【游戏王情报站】皮尔莉的对策博弈链 竞技环境中如何快人一步?
2024年8月10日
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那么各位亲爱的观众朋友们大家好,欢迎来到本日的游戏王上位杂谈环节。

 

在游戏王OCG的历史长河中,上位饼图描绘了当前环境中各种牌组的分布情况,玩家对于对局的理解和对特定卡组的感知会影响他们选择的卡片和构建的卡组。

组建卡组的一个重要环节是解读当期环境并据此进行调整,为了对抗主流卡组,可以投入针对卡片来干扰对方,同时也可以使用反针对卡片防止自己的卡组被对方的针对卡针对。

 

比较经典的案例就是皮尔莉,在2023年一月到四月环境中不断演变的皮尔莉卡组,展示了一副竞技卡组随着游戏环境的不断变化从而不断完善自身进行的对策博弈。

 

1112卡盒的发售为皮尔莉带来了夜妖精与瞌睡回忆两张强力新卡,极大地提升了皮尔莉卡组的竞技实力,使其能够与当时的顶级卡组珠泪哀歌族抗衡。

 

同期的竞技卡组们自然不会坐以待毙,对付黑暗妖精这种高抗性怪兽的简单强力针对卡片海龟坏兽立马就有所投入,当做是皮尔莉卡组登上饼图的初次见面礼。

随之而来的是皮尔莉们做出的反击,虚无魔人这一强大的站场压制终端开始被携带进入构筑,禁止特召直接从根源上解决黑暗妖精被坏兽吃掉的烦恼。

 

但是很快其他的卡组们就找到了新的出路,深渊的宣告者以及超量叠光延迟可以无视虚无魔人不费吹灰之力解决掉黑暗妖精,并且从此成为一个长期的对抗皮尔莉卡组的针对卡片。

 

作为对这两张强力针对魔法卡的回击,皮尔莉们再度改变战略,拯救的桥梁与魔法族之里开始投入,救桥被皮尔莉速攻魔法丢弃进墓地后可以检索到魔法族之里,两只一星皮尔莉怪兽再超量召唤不会被战斗破坏的魔法师族怪兽内向尼特魔术师,用来激活魔法族之里以此反制深渊的宣告者和超量叠光延迟。

 

战争还在继续,因为两张针对魔法卡的盛行以及虚无魔人的退场,counter魔里顺便还能处理皮尔莉内战的卡片再次回到了之前所提过的坏兽类解场,但是这次归来的不再是海龟坏兽而是撒旦老人。

 

虽然都是一换一解掉对方的一只怪兽,但有一点不同的是海龟只能攻表但是撒旦老人可以守表。这就能够让皮尔莉超量怪兽攻击撒旦老人的同时存活下来,在主阶二变身天霆号解场,同时撒旦老人还能被美味回忆上一个不会被战破的buff,再被美丽妖精转变攻守形态,最后被幸福妖精狂暴连打一回合otk结束比赛。

 

皮尔莉的这个例子说明,在游戏针对性策略的选择上,需要与游戏环境的主流对策保持同步,但又需略胜一筹,以确保你的针对能够有效应对对手的针对。如果超前太多,可能会导致当前环境下的对手并不具备相应的对抗手段,从而使你的高级策略无法发挥其应有的效果你以为对手在第三层,实际上人家在地下室。

 

卡组的选择上也涉及解读游戏环境,大师决斗WCS2023预选赛就是一个很好的案例,展示了顶尖选手们随着游戏进度的深入,在卡组的选择上进行的对策博弈。

 

最强卡组为地天使珠泪,这一点毫无疑问,半步巅峰的珠泪哀歌族是绝对的统治卡组,基本上所有想要冲高分段的玩家们在比赛第一天时都在使用珠泪哀歌。

 

首先扛起抗珠大旗的卡组是救祓少女,这是一个Bo1环境下针对珠泪哀歌族的强力counter选择。在比赛第一天结束时,顶尖玩家大多在使用珠泪哀歌,为了领先游戏环境一步,一些玩家在第二天转而使用兼容次元系与王谷的救袱少女来针对珠泪。

 

再然后是卫星闪灵,这是针对于救祓少女的反制选择。在比赛第三天结束时,梅尔菲卫星闪灵为大师决斗WCS 2023资格赛的最终名额画上句号。

 

卫星闪灵在对阵救祓少女时表现更佳,并且针对珠泪哀歌族与救袱少女进行了量身打造,投入了次元吸引者与浮幽樱这两个大杀器。

 

而为最终之战杀青谢幕的卡组则是由Tasuku选手研究出的,俗称海底烙的珠泪烙印卡组。珠泪系统在对阵卫星闪灵时占据上风,而烙印系统登场的冰剑龙则是作为处理救祓少女变身的优雅解决方案,这使得海底烙卡组内的两套系统各自能处理掉环境内的其他两位竞争对手。

 

Tasuku选手远远领先于其他竞争对手,他以全球排名第一的成绩结束比赛,比第2名玩家高出近5000决斗分。

 

令人难以置信的是,他还在比赛第二阶段第二天参加了2023YCSJ东京锦标赛,这意味着他花费更少的时间在决斗中,凭借着高胜率来打出超高分数。

 

比较经典的案例不得不提2019年的游戏王世界赛,展示了冠军和亚军选手如何正确的解读了游戏环境,并在主牌组中心有灵犀的拉满了三张精神操作。在当时炎兽称霸的大环境下,精操能够抢夺对方的炎兽过来变成自己的link怪兽。同时精神操作作为环境针对卡,还能用于处理环境中另一位顶级卡组雷龙的超雷龙封锁。

 

正确分析游戏环境,并针对环境投入针对卡组建特定牌组往往是取得胜利的基本要求。由于卡组是针对特定的环境构建的,因此,如果将完全相同的卡组带到另一个环境不同的赛事中,可能就不会有那么好的表现了。比如你拿着针对圣徒刻蛇的构筑去日本关西打比赛,你会发现那里全是天杯龙和神碑给你愉悦送走。

 

惊喜元素也是竞技中不得不细品的一环。在2022年日本选手权决赛中,龙剑士取得了亚军以及四强的绝佳成绩,至于2022年7月是个什么环境,这里放一张同期的构筑自己感受一下。

这是龙剑士首次也是唯一一次在大赛中取得上位成绩,这套构筑专门为了针对珠泪而被打造出来,思路在于摆出深渊的潜伏者,并且辅以剑神官与宿神像,以此来压制珠泪哀歌族。

 

龙剑士之所以能在2022日本选手权决赛中斩获上位,在很大程度上是因为绝大多数对手对于龙剑士一无所知,同时当期环境内也并没有选手投入针对灵摆卡组的强力阻抗手坑,往往让龙剑士展开成功。在本场大赛结束后,龙剑士登顶的消息在玩家社区中传开,牌手们研究并学会了如何击败这套卡组,失去了情报差的龙剑士从此在竞技环境中销声匿迹。

 

metagame是一个持续进化和适应的过程,形成了多层次的对策链以及反对策措施。类似的例子还有很多,比如大师决斗环境下的天声的服从宣言芬里尔狼,或者玩雷精宣言增殖的G,以及近段时间TCG环境单一刻蛇称霸,天声服从再次进入竞技环境。

在ocg竞技环境中最令人着迷的一部分就是解读游戏环境,通过投入适当的对策卡片来做出正确的游戏决策,然后用这套卡组取得胜利。

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