,而调皮宝贝仅是任意一张本家通召运营就能额外抽两张卡了,这单卡质量得有多高!十二兽能搭载大宇宙,调皮宝贝也能搭载技能抽取,随便几张手卡就能提供前场+后场+手坑的立体阻抗,加上这资源量,实在是肉眼可见的强度。

后攻的情况下,由于场地能排连锁躲避灰流丽/骷髅大王的阻抗,其实对手坑的抗性要更好,但是红坑以及墓穴的指名者是一个很大的威胁,所以调皮宝贝在构筑上在增加宇宙旋风、摔跤手,去更好的处理对面的后场,以及星球改造检索万能的魔钟洞扭曲对手。

要寻求在后攻战胜调皮宝贝就必须追求用手坑打断第一个点,还要预防技能抽取、魔钟洞,再考虑调皮的手坑。

调皮宝贝在魔钟洞生效下只需每个回合都做喔喔鸡回收,永续回收抽一,拉1500的血差。

无数先烈在拦停了调皮的展开觉得能赢了,然后就被魔钟洞耗死了,调皮的魔钟洞对策难度远大于闪刀。

对抗十二兽可以不用带多少手坑,仅投入能处理场面的卡,但对抗调皮必须要投入足够有效的手坑数量,再从剩余的卡位里防范后场,这真是太难受了。

从对调皮宝贝的不够重视上可以看到日本环境的显著落后,今年还在仿照日本主流配置组卡的人也更容易直接被这套卡组击杀。

 

黄金国

卡手率低的红坑资源型卡组,克制环境内的十二兽和纯教导召唤师,一度使得教导召唤师被迫添加影依轴对抗。

由于内战必须考虑处理对面墓地的卡,推荐绑定能提供鲲-巫女的教导轴,由于环境内雷龙数量的增加,去掉教导的卡位投入大逮捕岔子等贴纸也可以。携带教导轴的黄金国对付十二兽和教导召唤师更优开了。

选取黄金国最大的好处就是环境内对一部分卡组有着能直接按死的压倒性的优势,而对天敌调皮和展开卡组也仍有先手红坑和后手psy起手能促成胜利的方式。

打法上,想做到持续压制十二兽的话,只要保持一张黄金卿在手里,不多覆盖无用的卡,随时用黄金卿点掉对面的天霆号就可以了。

 

教导召唤师

最大的优势就是构筑轻便简单,卡手率较低,开局能马上建立优势并利用优势进行斩杀,主轴废件较少,一直起手有召唤师+教导就容易一直赢。

按废件的最少量排名,十二兽、调皮宝贝、黄金国、教导召唤师可谓环境四甲,但是从胜率来看却只有十二兽、调皮宝贝、黄金国是三巨头,教导召唤师却差了一口气,何故唯独教导召唤师不行?总的来说,龙奏都爬了,教导召唤师的有利对局实在不多,在说明黄金国的时候已经提到,这个系列是教导召唤师绝对的天敌,十二兽尚可以投入大宇宙、寻求红色重启阿宙斯反压制黄金国,而教导召唤师还没有这么灵活显著的选择方式。

手牌只有单轴时运转能力差一口气,如果开局只是通召圣女盖惩罚,确实能压制十二兽和调皮宝贝的通召,但是环境内开始满编摔跤手,可以轻松处理掉这个场面。如果起手单召唤师轴,做出光车,调皮宝贝有场地排连锁的方法,而十二兽,仅是通召下级叠放一废,再叠放黄蜂,攻宣光车,此时是否要舍弃阿莱斯特保全光车?若是此做,黄蜂还有苏生墓地的下级的效果,是否还要舍弃手牌一张怪兽无效?记住对方这么做只消耗了一张卡片。

店赛来说,教导召唤师仍是合适的选择,原因在于当前很多卡组对教导的大神官防备较低,例如十二兽放弃教导轴的构筑居多,使得大神官有机可乘。为了更好的对抗十二兽,教导召唤师可以把最后的伪典也去掉,仅投入中生代化石等各种单卡有效的额外,比起增加一点事故率和增加额外负担的多余影依轴,影依0投入打十二兽反而更灵活,要注意如果想对策调皮宝贝等卡组仍需要伪典小米的支持。

总体上,这套卡组是否选用需要你判断一下本地的环境。

 

教导影依

版本陷阱之一,原因在于极高的手卡废扎率,举个例子就是五手开局,好不容易有一张天底被灰/屋了,其余手牌僵硬,变成死局。

容易吃灰吗?其实很容易,教导影依为了让起手尽量能动,指名都不敢放全。

经常起手能开融合运转就很幸运了,这种手牌到了备牌局,居然还有应战的g这种东西能够一卡打崩。

先手的情况,不求3手融合各种变式调度,求一卡启动到鲲就能显著与获胜挂钩,新表天底2张的情况下,教导影依需要多寻找合适的初动,狂风毒蛾是稀有的一卡启动点,但是灰/泡影/遮/骷髅大王/屋敷,仍然每一张卡都能打断毒蛾的初动,不过通过就赢,总体上对构筑仍是优化。

血线不重要,能动起来比什么都重要。相较之下,继续塞不利组件,玩3+2、3+1、3+1+1搭配的伟贤轴弱的凄惨,3阵3阿莱反倒有数量优势以及阵的强。

指望用神写躲避狂风毒蛾吃泡影/遮仅适用于弱的对手,往往在通召毒蛾就给出泡影/遮了。

系统运转后,有多种运营方向,很有趣,需要研究改善的操作有很多,有的人把心血全部投入到教导影依的细节运转上,争取把等来了系统运作的对局都赢下了,最后仍然有不可减少的对局数量是由于初始起手被击败,导致不能出轮。可以说,在有限的能运转的开局里耗费大量脑力苦苦求索、改善操作,最终努力了赢下了不够夺冠的对局数量,正是影依轴给玩家挖的大坑!

 

教导影依召唤师

于是来谈教导影依召唤师的三轴,比起教导召唤师除了伪典投入了更多的影依下级以及影依融合,甚至有不嫌卡手的金人,于是拥有了更多可以对抗黄金国的资源,梦想使用影依融合单杀对手。

但是手牌利用率被多投入的影依压低不少,正是因此,实际对十二兽的胜率比起废件少的教导召唤师反而低一档,试想一下,教导召唤师除了本家外可以携带摔跤手、月之书、精神操作等各种强力卡片,而教导影依召唤师这一部分的卡位是影依下级。。。

教导召唤师实际与十二兽的胜负关系可以说是五五开,双方于短短数回合间使出全部的有效手卡,真刀真枪见胜负,而教导影依召唤师,在与十二兽的各种基卡厮杀中突然抓到一把用不出手的钝器。。。

当前的环境大头还是围绕打十二兽为主,所以对于这一套而言,影依部件带的越多,就与版本陷阱越靠近。

 

闪刀姬

版本陷阱之一,开局极度贫弱,本家开局直接对调皮给不出阻抗,对调皮而言开局一卡成功启动就能获得闪刀需要中盘刷交闪才能获得的资源,开魔钟洞、加时也是调皮更胜一筹,调皮pk闪刀毫无疑问是处刑。

当闪刀拼命塞对策卡并堵上一生的运气对抗调皮时,还会在其他对局里遇到同行影依,被影依融合单张粉碎。相较十二兽流畅的卡组构成能更多规避掉这一点,以闪刀的构筑来看长局里几乎是一定要让影依融合结算了。

这里从闪刀和十二兽对影依的处理方式,可以看出优劣:

十二兽:只要开局有对策影融的手段就做龙皇,封杀影融以外的运营手段,由于能用的基卡太多(多盖一张宣告就能判影依死刑),立体阻抗打的影依少数能动的手牌也动不起来。

闪刀:主轴对影依轴并无显著妨害,对盖怪处理较难,导致会把对局拖长,长局里就很容易被结算一次影融,而结算一次就判了死刑。

两者在备牌局都有应战的g,显然是十二兽更好用,而影依无论是卡组融合堆鲲或者选择先以伪典展开,显然是闪刀方更难应付。

调皮打不赢,使用量多的影依也打不赢,有什么理由使用这套卡组呢。

唯独打不带影依的教导召唤师倒是能锚掉阿莱重拳出击,也并无很大优势。

 

自奏圣乐

不再能灵活的2怪调度老大,加上1张吉尔苏使得其对灰流丽耐性直接下降,转型ip终场已经可以被很多卡组的主轴直接处理掉。1张吉尔苏导致其与机界轴的相性下降很多,拉低了红坑配置的强度,尤其影响了上个版本最强卡组之一的大宇奏的强度。

 

采访星梓老哥

  1. 自奏和调皮相比,缺点就是778卡手、初动太容易打断、IP塔的场面现在也不够赢,所以现在基本是红坑流构筑。但毫无疑问动起来的自奏还是最全面的系统----主音塔反击的自由选择、哥哥的强力解场和保护后场。
  2. 现在小丁只有一枚了用起来要注意,不过最近新出的路障作为机械族暗属性是一个优质的link2补充,某些情况它就是第二枚“小丁”。
  3. 由于现在环境遮变少,自奏追求展开的话这里推荐一套红坑拷问机界自奏,拷问一套做锁龙蛇率红坑和机界,然后跳机界,锁龙蛇拖小丁进行展开,不吃泡影,神秘学丢手牌自奏,后攻跳机界提高手坑抗性,是这套的优点,然后缺点:吃G吃G吃G。

 

雷龙

每一个评价雷龙卡组的人都把超雷龙描述的神乎其神,实际上其干扰力度对三巨头微乎其微,可以干掉教导召唤轴,内战杀自己最为有效。

连超雷龙封锁天玑这种评价都能写出来,单超雷十二兽直接把你人头锤爆,只能做超雷时最好的选择是不做,不做雷神龙以上的大场就不行是现在雷龙的问题之一。

带大宇宙被十二兽单杀,带技能抽取被黄金国蹂躏。

做大场压制最有效,问题就回到了雷龙自身的两卡/伪两卡启动问题,满足两卡启动了再与环境的手坑和解牌搏斗,这一方面雷龙和教导影依简直是难兄难弟,和教导影依相似的难点使得这套卡组也十分接近版本陷阱。

不幸的是,这个环境的解牌和坑牌都对雷龙有很大作用,尤其是饼图露脸后,现环境打雷龙的有效牌出现的更多了。

如果是混沌雷龙极限展爆,为什么展爆卡组需要选择雷龙主轴呢。

采访星梓老哥

  1. 雷龙就是太卡手了。
  2. 真正核心是雷鸟的二次洗牌。

 

电脑堺/龙辉巧

笔者对这两套卡组的对局和构筑所见不多,大体上归类为属于两卡启动的资源型展开卡组,即使一波不成,T3也会有更强的展开力,在当下的中速环境可以一战,尤其是对抗十二兽时这两套卡组每回合都能更有效的运转资源、从而获得优势,同时这两套卡组通病还是很大。

电脑堺:九龙由于无用的效果太多导致其不仅吃灰流丽,备牌局如果开局使用,一不小心吃到应战的g直接僵停了。

先手对抗电脑堺的时候,注意在电脑堺手牌起跳时,连锁处理掉那张卡所指的对象,那样对面手牌起跳的效果无法结算,就需要对手再耗费两卡展开了。

 

采访星梓老哥

  1. 初动缺一个把门摆上来和处理下去的手段,只有三张九龙是最优展开。
  2. 十二兽在资源大优的情况下要特别注意防电脑堺的三战,不然会被ntr天霆号直接翻盘。
  3. 丢G的点也是要权衡的,空场丢的话抽两张电脑界有个红阵但有吃PSY的风险,不空场丢的话只能抽一张。
  4. 宇宙风对电脑堺效果拔群。

 

龙辉巧:手牌事故相对电脑堺小,惧怕各种贴纸,备牌局极度怕应战的g,主卡卡位较紧,换备相对麻烦,常规手坑较少。真心想针对这一套卡组,除了大宇宙还有岔子、合乘的选择,超雷龙直呼内行。

总的来说,这两套卡组有着不小的问题,而这些问题也是当前环境比较容易出现的,但是由于不大受关注,对手经验不足的话还是可以靠这两套卡组获胜的。

 

在竞争版本陷阱中的系列

 

码语者

单纯的展开卡组,性质上这套卡组输给十二兽的方法最为定势----后手被十二兽前场压制,先手被十二兽的手坑干扰,被天霆号压制到再起不能。

由于属于展开卡组,理论上是对黄金国是优的,但是当前环境码语者需要对十二兽的前场和小米有充足的应对,构筑上更倾斜,现在对黄金国也仅是靠猜拳获得优势。

遇上调皮宝贝如同遇到了一个更高配的自己,也疏于对策。

对教导召唤师也是重度劣势,对方也是快速卡组,吃得下大神官一发吗?

 

神数/魔救/焰圣骑士

更显著的被十二兽/调皮宝贝/教导召唤师打压的展开卡组。

 

龙骑兵团/SPY

这展爆卡组怎么这么卡手?

 

龙女仆

开局较弱,作为对手不断在战阶前炸掉龙女仆的前场就好,例如黄金卿起效就点前场不要理后场。

 

幻影骑士团

有60无脑堆满本家的构筑,试图携带大量的本家卡去恶心黄金国等行动迟缓的系列,但如此臃肿的塞本家卡已经是宣告放弃了大量常规对局。

 

幻变骚灵

事故率颇高的红坑卡组。

 

炎兽

要意识到现在炎兽走红坑流还没有自奏香。

 

电子龙

环境整体是先手强,先手也赢不了的卡组没有意义。

 

采访星梓老哥:目前什么样的卡组算版本陷阱?

星梓老哥:影依算一个,卡手率问题。十二兽的话没有预想的那么完美,胜在稳定性,但上限在于是否掏出强力side物,对上部分卡组会处于劣势状态,这是需要考虑到的点。这种感觉其实和闪刀类似,就是进淘汰可能很轻松,但是能走多远得看那天胡力有多少。各种展爆卡组也是一个隐形的“坑”,很多玩家会考虑越来越强的终端场,但我会考虑另外的问题:由于combo废件带来的稳定性如何、吃陨石怎么办、后攻突破能力如何。

 

店赛入门卡组推荐:

一般来说,让一个不大理解环境的新人想迅速入坑获得成绩,需要规避残局下的判断、对陌生的卡组换备两类场景,也就是不要去选择容易进入残局、对不同卡组一定要求换备正确的beat类卡组,而是如同展爆卡组般仅是背书好自己的展开就能时常获胜、换备也只有一两种固定思路的卡组。这一点显著体现在目前的十二兽以及影依上,尤其是当前环境充满了各种不同种类能对策这些卡组的卡片,这两套卡组很多的残局处理对新手都是不友好的。

另一方面,这个环境展爆卡组受打压较严重,相比之下调皮宝贝和教导召唤师成为了入坑的一个好选择。

教导召唤师的常规操作简单质朴,优势局能很快结束战斗。

调皮宝贝开局仅是运营到link2就基本获胜了,新手玩家仅是背书采用防范陨石/屋敷/应战的g的变式操作就基本能上手,剩下的就是link1展开能否通过的自然博弈了,对于新手来说,使用调皮展开到link2,思考如何运营这大量的资源,有效规避特定卡片,也能学习到操作。需要再强调的是调皮宝贝简单粗暴的先攻胜率是新人从入门的到夺冠的好选择。

 

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