笔者始终觉得“收集整理”游戏的游戏性费城反直觉——通过观察和匹配将物品摆放到各个场景或许能带来相当程度的精神满足,但是这个过程着实有点班味太重。不过如果把这种情绪价值再次放大,那么故事本身,就能充分释放这种游戏的魅力。《木木屋》正是这样一款围绕着童年和时代故事展开的整理游戏。
宝藏回忆
尽管看上去很像是涂色或者拼图游戏,但是《木木屋》的体验还是更接近物品整理和轻度解谜。在游戏中,玩家将经历主角的一段时光,并且体验一个带有轻冲突的人与人、科技与自然的小故事。游戏的主要玩法是将列表中各种有色的物品重新放回对应的位置。

相较于一般的涂色玩法,3D化的场景提供了大量的填充纵深,基于建筑物/收纳物的设计兼容了游戏的叙事功能,随着关卡推进,将需要玩家通过放大场景、打开染色后的柜子等多种方式寻找染色道具完成整个场景的填充。值得一提的是,每个局部的填充都有相应的叙事和介绍,同时游戏提供了完全的中文本地化,提供了相当不错的沉浸感。

炫彩世界

除了局内的任务之外,每个事件的推进,游戏都塑造了比较完整的反馈,比较典型的是大世界中“找回”记忆的区域会变为动态的鲜活状态。此外,每个阶段任务完成后,还会有对角色和场景的旁白故事的完整叙事。游戏在3D和2D部分的美术都比较用力,在温馨治愈方面表现优异。同时由于故事整体放在了乡下自然场景,除了少数细碎物件,整体流程也比较“护眼”。

敬童年

从孩子的视角重新审视整个回忆上色的过程,不难看出本作除了清新治愈,还试图在这个电子设备发达的时代去探讨离开电子产品之后的生活的小巧思。人与人、人与数据和人与自然的关系或许很难用较短的叙事深入极少,但是如果仅就一个孩子的“成长”和体会,本作的篇幅显然绰绰有余。本作提供了大量的精确提示所以在玩法上也不设置门槛,非常适合作为对现代童年生活的一个剪影体验。



