2026年10月28日,《欧陆风云5》的首个编年史包《跨越海格力斯之柱》已经正式发售。这个DLC将舞台聚焦于中世纪晚期至近代早期的伊比利亚半岛与北非,核心是卡斯蒂利亚、摩洛哥与格拉纳达三方围绕直布罗陀海峡控制权展开的激烈角逐。

本次《跨越海格力斯之柱》新增了3个国家,分别为卡斯蒂利亚、摩洛哥和格拉纳达。
卡斯蒂利亚是相对难度较低的选择,其中国力、经济和附庸的优势十分明显,胜利条件与历史基本相同:把摩洛哥势力逐出伊比利亚,并且完全控制格拉纳达或让其成为自己的附庸即可胜利。
摩洛哥则是难度适中的选择,开局摩洛哥会与特莱姆森交战,首先要先解决此战争才行。开局拥有骑兵让摩洛哥的优势十分明显,但是地处北非又让摩洛哥十分缺粮,围城的时候非战斗减员会很严重,需要速战速决。同时摩洛哥的宗教工具也十分有效:玩家可以善用吉哈德机制,它独立于“海峡之战”的宣战理由可以不消耗稳定的情况下对葡萄牙等目标施压、强行改变信仰,是扩张的实用工具。摩洛哥的胜利条件是在完全控制格拉纳达、安达卢西亚、穆尔西亚三个地区后,做到对格拉纳达的影响力大于99,或让格拉纳达成为摩洛哥的附庸,或者直接消灭格拉纳达。
而格拉纳达则成为了本次DLC最有挑战性的选择,开场就是卡斯蒂利亚附庸的格拉纳达属实处于绝境状态,此时胜利条件变为了摆脱附庸地位、完全控制安达卢西亚和穆尔西亚,并且压制卡斯蒂利亚和摩洛哥两个势力,将这两个势力的影响力全部压制在50以下。
本次DLC的主旋律是军事,外交经济能够做到的仅仅作为辅助,无论选择哪个国家“海峡之战”的胜利都高度依赖战争,这也是需要注意的一个点。

作品虽然是量大管饱、并且选择十分有趣的题材的好作品,但是作品中还有一些需要优化的问题:格拉纳达和卡斯蒂利亚都没有海军,无法在非洲作战;海峡的局势设计并不成功,三个玩法都需要完全控制格拉纳达,但是玩家可操作的地方还是太少了,而格拉纳达又默认会导向摩洛哥,在玩卡斯蒂利亚时十分糟心;而摩洛哥也有不少问题,例如摩洛哥繁琐的粮食与补给机制:粮食限制让单省最多维持1万军队左右,不然断粮会掉士气。

总结一下的话,《跨越海格力斯之柱》为《欧陆风云5》的伊比利亚和摩洛哥地区带来了新的历史内容与区域风味,加入了海峡局势、宗教修会等新的互动框架,并补充了相关事件和机制。对于喜欢伊比利亚/摩洛哥历史题材、希望体验区域特色内容的玩家来说,这个DLC虽然有一部分不平衡与缺点,但是也提供了一定的新鲜感和风味扩展。


