《最后的营地·曙光》这款游戏在世界观背景上采用了经典的丧尸病毒爆发,尸潮来袭摧毁了现有文明。讲述末日中的幸存者重建家园在的标准故事。故事上或许并不出彩。但这款丧尸题材游戏故事往往不是游戏的重心。而且画质、场景塑造、玩法、枪械手感等等。游戏在这方面整体还是令人满意的。单人方面稍有缺点但瑕不掩瑜。毕竟是主打联机合作的丧尸射击游戏

《最后的营地·曙光》没有选择类似僵尸世界大战那种丧尸浪潮的压迫观感。选择了尸潮过后人类据点的主人公接受类似特勤任务的小场景切入故事主线。这有些讨巧的手法让画面设计能很好地融入剧情和玩法,并且在世界观能保持自洽。不需要刻意地营造大场面,专心在核心玩法上。这点是非常不错的。
画面的卖相解决后自然是游戏玩法,游戏玩法将时下热门的搜打撤与PVE射击游戏玩法相结合,玩家为营地发展接取老大任务,调查地区内未被探索的资源与其余幸存者的情报。深入被丧尸占领的危险地区。依靠手中的道具资源与枪械在丧尸的围追堵截中辗转腾挪。偶尔还能利用场景内的道具甚至是持枪丧尸的子弹来帮助你破敌。

枪战游戏如果只是一昧突突突,数次副本后肯定会感觉到视觉疲劳,最后的营地·曙光在主线任务里准备数个带特殊动作的boss战。
遭遇boss后,你需要像怪猎或是魂这样的动作游戏一样善用你的闪避键,抓住boss挥刀后摇的时机,倾泻你弹匣中的子弹。也要小心boss战中可能会出现的干扰小怪。千万不能让小怪将你包围。游戏内的碰撞体积判定十分严格,一旦被围住就无法使用闪避冲出怪堆。并没有类似怪猎的飞扑闪避的穿模效果。

说到Boss战的互动也就引出了最后营地·曙光的双重乐趣。联机与独狼单机都有各自乐趣,先说说独狼单机开荒的体验,即使是故事难度,也并不代表这一款无脑割草的突突突射击游戏,比如前期的巨剑boss冲锋接连斩的高额伤害,容错率并不高。你需要靠一杆枪和手中仅剩的资源来思虑最优解。体会多人联机模式前期少有的危机感。让你对在战斗中更加专注。这在多人模式开荒很难体会其压迫感。因为队友可以帮忙兜底稳住局势。

而多人联机模式将解决一切来源于火力不足的恐惧,与好友对着尸山血海扣住扳机不松手,看着屏幕上枪火亮光反复闪烁,耳机里听着子弹高频出膛混杂丧尸受击哀嚎的音效,刺激你的多巴胺。用更快的速度积累资源,升级营地提升等级。解锁更劲更霸的武器蓝图,在让武器匠升级让更劲更霸的武器有更高的数值。

独狼玩家还是想要与朋友共乐的玩家,都可以考虑这款游戏,刚好游戏发售有首发折扣,或者加入愿望清单等新史低。


