【标准】迟到的标准猪神术攻略及预构筑
5小时前
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呀吼我是去年发过一篇偶数术攻略昙花一现的Annya2154,一个爱玩术士但不是非要玩术士的构筑双模式玩家。关于猪神术其实我更想叫这套卡组克(克苏恩)烈(裂解)术,下文就这么叫吧。

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版本发布之前就很看好这个玩法,新版本第一天大家都在探索环境的时候随便找了个类似的构筑开始测试然后一边改了改,感觉是比较满意的构筑,打了18场13-5,也算是不错的成绩了,不过当时任务牧当道,快术还没有被开发出来,环境和现在大不相同,并且这套卡组现在也玩不了,姑且把之前总结的经验发出来以供之后裂解术解禁能玩了的时候参考。彼时环境不同,暂时不做脑测,把原文一字不动地搬运过来(也懒得在格式上仔细完善了见谅),欢迎探讨卡组可能面临的削弱和在新环境的出路。

 

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总体评价:

t1中层水平,打主流的牧师和兆示术好打,打随从萨等快攻很吃前期的解牌,几乎打不了硬币贼这种身材上的超展开,因为卡组伤害都是明码标价没有直接消灭
优势:上限极高,后期能力无敌,胡了中期六七费就能爆发,并且前期有仪式撑场面不会特别难受
劣势:术士通病,小AOE太少导致前期抗击打能力较弱,并且组合技卡组要看运气,只是目前构筑启动能力相对稳定一点

起手留牌:

一定必留111,一费仪式
对阵非快攻职业必留三费仪式,裂解术,克苏恩相关的一切卡,后手可留秘密监控,打牧师看其他手牌质量,只要不是特别缺过牌都可以留卡扎
对阵快攻职业必留地狱烈焰,弹幕,两费仪式
千万不留高弗雷,树,因为有111的存在所以大怪也不是很需要留,打不那么快的职业都可以优先留圣母拆开偷费,但是只要手里有一个111就不留任何大怪,争取找更多节奏牌

默认对局:

法师——直伤/魔网法,优先找回血和卡扎,卡扎4费奶12可以缓一大口
骑士——拼装骑,比较娱乐,胜负主要看他脸色,但是拼装怪普遍不会太低费,光环骑前期压力也不会大,留牌和前期可以贪一点
术士——依靠场面的兆示术/铺场克苏恩术,优先找两费仪式,其次才是一三费仪式,后手可以留一下地狱烈焰,万一逮到就是赚到
战士——海盗龙战,新版本没遇到过了,但还是要注意一下,优先留克苏恩组件,其次是两费仪式,biu是个好东西
萨满——随从萨,全力找任何能控场的牌,不要把裂解取胜作为主要考虑
盗贼——硬币贼,相反要全力找裂解展开,否则慢一步就要多吃魔像很多压力
德鲁伊——?区区?
牧师——任务牧,优先留卡扎和克苏恩组件,不缺过牌的话422可以留,大怪射手就全力找裂解
猎人——?区区?
dh——灵魂瞎和otk瞎都不算快,建议优先走克苏恩→裂解
dk——三红,纯沙包来的,优先走克苏恩→裂解就行,中途发现是污手再改变策略控场,反正有咒怨在中期很灵活

整体思路:

在保证前期仪式赚到节奏的同时平稳打出裂解术拆大怪偷费用或者伤害,完成otk或场面超展开,期间尽量保证手牌没有小随从或者随时可以甩掉,以确保裂解术的收益,但也不是所有对局都非要裂解大怪不可,随从萨这种后劲略不足的只要想尽办法撑过他前期就行

技巧:

  • 咒怨之墓最佳的使用时机是三费,打慢速有仪式卡扎,打快攻有地狱烈焰,同时兼容一二费,咒怨优先找一费仪式,打快攻回合数不够就不拿仪式,手牌数量够的话可以拿秘密监控,对阵慢速小技巧是可以随心所欲打咒怨,最好在高弗雷上手之前抓出来丢掉
  • 卡扎的使用方法:在使用范围内(排除随从萨海盗战一类)对于有场面的卡组如贼,牧师优选乱斗,场面压力不大可以无视乱斗;综合考虑场面和血量有时候可以考虑拿回血,尤其是对阵没有爆发的职业,一滴血就是一口气;打环境大头的牧师最优选是精控,目标明确直指588,拿到精控可以无脑选七费,没有精控看情况四费或七费,如果抓到乱斗+减费或者乱斗+939也可以七费,如果捏得很烂,比如有+3+3/召三费/939/偷牌其中一个就可以考虑直接挂0费,如果烂审判回合数不够,例如已经到了5回合及以后就不用拿0了,拿7烂手里就行,烂审判是最不配4的;偷牌只有在确定能对对方造成巨大影响的前提下才拿,偷到随从反而卡自己节奏,强度甚至不如手牌随从-2费
    前期克苏恩技能的选择:空场或者场面压力不大拿23,有杂毛拿biu,能解决高攻怪拿打5,buff最没用因为一般没场面,打慢速没压力的话优先拿23蹭血,其次是biu他的怪,早点biu掉的话后面裂解克苏恩可以让两个克苏恩都打出21,而不是让其中一个打7填空(重点)
  • 恶魔监禁很多时候用来屏蔽大屁股起到集中biu的作用,但是还有一个妙用就是在卡扎精控牧师588等大怪的时候休眠掉小怪稳定抓大怪,如果没拆好千万要尽量把恶魔监禁留着来过大屁股,否则可能缺伤害
  • 压力大的时候,比如自己卡手加上牧师任务快,或者打硬币贼,就不要想着先丢卡扎高弗雷再拆了,能喘口气拆就一定要拆,有什么拆什么,拆到了有机会翻盘,拆不到也就算了,不拆大概率也是打不过的;如果对面前期比你还混,刚好你前期又靠两费仪式什么的站住了场面,也可以直接拆422四费打14抢死)

不同的启动思路:

  • 一拆克苏恩:尽量在出克苏恩前凑齐三次技能,没凑齐也没关系,但是只有两个克苏恩的话伤害较为乏力,要依赖猪神烧树补伤害,这时候注意圣母不要把树的费用压太低;活命要紧,第一张克苏恩的三倍技能可以给到吸血,打快攻且不论,打牧师极其好用,稳定吃一个588还能回15,有效规避灵质斩杀线,撑过对方攻势之后再依靠猪神烧树的AOE和闷棍让第二张克苏恩的biu集中到脸上
  • 一拆圣母:打法比较自由,稍微把高费牌之间的低费甩甩就可以开始减,应对中期危机尤其好用,但是注意如果伤害可能不够(例如对方大怪较多会分散biu)就要有意识地给克苏恩和树稍微留点费用,提高猪神伤害
  • 一拆猪神:那还说啥了,有机会直接猪神圣母,后面啥都好说

二拆的话基本上等于赢了,大概讨论一下即可:

  • 二拆克苏恩如果场上有可以动的怪就不要一口气丢三个克苏恩,先一个一个下,把buff尽可能给到能动的怪,剩下其实已经可以乱打了
  • 二拆圣母是最缺伤害的,一定不要轻举妄动,反正不缺费,等地狱烈焰/烧树一类AOE到齐再开始打伤害,先清场才能让克苏恩和弹幕的伤害集中到脸上
  • 二拆猪神那还说啥了,圣母都可以最后下当成单纯打9来用,随便玩
  • 拆克苏恩加圣母就可以不管猪神了,优先靠树清场之后用克苏恩打伤害
  • 拆克苏恩加猪神也是一样,靠树清场

拆猪神圣母也比较缺伤害,圣母尽量只减关键牌比如猪神自己,克苏恩和树的费用要留一点
还有一点,拆克苏恩也可以靠剑宗杀人,+6+9也是很威猛先生的,标准除了牧师毁和术士扭以外也没人能处理成片大怪

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以上是新版本首日本人总结出的经验,但是补丁后环境很明显变化了:首先是快术的疯狂崛起,其次是污手dk的推广和主流化,而这二者都直指克烈术最大的问题:前期。众所周知标准慢速术士最大的问题就是缺少前期小解,且物理解偏多缺少魔法解(直接消灭类),兆示术姑且有兆示+诅咒之链的强大combo,由于限制无法携带兆示的克烈术在这方面就要弱上不少,强行带上诅咒之链+地标也许可以(将恶魔监禁换为诅咒之链),但地标实在太慢,个人并不看好;偏快的环境也让三费仪式这样收益太慢的卡打出的机会大为减少,应该在首批优化名单之内。我目前的思路是踢掉锦上添花的卡(如三费仪式),投入更多应对前期的卡,如地狱烈焰和暗影轮射,但应对铺场卡组的能力依然有限,尤其是术士一堆buff的同时还有344卡法术,只能期待一下快攻术士的削弱了(本是同根生相煎何太急……)。

对之后环境的展望:

先说整体,现在标准环境偏快,各类铺场快攻横行,对局达到10费的机会都非常少,这一定是设计师所不乐见的。而这样的环境同样不利于克烈术,如果补丁实现降速那么克烈术的强度将得到很大程度的保留;但是不能忘记的是克烈术自己也有禁卡在里面,还是最关键的裂解,因此卡组最终能不能玩都要看设计师对待裂解古神组合技的态度。

  • 快术将被削弱,这是玩家社区普遍的共识,除非设计师脑子进水做出向备战光铸骑里塞小弗丁类似的事情,否则下个补丁一定会对快术大开刀。快术外战的压制力很大一部分来源于喉魔异教徒,只要这张卡得到削弱那对战快术的压力会小上很多。其他的例如仪式和克苏恩的效果,在克烈术中同样有重要作用,只能持谨慎观望态度。
  • 污手dk的崛起很可能被设计师注意到,已经有舅舅爆料锯骨巨魔将被削弱(虽然我觉得可信度并不高,但就算第一波补丁不动它第二波也肯定会动),这对克烈术来说也是利好。
  • 克苏恩瞎其实偏向中速,对克烈术威胁不算大,但是克苏恩及其技能有一定可能性被这些玩克苏恩的家伙玩削弱,暂且表示一点关心。
  • 光暗任务的禁用使得牧师转向了另一条黑暗的道路:玩蛋。(www)凯洛斯的蛋在这个版本的牧师手里异常强大:不死徒刑的低成本复活,幽魂不散和拦住他们!给蛋提供的各种功能性,以及恩佐斯,梦境之末所提供的大量额外资源。本人也在新环境里游玩数把蛋牧,平均八到九费就能打出恩佐斯生两个大乌龟加a4(只要能摸到恩佐斯),而环境里只有牧师自己有大量处理蛋的手段。可以预料,在环境降速之后蛋牧将展现出强大的统治力,而克烈术和蛋牧竞争的唯一着力点就是启动速度。这让充盈仪式的优先级大幅提高,但这张卡本身也极度依赖偏慢的环境,因此暂时不能敲定。(舅舅还说会削弱蛋,但我说实话舅舅提的几张卡里一张禁卡都没有实在没什么说服力……)
  • 补丁前卡组最大的敌人其实是硬币贼,只不过现在这类卡组已经被各类铺场快攻打绝迹了,如果环境降速的话必然卷土重来,克烈术的捕食者同样享受生态的改变,这一点令人担忧。另外就是设计师减慢环境肯定还有另一个原因就是强推自己设计的一些慢速卡牌,其中有一些对克烈术的威胁非常之大,例如德鲁伊的阿穆纳伊,我在玩蛋牧时已经被这个复制大量震地雷龙和地底虫王的玩法打崩溃过了,如果这类卡牌吃到环境红利甚至得到设计师加强,克烈术的处境只会更加尴尬。

那让我们谈谈禁卡,标准的三张禁卡分别是裂解术,蝙蝠面具和寻求平衡。

  • 先说牧师任务,目前最清晰也最有可能的削弱方式是回调任务要求到光暗各五张,这对任务牧的启动速度是个不小的打击:新版本补强了大量暗影法术使得暗影端不再是问题,但神圣端相应地变得十分微妙,即“刚好够用”的程度,几乎每次做完任务都是神圣晚于暗影。这个削弱方案预计能延后牧师的启动一回合左右,而原本的速度是平均六费左右做完,拖延到七费对卡组本身的节奏影响其实不大,反正八费刚好还能稳稳接上捉鬼专家。不过这必定会影响其在环境中的生态,任务牧必定不再能以快攻严父的身份自居,对环境的降速作用会变得有限。这正是我们不愿看到的,因为慢速术士对于任务牧天然具有克制能力,且本身也比较依赖较慢的环境。因此这个削弱将不可避免地降低克烈术在环境中的生态位。
  • 然后是术士自己的问题。由于两张术士禁卡都是克苏恩的替死鬼,我们有理由认为设计师会直接针对古神本身进行调整而非对禁卡开刀。我认为最可能的结果是古神不再能被分裂和召唤复制,这样两张禁卡的问题就都解决了;但是这只是乐观估计,实际仍存在削弱这两张卡的可能。分开讨论一下:
  • 若设计师选择一刀切古神,我认为这是较为可接受的方案,理由如下:克烈术的底子是猪神术,即使不能裂解克苏恩,影响也无非是少biu一点伤害,以及中期少了靠克苏恩吸血15的机会;对中期节奏的影响完全可以依靠针对环境调整卡位来解决,而伤害则还有猪神烧树兜底,圣母偷费的超展开能力也依然不俗,卡组完全可以继续成立。
  • 若设计师选择削弱两张禁卡,我们这里只讨论裂解术——最大的可能依旧是设计师传统艺能:加费。本身五费的裂解术就十分微妙,术士前期除开三费仪式没有偷费能力,在对阵前中期卡组时很难五费空过打出裂解,更遑论还要清理手里的高弗雷一类废件;如果加到六费,结果是卡组彻底丧失依靠裂解应对中期卡组如克苏恩瞎的可能,这将是非常大的打击。其他的削弱方案我暂时想不到,毕竟裂解术的机制不好动刀,如果将被裂解牌的效果也随着裂解衰减,谁也不知道阿三程序员能做成什么样,相信设计师自己也不敢。关于这点欢迎在评论区讨论呼呼。
  • 还有一种可能,就是设计师针对克苏恩整个体系的削弱,即修改克苏恩技能或是本体效果的机制/数值。虽然我觉得把克苏恩的三倍砍成双倍有点太过了但也不能完全排除这种可能,不过对我们而言双倍也已经够赢了,对隔壁面具来说更是;如果改成每个古神自身发动同一个技能每回合限一次,那其实和限制古神被裂解差不多,只不过中期我们仍然可以用裂解的小克苏恩进行解场苟活,这样的改动更加可以接受(顺便提一句这么改的话也能一刀砍死狂野的各种古神组合技,包括目前仍在禁用中的转生导演萨,以及风头正盛的恩佐斯/导演贼,这也为这种修改方式带来了更高的合理性,我举双手赞成)。

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以下是我以“快术344被削弱不再强势,环境降速但并不能回到版本首日环境,主要假想敌仍然是铺场卡组,裂解术被加费后放出”为前提进行的预构筑:

 

总结一下,我对这套卡组未来的态度并不乐观:现环境的不友好,生态位的丢失,以及最大的不确定性——自身成立的前提仍不明朗。但我还是决定把这篇目前还算不上攻略的攻略发出来,因为我无法忍受自己通宵研究加写稿的努力被设计师一个愚蠢的禁用给否定对裂解这个极具风味的玩法十分感兴趣,同时也想要了解自己对卡组和环境的看法有哪些不足,如果有人看到的话十分欢迎斧正上文中不正确或是欠考虑的内容。就是这样我们下次再见。

以及让我们拭目以待究竟有多少回旋镖能击中我吧。

ps:看了看自己一年前的文章,明显感觉现在少了很多热情和自信,并且当时文章能得到大家的认可和喜爱很大程度是得到了营地的赏识和推流,而在数日后根据环境调整更新构筑的帖子则明显石沉大海,这让我的这次投稿更加底气不足,希望看到这里的各位能给我一点鼓励,各种形式都可以,以及再宣传一下自己的小群:779675777,群里有我自己养的大肥鱼,欢迎来丸www

 

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