在前瞻测评中,其实笔者已经注意到,尽管《共鸣:瘟疫传说传承》(后简称《共鸣》)是《瘟疫传说》系列的新作,但是作为前置故事,甚至是角色故事为主题的前提下,没有老鼠、没有疫病甚至大量加入战斗的《共鸣》本身非常像是一部“外传”作品。对于本篇的全局体验,受限于“剧透”笔者不便于讲述整个故事,但是没有瘟疫的传说,带来的迥异体验,或许正是《共鸣》做出的全新尝试。
黄粱噩梦

《共鸣》的故事涉及到了非常简单的时空对应关系:索菲亚在现代被注射血液后通过幻觉勾连米诺斯人的观感,而历史中的英雄则投射出岛屿曾经的辉煌样貌。游戏相当注重宏大场景的塑造(以及破坏),并大量利用这种反差感和环境的相似性来塑造谜题。在多个章节中,玩家都会交替的经历同一个场地在“过去”和“现代”的不同样貌,从而产生不同的谜题。

而与之对应的,是本作几乎分离的战斗和解谜系统。游戏提供了共14个章节供玩家体验,刨除作为教程的第一章以及作为结尾的最后一章,几乎所有的章节都以战斗/解谜的形式交替出现。同时,通过场景明暗变化,游戏很好的塑造了梦境感——特别是在几个插叙章节中,通过反复利用环境虚化和明亮的光“线”引导主线实现了相当极端的沉浸感。不过,相对符合系列主题的是,主角窥见历史不仅代表着“不解决就会死”的恶疾,还代表着现代与历史的双重梦魇。

见光封喉

回顾前瞻中的五、六章节,游戏将潜行和恐怖要素进行了深度融合。阴暗的地下环境和畏光的敌人放对,玩家需要通过潜行确保生存。而在“对人”方面,玩家则可以通过各种武器和投掷物进行战斗。游戏设有难度选项,但是基本只影响战斗中的数值性能,对于谜题方面则不设干扰。需要注意的是,本作的谜题设置是线性的,很多场景知道密码也需要完成流程才能解得开。

同时,光线也是游戏的谜题设计的核心,通过“球体”改变的光路可以提供隐藏线索,调节后的光柱可以打开对应的大门,这又与故事中畏光的怪物和无光的**形成了对照。在某种意义上,本作有着相当严谨的故事逻辑性,从为什么破败,到为什么需要光都在剧情中有着非常清晰的解释,同时考虑到本作的故事线和系列主线关系较弱,也更加注重自身情节的完整性。

英勇雄心

而作为完全独立的模块系统,本作的战斗体验占据了流程相当重要的部分。无论是现代的女海盗,还是古代的勇士,玩家都要使用基本相同的动作模组完成战斗。实质上的敌人仅有模型和生命不同,在战斗形式上只有剑、枪、弓3个主要模组,以及持盾/大体型/着甲三个精英类型。由于作品没有锁定选项,且所有非BOSS战斗都是群战,因此战斗体验称得上华丽且混乱,游戏的自动吸附动作很多时候带来的都是负面的敌人选择,但是大量的处决和特殊反击动画又弥补了这一点,这一部分的表现一直处在一种雄心勃勃又束手束脚的叠加状态。而角色培养则依赖地图收集的贝壳(共鸣点)以及各种护身符。

需要特别指出的是,本作在美术细节上下了狠功夫,护符系统的每一个部件都在主角身上有明确的反馈。而在能力方面,同一部分的饰品会提供少量的概率加成。换句话说,欧皇有1个就够,非酋穿满了没用…这种并不牢靠的数值设计更多是因为游戏除了BOSS战都选择了条格血条进行,因此对于加伤等的设计都非常谨慎。

致命节奏

如果仅考虑本作在线性探索上的表达,可能《共鸣》值得一个更高的分数,但是遗憾的是,或许是“战斗”和“逃亡”两个主题很难良好的融入同一段叙事之中,本作的节奏表现也比较尴尬。交错出现的战斗和跑酷场景提供了完全不同形式的紧张感,而被章节划分的主要玩法深入的限制了游戏刺激性的表达。至于说游戏的探索表现…在笔者通关时,收集度大概是这样的:

共鸣点作为收集物大多安放在非主线的路径上,“遗物”作为纯粹的收集物品则经常对应单独的探索区域——甚至少量出现在需要潜行的环境之中,这种为了探索而探索的感觉始终萦绕在游戏的流程之中。几乎每个路口都要左右探索,每个场景都有“隐藏”的疲劳感更是与奔逃的紧张感形成了鲜明的对比。笔者实在很难想象被怪物追赶的主角是怎么能停下来捡一件考古产品的…好在这些收集物并不影响游戏的体验,在非流程界面玩家也可以重温各个章节重新探索,算是用现代化方式解决了这个问题。

本段涉及剧透
最后,笔者不得不吐槽一下本作剧情的封闭性。传播和姐弟情深要素仍然出现在了作品之中,但是有着和系列完全不同的表达。在结局中如果玩家意识到眼下的一切都是无能的姐姐放纵对弟弟的爱整出来的世纪危机,还把索菲亚一帮派的人都拖过来送死…游戏在填坑方面非常严谨,以至于解释清楚的让玩家很难靠沉浸感就忽略其中的自私小故事。在纯线性剧情表达下,《共鸣》是完整且精密的,也是荒诞的。
没有瘟疫的传说

《共鸣》并不是《瘟疫传说》的新篇章,而是新时代下对于过去的回想。古今交叉叙事带来的沉浸感足以让本作讲好一个传说故事,但是其中没有瘟疫,没有老鼠,也没有系列惯有的中世纪都市。《共鸣》讲述的是一段史前与现代的碰撞,正如作品所设想的,古老而辉煌的IP和现代而新派的玩法之间,还需要更多的磨合才能成就新的《瘟疫传说》。


