植物大战僵尸英雄 随从异能一览
2024年5月8日
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这篇文章会介绍在游戏《植物大战僵尸:英雄》中,所有随从身上会携带的异能。
两栖(Amphibious):战斗场地划分为三个部分,从左至右依次是高地(一条线)、平地(三条线)、水线(一条线)。只有在该随从具备两栖能力时,其才能在水线上打出,或者移动到水线上。植物与僵尸都具备该异能。
克制英雄(Anti-Hero):若一张随从具备克制英雄异能,同时它所在的线上没有敌人阻挡它时,它的攻击力会得到提升,所提升的攻击力大小等同于其克制英雄值。如毒蘑菇在它所在线上有僵尸时,战斗过程中造成的伤害为1,它所在线上没有僵尸时,战斗过程中它造成的伤害就会变为3。植物与僵尸都具备该异能。
装甲(Armored):若一张随从具备装甲异能,那么它在受到伤害时会使此伤害减少,所减少的伤害量等同于其装甲值。如行星护卫在受到2点伤害时,会改为受到1点伤害;而在受到1点伤害时,则会免疫此次伤害。植物与僵尸都具备该异能。
必中(Bullseye):双方英雄每次受击都会为格挡槽提供1~3点充能,当充能数不小于8时,清空格挡槽并使英雄免疫本次伤害,抽一张超能力牌。而具备必中的随从对敌方英雄所造成的攻击不会提供任何充能。植物与僵尸都具备该异能。
致命(Deadly):具备致命异能的随从造成的所有伤害都是致命伤害,会将所伤害的其他随从直接消灭。当臭臭僵尸的攻击打中了植物英雄,而场上存在美须藤时,该伤害转而由美须藤承受,美须藤的装甲异能使此伤害变为1,而臭臭僵尸具备致命异能,即使是1点伤害也可以直接将其消灭。同样的,致命异能对友方单位也会生效,具备致命能力的烟火僵尸会将场上所有被他的烟花击中的随从消灭掉。只有僵尸具备该异能。
双重打击(Double Strike):具备双重打击异能的随从在自己所在线的战斗结束后若保持存活,则会额外攻击一次。只有植物具备该异能。
狂热(Frenzy):具备狂热异能的随从会在消灭敌人且自身保持存活时立刻额外攻击一次。重点在于“立刻额外攻击一次”,这就导致狂热的优先级高于双重打击。狂热的触发条件按照所消灭的敌人数量结算,即使随从一次消灭了两名敌人,其也会连续额外攻击两次。只有僵尸具备该异能。
墓碑(Gravestone):具备墓碑能力的僵尸会在打出时一直保持墓碑状态,直到植物的回合结束时现身。墓碑无法受到伤害,在一条线上存在墓碑时,植物所造成的伤害会被墓碑阻拦,而墓碑并不会因此受到伤害。只有僵尸具备该异能。
捕猎(Hunt):当具备捕猎异能的随从在场上时,每当有一名敌人随从上场,这名随从就会移动到那名敌人所在的线,除非那条线上已经存在一名队友而那名队友不具备“组队”能力,或者自己不具备进入那条线的条件(如两栖)。植物与僵尸都具备该异能。
先攻(Overshoot):具备先攻异能的随从在自己所在线的战斗开始前,会先对敌方英雄造成伤害,伤害值等同于自己的先攻值。先攻伤害也会受到必中等效果的影响。只有僵尸具备该异能。
溅射(Splash Damage):具备溅射异能的随从会在发动攻击时,对相邻线上的敌人也造成伤害,伤害值等同于自己的溅射值。溅射值不会因为随从受到攻击力减益而改变,只要这名随从还能攻击,其造成的溅射伤害就不会变。如冰瓜投手即使攻击力变为1,在攻击时所造成的溅射伤害仍为4,但当攻击力为0时冰瓜投手便无法攻击,也无法造成溅射伤害。只有植物具备该异能。
穿透(Strikethrough):具备穿透异能的随从在攻击时会对这条线上的所有敌人与敌方英雄都造成伤害。如焚面船长在与两株坚果战斗时,两株坚果与植物英雄都会受到2点伤害。植物与僵尸都具备该异能。
组队(Team-Up):具备组队异能的随从可以在已经有友军的线上打出,只要这条线的友军数量不超过2:一条线上要么存在两张带有组队的随从,要么存在一张带有组队另一张不带组队的随从,要么只有一张不带有组队的随从。只有植物具备该异能。
锦囊免疫(Untrickable):具备锦囊免疫异能的随从不会成为敌方锦囊牌的目标,也不会受到敌方锦囊牌的影响。你自己的锦囊牌仍然对其有效。植物与僵尸都具备该异能。
两栖(Amphibious):战斗场地划分为三个部分,从左至右依次是高地(一条线)、平地(三条线)、水线(一条线)。只有在该随从具备两栖能力时,其才能在水线上打出,或者移动到水线上。植物与僵尸都具备该异能。
克制英雄(Anti-Hero):若一张随从具备克制英雄异能,同时它所在的线上没有敌人阻挡它时,它的攻击力会得到提升,所提升的攻击力大小等同于其克制英雄值。如毒蘑菇在它所在线上有僵尸时,战斗过程中造成的伤害为1,它所在线上没有僵尸时,战斗过程中它造成的伤害就会变为3。植物与僵尸都具备该异能。
装甲(Armored):若一张随从具备装甲异能,那么它在受到伤害时会使此伤害减少,所减少的伤害量等同于其装甲值。如行星护卫在受到2点伤害时,会改为受到1点伤害;而在受到1点伤害时,则会免疫此次伤害。植物与僵尸都具备该异能。
必中(Bullseye):双方英雄每次受击都会为格挡槽提供1~3点充能,当充能数不小于8时,清空格挡槽并使英雄免疫本次伤害,抽一张超能力牌。而具备必中的随从对敌方英雄所造成的攻击不会提供任何充能。植物与僵尸都具备该异能。
致命(Deadly):具备致命异能的随从造成的所有伤害都是致命伤害,会将所伤害的其他随从直接消灭。当臭臭僵尸的攻击打中了植物英雄,而场上存在美须藤时,该伤害转而由美须藤承受,美须藤的装甲异能使此伤害变为1,而臭臭僵尸具备致命异能,即使是1点伤害也可以直接将其消灭。同样的,致命异能对友方单位也会生效,具备致命能力的烟火僵尸会将场上所有被他的烟花击中的随从消灭掉。只有僵尸具备该异能。
双重打击(Double Strike):具备双重打击异能的随从在自己所在线的战斗结束后若保持存活,则会额外攻击一次。只有植物具备该异能。
狂热(Frenzy):具备狂热异能的随从会在消灭敌人且自身保持存活时立刻额外攻击一次。重点在于“立刻额外攻击一次”,这就导致狂热的优先级高于双重打击。狂热的触发条件按照所消灭的敌人数量结算,即使随从一次消灭了两名敌人,其也会连续额外攻击两次。只有僵尸具备该异能。
墓碑(Gravestone):具备墓碑能力的僵尸会在打出时一直保持墓碑状态,直到植物的回合结束时现身。墓碑无法受到伤害,在一条线上存在墓碑时,植物所造成的伤害会被墓碑阻拦,而墓碑并不会因此受到伤害。只有僵尸具备该异能。
捕猎(Hunt):当具备捕猎异能的随从在场上时,每当有一名敌人随从上场,这名随从就会移动到那名敌人所在的线,除非那条线上已经存在一名队友而那名队友不具备“组队”能力,或者自己不具备进入那条线的条件(如两栖)。植物与僵尸都具备该异能。
先攻(Overshoot):具备先攻异能的随从在自己所在线的战斗开始前,会先对敌方英雄造成伤害,伤害值等同于自己的先攻值。先攻伤害也会受到必中等效果的影响。只有僵尸具备该异能。
溅射(Splash Damage):具备溅射异能的随从会在发动攻击时,对相邻线上的敌人也造成伤害,伤害值等同于自己的溅射值。溅射值不会因为随从受到攻击力减益而改变,只要这名随从还能攻击,其造成的溅射伤害就不会变。如冰瓜投手即使攻击力变为1,在攻击时所造成的溅射伤害仍为4,但当攻击力为0时冰瓜投手便无法攻击,也无法造成溅射伤害。只有植物具备该异能。
穿透(Strikethrough):具备穿透异能的随从在攻击时会对这条线上的所有敌人与敌方英雄都造成伤害。如焚面船长在与两株坚果战斗时,两株坚果与植物英雄都会受到2点伤害。植物与僵尸都具备该异能。
组队(Team-Up):具备组队异能的随从可以在已经有友军的线上打出,只要这条线的友军数量不超过2:一条线上要么存在两张带有组队的随从,要么存在一张带有组队另一张不带组队的随从,要么只有一张不带有组队的随从。只有植物具备该异能。
锦囊免疫(Untrickable):具备锦囊免疫异能的随从不会成为敌方锦囊牌的目标,也不会受到敌方锦囊牌的影响。你自己的锦囊牌仍然对其有效。植物与僵尸都具备该异能。
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