【DIY周报】第204期(上)【锦标赛第三周:选手赛道】
10小时前
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【群英荟萃】

【往期卡牌】

往期卡牌是201期开始的新栏目,从第1期开始回顾曾经那些优秀的设计。

【外域视界】

【HC周赛精选】

【周报周赛】

【本期题目:概率论】

【要求】设计一张描述中有概率的牌。

 

【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】

【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海

【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台

【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫

【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季

【吉星派队】CaO、dj伟伟、276

【空白】江坞、异界画师    

【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶

【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾

【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice

【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official

【暮夜晓天】白面绅士、晓天    

【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我

【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子

【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言

【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王

【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple

【影倒中镜】不眠的约萨希        

【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕

【有点区】bug君、oldthing、诗人的海

【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机

【纸包鸡】多拉贡荡四        

【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、

———————————————————————————————————————————

上周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【单卡赛道】选做其一

(以下按每题分别分数升序排列)

 

1.【一言一行】:设计一张文字描述只有一行的牌。

 

【空白】

很多人以为死亡是一次性的,但永恒墓园证明了不是 —— 总有办法能让人死得更死。生命只有一次,死亡却可以无限拆分。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 2
Curtley 3 3 2
就这水平的thsd 3 3.5 2.5
莱拉 3 3 2
罗夏-Rorschach 2 3.5 1.5
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3 3 3

总均分:7.94

没有太大意义设计,除了告诉我们8和无穷有着千丝万缕的关系

—— 超级以撒男孩

对比天灾谷物1费4残骸还塞4个22,虽然两绿但模型确实相差太大了,2费准时下地标需要到4费才点出来4份残骸,地标本身还卡格子。目前标准的绿绿红dk在越狱版本得到获取残骸数量的补强后其实根本看不上这个

—— Curtley

核心趣味可能是无限耐久的噱头,考虑到dk标准并没有太好的残骸出口似乎并没有太超模,若能再有些闪光点就好了

—— 莱拉

2费的无限残骸资源有些恐怖了,并不是指过强,而会让人觉得:为什么一张2费白卡不需要任何配合就能无限供给资源?但同时它的供给效率又不高,或许有限的耐久度但提高单次的量会更有意义。

—— 罗夏-Rorschach

中规中矩的设计,还算不错w

—— 萌萌兽w

总感觉没什么设计成无限耐久的必要

—— 邪神小脑

 

【有点区】

 

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 2
Curtley 2 3 3
就这水平的thsd 3 3.5 2.5
莱拉 2 4 2
罗夏-Rorschach 2.5 3 3
萌萌兽w 2 3 2
沙库尔 1 5 2
邪神小脑 2 3 3

总均分:8

不是很有意义的针对牌

—— 超级以撒男孩

经典325搞人小工具,对比拆迁修理工来说更适合针对过去的地标术以及未来可能出现的以地标亡语为核心的卡组

—— Curtley

效果平平无奇,不过选取的意象非常合适,简洁有力。

—— 莱拉

补齐了搞人小工具的一环,但除此之外没有什么特别的。

—— 罗夏-Rorschach

感觉没有使用空间,已经存在拆迁修理工了w

—— 萌萌兽w

令人会心一笑,但除此之外并没有什么亮点。能使观众留下更深刻记忆的契合作,要么契合得更加巧妙,要么撇去契合也在一定程度上有趣味性。

—— 沙库尔

在地标刚出来那年就看到过一模一样的设计了。

—— 邪神小脑

 

【都是恩人】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 3 3 3
就这水平的thsd 2.5 3 3
莱拉 3 3.5 2
罗夏-Rorschach 3 3.5 2
萌萌兽w 3 3 3
沙库尔 1 2 1
邪神小脑 3 3 3

总均分:8.06

过于平凡

—— 超级以撒男孩

个人不是很喜欢这种触发不了纯白板的设计,就算这个效果在随从身上那裸下还有个身材模型,如果这牌给dk会合适很多

—— Curtley

意象还可以,不过这真是一行的文本量吗

—— 莱拉

符合设计意象,能注出来很厉害,但注不了则只能卡在手里什么用也没有,不过好在只需要2注。话说这张的字是不是有点小?

—— 罗夏-Rorschach

比较符合术士的卡牌

—— 萌萌兽w

本作通过缩小字号的方式满足题目要求。虽然能够这么钻空子属于题目的问题,不过我认为比起其他作品来还是少一份正当性。此外未注能的情况就是空法术,不建议写此类设计。

—— 沙库尔

我说人血馒头哪怕注了能也不该有效果

—— 邪神小脑

 

【两个脑袋好棒棒】

它即触发法术迸发的法术。轮到时间流维稳者立刻决定是否回溯,无法观测到时间流维稳者登场后的法术迸发效果;时间流维稳者回溯后法术迸发消失。若触发法术迸发的法术自带回溯,先由本随从判定回溯,再结算法术自身回溯,法术回溯会重置本随从的法术迸发。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 2.5 3.5 2
就这水平的thsd 3 3.5 2.5
莱拉 3 3 2
罗夏-Rorschach 3 3.5 3
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3.5 3 3

总均分:8.63

稍微有些有趣的设计,不过作为一行设计已经可以了

—— 超级以撒男孩

!?时空骑士?!

—— Curtley

不考虑在其他地方投机取巧的话,这已经是一行描述能展现的相当有趣且有风味的作品了

—— 莱拉

为没有回溯的随机法术提供了一次回溯机会,也符合青铜龙操纵时间的风味,但似乎除此以外没有什么亮眼的配合了。

—— 罗夏-Rorschach

还算不错的设计,符合青铜龙的风味

—— 萌萌兽w

无功无过的设计

—— 沙库尔

一款风味淡水鳄。二费只贴个回溯是很亏的事情,更别提任意法术都能浪费这个法术迸发了

—— 邪神小脑

 

【辣末枣糕】

生命值为 2 到 4 的随机数。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 4 4 2
Curtley 4 4 2
就这水平的thsd 2.5 1.5 2
莱拉 3 3 2
罗夏-Rorschach 3.5 3 2
萌萌兽w 4 3 2
沙库尔 4 3 2
邪神小脑 3.5 4 2.5

总均分:8.81

单纯的超模,设计意象上不够有趣

—— 超级以撒男孩

不知道是否是作者有意位置,2-4中间的-可以看作中文数字1,这样也算是还原了暴怒者系列1点生命值的传统了,如果生命值是1-4我反而不会给高分

—— Curtley

很不炉石,除了回溯暗示了入场时获得属性值,这点甚至蓝贴都没写。

—— thsd

选择把巧思放在文字之外,信息表述非常直观,但和暴怒者关联稍差

—— 莱拉

“2—4”的“—”我强行当作中文的一来看的话,也是凑齐12345了

—— 罗夏-Rorschach

感觉同福爆破和暴怒者的关联性并不高w

—— 萌萌兽w

还可以,比起暴怒者恐怕有更合适的载体;思路方面看起来不像是为该题目而创作的。

—— 沙库尔

个人认为回溯用在这里表达好多次运气都很差的风味不是特别妥当,同福爆破的梗和暴怒者搭配在一起也稍微尴尬,不过依然是很有趣的一张卡。

—— 邪神小脑

 

【暮夜晓天】

支付法力按下按钮即可施放奥秘!
拖动到牌库消耗(1)即可拉动摇杆,刷出三个新奥秘!可以无限拉摇杆。
四职业的奥秘都会出现。当前模式没有的职业奥秘会从来自过去的卡池中随机施放。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 4.5 4 2
Curtley 5 3 3
就这水平的thsd 3.5 1.5 2.5
莱拉 4 3 2
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2
萌萌兽w 3 4 2
沙库尔 3 4 3
邪神小脑 4 3 3

总均分:9.63

形式创新高手,在该题目语境下是相当有趣的设计

—— 超级以撒男孩

摇出三个相同职业的奥秘居然没有特殊效果

—— Curtley

只顾奇特,而不那么炉石的作品,为了满足题目要求,用图片把类似万能钥匙的简单设计描述压缩到比风味描述更难理解。实际上不过是把超过一行的描述全部扔进了蓝贴。个人不推荐这么做。

—— thsd

靠制图用图案信息代替文字信息是很合理的破题点,不过我感觉本作做的有点过火了,此类设计若需用大量蓝贴补充未能清晰表达的信息就会有些弄巧成拙。

—— 莱拉

能做出这张图来家里真得请旅店老板了

—— 罗夏-Rorschach

摇出来三个相同的奥秘为什么没有额外效果

—— 萌萌兽w

并不觉得「拉摇杆以刷新奥秘」相比蓝贴中的其他解释更值得放进描述

—— 沙库尔

摇摇杆和拖动到牌库的动作之间缺少联系是本作唯一的小瑕疵,摇半天也并没有奖品,让老虎机的包装显得更像噱头。

—— 邪神小脑

 

2.【多阶求导】:设计一张具有随机效果的牌,随机效果中包含了另一个随机效果。

(例:格里伏塔,蛇眼,狐人恶棍,工匠大师欧沃斯巴克,粉笔美术家)

 

【影倒中镜】

宝藏为扎库杉同款衍生物,瓦库自动随机打出;你的回合每次操作(打牌 / 攻击 / 开地标 / 费消耗)有概率释放宝藏,需正常扣费,费用不足不触发;瓦库死亡效果依旧生效。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 1.5
Curtley 3 2.5 1.5
就这水平的thsd 3 2 1
莱拉 3 2.5 1.5
罗夏-Rorschach 3 3 2
萌萌兽w 2 2 1
沙库尔 3 4 1
邪神小脑 3.5 4 1.5

总均分:7.13

契合不是说照搬类似效果就是好设计了,你需要通过精妙的手法用炉石语言去还原你想要契合的对象同时照顾到游戏性。本作显然是瓦库占领大脑后的非正常设计。

—— 超级以撒男孩

卡牌上连概率都没有标明实在有些意义不明,以及有些宝藏牌强度过高,即使随机使用作为中立666即可无条件获得的卡牌来讲依然过于强大,例如亡者之书

—— Curtley

契合作若能把原作的锚点简洁妥当地用炉石语言转译出来就容易成为佳作,却也容易太顾虑原作要素而没能做好本地化。本作可以说相当忠实地诠释了瓦库的特色,但蓝贴数量这么多也能体现未能更好地融入炉石语境,比较遗憾

—— 莱拉

在蓝贴注明之前,一度以为该随从死了会导致宝藏卡手里,虽然后来有了解释,但大量说明也体现出该卡牌效果在描述上的信息缺失。以及“发现”忘了加粗。

—— 罗夏-Rorschach

看了蓝贴之后感觉更意义不明了……

—— 萌萌兽w

单机游戏的设计迁移到网游时须格外小心:因为网游中对手也是人类,其游戏体验需要被考虑。

—— 沙库尔

不知道具体何时使用也就无从评判强度,但哪怕就找些低费宝藏当一回合爆发也不会很弱;另一方面,拉格纳罗斯的余烬、机关盒这类宝藏也会因为限制而根本无法选择,可以预想的使用起来会很别扭。

—— 邪神小脑

 

【铁窗边牧】

趣闻:我去没解干净?吃我火焰灾祸!

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 1.5
Curtley 3 3.5 2
就这水平的thsd 3 3.5 0.5
莱拉 2 3 1
罗夏-Rorschach 3 4 1
萌萌兽w 2 2 1
沙库尔 3 3 1
邪神小脑 3 3.5 2

总均分:7.13

契合不是只需要契合就够了。

—— 超级以撒男孩

即使对于控制卡组来说,效果还是过于不稳定了

—— Curtley

查了一下原作,虽说能看懂本作试图表达的风味,也能理解为了观感放弃一定游戏性的设计理念,但本作在游戏性上实在太意义不明,随机性太大且大多数时候收益太低,我认为还是不能完全弃游戏性于不顾。

—— 莱拉

搜了一下该卡牌的原型,设计上确实映射了该病症“潜伏——爆发——使人狂暴”的特点,但为了契合而弱化了游戏性。

—— 罗夏-Rorschach

-他们为什么打架? -不是哥们

—— 萌萌兽w

契合看不懂不作评价,游戏性上乏善可陈

—— 沙库尔

完全不能用的卡,有考虑缩短一下潜伏期吗

—— 邪神小脑

 

【构筑能办到的就不要交给技术】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 1.5
Curtley 2.5 3 2
就这水平的thsd 3 3 1
莱拉 2.5 3 1
罗夏-Rorschach 3 3.5 2
萌萌兽w 3 2 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 2.5 3 2

总均分:7.25

没看懂,令人反感的随机性。

—— 超级以撒男孩

从契合性上来说50%和额外效果没有那么合适,从游戏性上来讲过于不稳定,或者说在某些以奏制胜的卡组中由于不怕随从被撕约等于2费抽1再给三个额外效果,平均收益超过了嘉沃顿的故事

—— Curtley

本牌随机性几乎能左右对局进程且无法规避,这导向的对局体验显然不够理想。五号化合物有风险亦可能带来机遇的特性如此诠释太过粗暴了。

—— 莱拉

即便有摧毁的可能,但依然是一张强效的随从过滤器,也符合原型的意象。

—— 罗夏-Rorschach

那么,代价是什么呢?

—— 萌萌兽w

观感上较为接近冒险宝藏

—— 沙库尔

权衡风险和收益的设计真是百看不厌,但本作在这个类型的设计里少了一些记忆点,如果能把正面和负面效果之间建立一些联系会更有趣。

—— 邪神小脑

 

3.【天缺】:设计一张牌,其在对战开始时没有成为最强形态。

 

【星月花】

效果仅变更血量上限,不修改当前生命值,上限增减模拟受伤 / 增益状态。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 3 3 2
就这水平的thsd 2.5 2 2
莱拉 3.5 3 2
罗夏-Rorschach 2.5 3 2
萌萌兽w 3 3 3
沙库尔 3 2 2
邪神小脑 3 3 2

总均分:7.81

似乎想在友方角色上做文章,但实际上这种玩法不会有任何可能性。

—— 超级以撒男孩

飞猴的好伙伴

—— Curtley

炉石冷知识:炉石会保存的生命值数值有两个:生命值上限和已受伤值,并不会直接保存当前生命值。当然,本卡的蓝贴已经注明只改变上限,以此为准。

—— thsd

靠英雄复活达到理论上限的思路还挺酷的,但8/30+的傻大个并没能让这张牌产生足够好玩的质变

—— 莱拉

“友方角色”包含了英雄,但似乎又没能在这方面有什么说法,有些可惜。以及个人不是很喜欢生命值为0的随从设计,就好像这个随从一开始就是死的一样。

—— 罗夏-Rorschach

为了和哈斯克联动也是煞费苦心ww

—— 萌萌兽w

和哈斯克的联动没有有趣到值得写「友方角色」的地步

—— 沙库尔

完全带不了,唯一值得说的是和英雄复活的配合,但本牌并没有在这个基础上做更多意向和用法上的延伸。

—— 邪神小脑

 

【吉星派队】

每回合切换伤害 / 触发次数;数值提升会随切换互换;可被魔网增益,无法被魔网地图、魔力行者衍生。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3 2
Curtley 3 2 2.5
就这水平的thsd 4 1.5 2.5
莱拉 4 3 2
罗夏-Rorschach 4 2 2
萌萌兽w 2 2 2
沙库尔 4 3 2
邪神小脑 3 2 2

总均分:7.88

要说平衡也平衡,但是刻意隐藏触发一次的描述显得不够美了。

—— 超级以撒男孩

刺耳和悦耳之间的变化始终有个特点就是两种形态都有始终的理由,不存在一种情况完爆另一种的情况,如果效果提高1这个强化只是提升悦耳造成的伤害和刺耳造成伤害的次数的话几乎不会有场景让悦耳的强度高于刺耳,缺乏每回合切换的理由

—— Curtley

这种卡牌应该直接把“触发1次”默认写在牌面上。试图靠魔网默认隐藏此描述来试图创造“引入深思的点”只会让人觉得作者很没意思。

—— thsd

虽说靠其他牌配合升级似乎也有些强行,但结合魔网这一增益封闭的体系似乎也能接受。描述的模糊或许是作者想设置谜题增加趣味,但用卡面信息进一步暗示而非用蓝贴注明会处理的更美。

—— 莱拉

抓住魔网能够改变数值和次数这一点来切换很有趣,但刺耳悦耳系列的卡面描述对照是很工整的,该牌在仅有“造成1点伤害”的描述下切换,显得有些意味不明,应该加上“触发1次”。同时为了平衡强度而让该牌既作为魔网受到提升又不作为魔网被衍生,显得不是很自然。 —— 罗夏-Rorschach

感觉还是不符合题目,如果是被其他卡牌来强化也能算数的话,是不是所有的卡牌都能算数?

—— 萌萌兽w

和魔网体系本身的相性颇为有趣;建议还是把「触发1次」加上

—— 沙库尔

在魔网牌本身既可以强化伤害又可以强化次数的情况下,再这么切换就不太有趣了。

—— 邪神小脑

 

【与你diy至生命尽头】

左侧原版阿兰娜伙伴,右侧变恶魔猎手后的伙伴,附带两套衍生物。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2 3 2
Curtley 3.5 3 2.5
就这水平的thsd 4 1.5 2.5
莱拉 3 3.5 1.5
罗夏-Rorschach 4 4 2
萌萌兽w 2 2 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3.5 3.5 2.5

总均分:8.06

引用了非常堆砌的官方设计,并没有对其进行优秀的处理。

—— 超级以撒男孩

只是把这三张冒险卡找出来我觉得并不是什么非常有创意的设计,好在流放变成恶魔猎手还算契合阿兰娜剧情

—— Curtley

感觉不合题:如果说没有流放就不是最强形态,那所有用简单条件关键词的牌岂不都算合题?而且对战开始时直接在手牌边缘不就是最强形态了?

—— thsd

从冒险中把这几位老面孔找出来难免引人浮想联翩,但剥去阿兰娜好伙伴的噱头,本体破题的方式只是简单的流放,获取衍生也较为简单直白,稍有头重脚轻之感。

—— 莱拉

有趣的破题点,充分利用了阿兰娜剧情和本题的契合度。

—— 罗夏-Rorschach

感觉不符合题目,这样的话似乎所有的流放卡都能算数

—— 萌萌兽w

化用已有卡不代表就不堆砌了,对于非冒险发烧友,这3+3张牌都是实打实的字。

—— 沙库尔

流放变成恶魔猎手是对这些伙伴相当不错的处理,不过这些牌被放在天梯中的话沙尔亚就太弱了,不管变不变身都选不了,也算是为了还原做出的小小妥协吧。

—— 邪神小脑

 

4.【密探来报】:设计一张牌,它的本体可以以某种形式出现在敌方半场(比如伪装的xx、海盗谈判、鼬鼠挖掘工等)

 

【用你的胜率博我一笑】

潜入 = 洗入对手牌库,不是沉底。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 2.5 1.5
Curtley 3 3 2
就这水平的thsd 2.5 2.5 2
莱拉 2.5 3 2
罗夏-Rorschach 3 3 2
萌萌兽w 3 2 2
沙库尔 2 2 2
邪神小脑 3 3.5 2

总均分:7.31

我进去了,我又出来了。

—— 超级以撒男孩

参考踏青驼鹿本牌作为单卡无限资源显然过强,且洗入对手牌库的行为上下限差距较大

—— Curtley

还是老生常谈的问题:没事别用风味描述。我不想再讲一遍曼科里克的故事。

—— thsd

返璞归真的风味蜡烛龙。

—— 莱拉

感觉风味描述不是很有必要。

—— 罗夏-Rorschach

其实还是比较强的,可以限制抽牌比较快的卡组

—— 萌萌兽w

好朴实无华的卡,感觉没什么必要写这个风味描述

—— 邪神小脑

 

【深渊三重奏】

躲入敌方牌库触发洗牌;区分本体 / 复制被发现的结算;顺带满足一言一行赛道要求。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 3 2.5 2
就这水平的thsd 3.5 3.5 2
莱拉 3 3 2
罗夏-Rorschach 3 3.5 2
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3 3 2.5

总均分:7.81

最有亮点的地方是猫挺可爱,与其想着怎么在蓝贴给自己找补不如在相应的题目上下更多的功夫。

—— 超级以撒男孩

还是意义不明,牧师职业是让我给对面塞完后从对面牌库发现继续塞吗

—— Curtley

奇闻创建者:归家之路。奇闻衍生物:索求智慧的稻草人,热心的樵夫,奥兹玛,说谎的大人。好吧,最合适的用法是配合直面托维尔反复刷,让你的对手牌库满是猫咪……但你到时候真的发现的出来吗?

—— thsd

污染牌库需要量变才能质变,批量发现此牌触发特效的难度和收益显然是不成正比的。虽说强于厄运鼹鼠,不过恰到好处的风味描述也算有趣。

—— 莱拉

哈!

—— 罗夏-Rorschach

不过猫挺可爱的

—— 萌萌兽w

关于发现的风味描述已经被写过太多次了,而本牌的游戏性过于何意味

—— 沙库尔

我为什么要浪费一次拿牌的机会给对面洗个厄运鼹鼠,不过猫挺可爱的

—— 邪神小脑

 

【(º0º)】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3 1.5
Curtley 4 3 1.5
就这水平的thsd 3.5 3.5 0.5
莱拉 3.5 3 2
罗夏-Rorschach 3.5 3 1.5
萌萌兽w 3 2 1
沙库尔 4 3 1
邪神小脑 4 3.5 2

总均分:8

相当难的otk形式,难度甚至可能超过了机械克苏恩。

—— 超级以撒男孩

建议以后作者提交这些otk卡的时候注释里交一份可以配合的游戏方案,目前我能想到的比较合理的方式就是变节和祭礼之舞,但前戏依旧过多

—— Curtley

多打几张,双方牌库里全是这玩意,然后因为怕达成条件,要么憋着不出,要么一次出完。因此最好的应对方法就是:从一开始就别打出去,免得这玩意增殖到让对局变得越发恶心。不止对手,你也要考虑这个问题……

—— thsd

对otk而言过于需要对手的配合不太巧妙,可能在游戏内作为厄运信天翁的作用更为显著。以及做成2/2/2的帕奇斯复刻有点怪,是想配合圣骑橙卡塞塞爆吗

—— 莱拉

相当小众的otk形式,甚至操作不当也会让自己反过来被消灭,果然勾结海盗和恶魔没什么好下场()有意思且不会过强,但大量衍生物洗入双方牌库后鬼抽的过程恐怕会相当乏味。

—— 罗夏-Rorschach

碧阿崔克斯:嗨嗨嗨!

—— 萌萌兽w

看不懂为什么选帕奇斯来复刻

—— 沙库尔

让这套otk能玩得先想办法把迦罗娜改成紫卡

—— 邪神小脑

 

【已读不回】

进入对手手牌保留回响状态,对手回合结束自动消失。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2
Curtley 3.5 4 2
就这水平的thsd 3.5 4 2
莱拉 3 3 1
罗夏-Rorschach 3 3.5 2
萌萌兽w 4 3 2
沙库尔 2 3 1
邪神小脑 3.5 3 2

总均分:8.44

是了,我也讨厌外放抖音

—— 超级以撒男孩

外放抖音用“回响”来表述颇为合适,但在实战中意义不明

—— Curtley

这下知道ai卡图哪里用合适了:恶心你对手的时候。

—— thsd

欧内的手,好烂。好在回响给的复制在对手手里会消失

—— 莱拉

契合设计意象也让人看了会心一笑,但从游戏性上讲似乎只是爆对面一张牌。

—— 罗夏-Rorschach

对面给你抖音塞满的时候就能做完征战时光之末了

—— 萌萌兽w

感觉素质有点差

—— 沙库尔

有画面感但用起来很何意味,费劲吧啦就为了让对面爆一张

—— 邪神小脑

 

【不会起名】

双方口袋卡牌完全一致,口袋无牌不再移交对手。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 4 3.5 2.5
就这水平的thsd 3.5 4 2.5
莱拉 3.5 4 2
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 3
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 3 4 2
邪神小脑 4 3.5 3

总均分:9.5

在同时出现于自己和对手手牌的情况下,对构筑要求会有更多微妙的变化,还算可以的形式翻新。

—— 超级以撒男孩

乍一看可能认为1费给对手塞一张屎意义不明,实际盗贼有似曾相识和神秘变形者,存在一定配合

—— Curtley

和牛类似,塞3张针对牌(吃刀,炸标,沉默),对手却难以反过来用这些牌针对你。

—— thsd

需要想办法让给对手的牌无法妥善利用,有构筑乐趣。不过卡牌本体的非传说稀有度让这张牌在套牌阶段的构筑上显得没那么自然。

—— 莱拉

一编:受贿者看着你口袋中的钓鱼王和周卓陷入了沉思(第一眼看成装传说随从了)二编:依然是一张挺强力的找牌手段,无论是塞三张只对自己有用的,还是带一张有用的拿走,配两张垃圾留给对手。

—— 罗夏-Rorschach

既然两个口袋里装的卡牌是一样的,为什么不写成传说卡牌呢,要是在一个回合内打出两张行贿口袋就能稳定的给对手想给它的牌了

—— 萌萌兽w

无功无过的设计

—— 沙库尔

个人认为配合并不在偷牌,而是装只有自己卡组才能用的组件让对面拆开才惊呼何意味,比如兆示和灌注,不过这种构筑流行之后就没人会中招了

—— 邪神小脑

 

5.【异世百年】:设计一张其他游戏/小说/电影等等ip中的最终boss

 

【文学少女】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3.5 2
Curtley 3.5 4 2
就这水平的thsd 3 3.5 1
莱拉 3 3.5 1.5
罗夏-Rorschach 3 4 1.5
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3 4 2

总均分:8.25

感觉条件稍微苛刻了。

—— 超级以撒男孩

姐夫现在智商堪忧,消灭所有友方随从还能避免牧师223和556两张姐夫亲爹,感觉是正面效果啊

—— Curtley

那简单:只要在我没有随从或者想开蛋的时候点就行了……什么叫扭曲虚空现在会摧毁地标了?

—— thsd

画面感很强。恭喜圣杯一人爽吃单题优胜分

—— 莱拉

契合设计意象,但游戏性上还有优化空间。

—— 罗夏-Rorschach

完美,其实也不是很完美

—— 萌萌兽w

意象传达得相对较为到位,游戏性上需要再考虑一下。

—— 沙库尔

 

6.【故技重施】:设计一张双职业任务。

 

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】

字面意思是在手牌中与战场凑齐总共三张魔鼠宝宝,而非战场与手牌中各三张。

卡牌的背景故事
黑死病(鼠疫耶尔森菌)
亚历山大·耶尔森(Alexandre Yersin,1863年9月22日-1943年3月1日),又译叶赫森、耶尔辛,法国医生和细菌学家。
他是鼠疫杆菌的发现者之一,因此鼠疫杆菌的正式学名以Yersiniapestis(耶尔辛氏菌)命名。
1894年香港鼠疫期间,任职于法国巴斯德研究所的耶尔辛在香港的鼠疫患者身上分离出引致瘟疫的鼠疫杆菌。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3 2
Curtley 5 4.5 1
就这水平的thsd 4 3.5 2
莱拉 4 4.5 1.5
罗夏-Rorschach 2 2 1
萌萌兽w 2 2 2
沙库尔 4 2 2
邪神小脑 4 3.5 1.5

总均分:8.31

作者的思路十分好懂,这也是对任务这一机制的常见变形之一,不过最后呈现出来的结果并不令人十分满意,只会让dk获得非常多的优质残骸与节奏。

—— 超级以撒男孩

我认可作者解构任务这个关键词的做法,故事性上也很好地展现了鼠疫。但从游戏角度来讲,0费的优质无限资源还是太强了,萌物来袭本身就是一张很强的卡,且魔鼠宝宝的数量完全可控

—— Curtley

这里使用“任务”一词完全是为了合题,更规范的描述应该是类似真爱永恒的“此效果持续到……为止”。

—— thsd

为什么魔鼠宝宝多了反而会结束任务?似乎表达的更接近黑死病的传播而非感染死亡。在这里任务起到了帮助理解的作用,因此这里的解构是合理的。用深岩之洲的水印解释双职业有点强行。以及不知这是否是作者的本意,为这一沉重的主题使用“萌物来袭”的意象有些地狱笑话般的恶趣味。

—— 莱拉

个人觉得“任务”如果不是为了完成并带来奖励,而是一种要时时刻刻规避的“风险”,那就没有必要用“任务”这个机制。因为任务是我“要做”的事情,且游戏中的释义是“完成任务,获取奖励”;但对于此牌而言,所谓的“任务”是用来限制资源获取、要玩家规避的事情。如果只利用“任务”会让本牌离场这一点但背离了语义,无恶意,但我个人认为这是一种断章取义——在一长串内容中只关注了自己想要的部分,但忽略了其他有影响却也一并存在的部分。并非针对该作品,我个人对以前看到的所有此类型作品都是同样的感觉。

—— 罗夏-Rorschach

感觉不太符合任务的设计

—— 萌萌兽w

我认为单点引用的亮点来自于向描述中引入常规炉石语法以外的文字,从而获取更大的意义编排空间;因此我会觉得,在所有时候,引用另一张牌都应当以字面意思为重,而不是实际效果,否则这一技法便失去其长处。其实本作是一个较为极端的例子,不过还是可以看出作者为了兼顾游戏性上的趣味和契合对象这两方面所做出的努力。

—— 沙库尔

对任务机制在另一层面的运用值得肯定,不过强度把控没有到位:是否使用第二张萌物来袭完全是我自己决定的,0费就保证他至少是一张原版萌物来袭,99%的时间都是两张或更多。顺便最后我提一嘴风味,好像在鼠疫之前也没什么人管老鼠叫萌物,难道是某种黑色幽默吗?

—— 邪神小脑

 

【纸包鸡】

*考虑到伊利达·寻罪可能导致过快完成任务,在标准模式过于强力,因此这是一张“外域的灰烬”版本卡牌
*体现了伊利丹从天赋卓绝的奥术法师变为掌控邪能的恶魔猎手的过程(这是官方设定)
*尽管法师的过牌能力也并不差,但确实没有恶魔猎手如此强大的过牌能力,不过换来的是更强大的生存能力,同时,参考“征战时光之末”对于猎人与术士的运用差异,我认为双职业任务难度有一定差异是可以接受的

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2
Curtley 3.5 4.5 1.5
就这水平的thsd 3 3 1.5
莱拉 3 3.5 2
罗夏-Rorschach 3.5 4 1.5
萌萌兽w 3 2 2
沙库尔 2 4 2
邪神小脑 4 4 2

总均分:8.63

仅仅为了一个1费打5的技能似乎并不能支撑一套牌通过快速启动来终结比赛。

—— 超级以撒男孩

有一说一外域的灰烬还没有双职业卡牌。虽然作者提到征战时光之末对两个职业的差异,但实际上猎人也是铺垫了很长一段时间的填满手牌体系,以及一张王哥当作做弃牌任务的卡,当时标准确实有征战猎这个卡组,虽然胜率不高但比标准征战术更常见。然而标准法师的卡池根本不支持完成这个任务(dh可能能用奋战试试看),只是提供卡牌故事的契合,那我认为这么做是不合适的。以及这个任务即使对狂野的dh来讲依旧没那么好做,对于狂野任务瞎来说起手还需要把这张卡换掉少一个换牌位,收益仅仅是每回合1费打5,并不能成为一个超越阿兰娜的制胜手段,包括同样是奇迹体系法师有巨人开门以及火妖这些更能制胜的组件,实在是难以围绕此牌进行构筑

—— Curtley

还在加强炸库瞎。法师要启动只有狂野奥秘法,等艾露尼斯帮你疲劳完成任务后再变绿。由于完成任务要遍历牌库且这俩职业多是以过牌完成(你已经把它设计成外域的灰烬版本卡了,我就不考虑炸库瞎了),设计成支线任务要比设计成任务好很多,起码不嗯占一张起始手牌调度。

—— thsd

包装更具风味的抽完牌库触发。没太理解为什么选取这个双职业组合,单dh有何不可

—— 莱拉

成也叙事败也叙事,故事性很完整但感觉为了契合角色故事而弱化了游戏性,至少就目前而言,这个任务应该不是很适合法师。

—— 罗夏-Rorschach

这东西怎么会出现在法师的套牌里呢

—— 萌萌兽w

通过大量抽牌来做的任务已经太多了,描述上的巧思也仅仅是让本作乍看起来没那么老套。风味上不错

—— 沙库尔

法师伊利丹承受了太多变为恶魔猎手进入恶魔形态应该是作者想呈现的故事,在游戏性上稍差,法师真的能做这个吗

—— 邪神小脑

 

【哭泣泡泡乐队】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4.5 1
Curtley 4 5 2
就这水平的thsd 3 3.5 1.5
莱拉 3 4 1.5
罗夏-Rorschach 4 4.5 1.5
萌萌兽w 3 4 2
沙库尔 4 4 2
邪神小脑 3.5 4 2

总均分:9.38

相较于时光之末,本牌的完成条件显然过于简单了,而效果上却也是一个足够制胜的效果,可以通过简单数字进行调整的设计就应该进行调整。

—— 超级以撒男孩

作为骑战双职业任务无论从红王黄王的职业对应还是从卡牌效果上来讲都非常契合,征战时光之初照应萨米四结局的剧情同时效果也与征战时光之末相对应,实在难得。游戏性上,对于战士而言不败冠军能一卡做完任务,只是带大量随从的大哥战实在有些难以构筑。而对于骑士来说,有个最大的问题是把场面填满后打一张飞龙机动基本上已经取胜了,本牌只能作为后备选项,但仍需铺场骑本就不多的手牌数量做交换,对于骑士来说,随便拉6个随从威胁都是巨大的,尤其是同时拉出诺兹多姆和托雷斯,标准除了消失龙根本无法解决,因此也不需要向大哥体系去构筑

—— Curtley

铺满场,再清场,以换取大量招募,这不至暗术吗?对骑士和战士来说,任务和奖励比较不搭,这两个职业在快速铺场和快速清场上没有术士那么全能,套牌难以兼顾完成任务的前期铺场、清场法术和招募牌库中的大哥。

—— thsd

对官方双职业任务相当不错的复刻,在各方面都对应工整的同时游戏性上能算合理。战士和圣骑的职业选取在风味不错的同时有决斗和鳄鱼这样的明星单卡,象征性地让填满敌方面版没那么莫名其妙(还是有点蠢!)奖励有点过强,以及为什么是8

—— 莱拉

与征战时光之末的对应很有美感,选择用面板区来对应手牌区,延用填满和清空,非常工整。

—— 罗夏-Rorschach

通过征战时光之末的机制延伸出来的设计,和原卡一样充满史诗感,不过在任务和奖励的对应关系方面,没有原作精炼。召唤 / 消灭的 8 个随从是一个简单的提供悬念-揭晓的阅读体验的巧思,但实际意义不大,更像是文字游戏。

—— 沙库尔

和征战时光之末的对应非常有趣,不过为什么奖励是招募/消灭8个随从呢,不理解设置这个数字的意图,如果和提克托克对应的话或许10会更好?

—— 邪神小脑

 

【蔓越莓果派】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2
Curtley 3.5 4 2
就这水平的thsd 4 4 2
莱拉 3.5 4 3
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2
萌萌兽w 4 3 2
沙库尔 4 4 2
邪神小脑 3.5 4 2

总均分:9.63

相对巧妙地展现了潜行者和圣骑士两职业对同一句话的不同解释,不过在标准语境下贼的任务可以视为兆示四次获得四个士兵,圣骑士可以视为召唤4个兵获得四个0费11来和众多其他牌进行联动,似乎稍微有些强力了。

—— 超级以撒男孩

此牌可以看作是对水晶洞穴的再创作。然而从游戏角度来讲骑士4个报告就能做完的任务强度还是略高,四个0费报告无论是配合飞龙机动还是诺兹多姆都很强,以及时空鳍侠可以复制任务光速再做完一次。对于盗贼来说有兆示的存在所以同样也不算难做,给四个士兵同样非常优质

—— Curtley

双职业牌的有趣之处恰在于不同职业的卡牌与特色能为同样的效果展现不同的利用思路。此牌正是一个很好的例子。风味上对老任务地下洞穴的致敬也恰当且极具风味。

—— 莱拉

抓住了骑士拥有白银之手新兵这一大量重复衍生物与潜行者复制、回手同名牌的特点,结合得不错。

—— 罗夏-Rorschach

圣骑士拥有大量重复名称的衍生物,这个版本也能携带同名的2费随从,潜行者则是可以反复回手完成任务,不错的设计w

—— 萌萌兽w

这张任务的难度取决于你决定复读什么随从,而难度越高收益也越大,这种动态的设计创造了广阔的适用空间,也与两个职业的特色结合得较为良好。

—— 沙库尔

提取了地下洞穴“同名随从”的意向,不过除了沾一半骑士以外和迷失丛林关系也不大)骑士更好做任务但收益低,盗贼难做任务收益也更高算是本题在双职业设计上的小巧思

—— 邪神小脑

 

【中杯】

卡牌风味:这是一个双面间谍执行的秘密任务,根据自己的立场选择盗取任意关键时间(回合)的任意一方的情报(卡牌)。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 4 4 2
Curtley 4 4.5 3
就这水平的thsd 4 3 2
莱拉 4 4 2
罗夏-Rorschach 4 4 2
萌萌兽w 4 4 2
沙库尔 3 4 3
邪神小脑 4 4 3

总均分:10.19

对伪装系列的一个较为巧妙的创新,也有一定的构筑价值。

—— 超级以撒男孩

对牧师来说有脏牧牌的配合,对于贼来说能做任务贼任务,融合了二者的偷牌职业特色与伪装,可以说是非常优秀的作品

—— Curtley

伪装与否展现的差异显著且精巧。选贼贼牧牧用于填充剽窃相关的双职业也很明确合理

—— thsd

评这张卡的前一天刚在大巴扎里被这个boss爆了(恼)很有贼牧风味的一张,理论上讲既可以拿来白嫖对手的优质牌,也可以用来给对手塞小垃圾。

—— 罗夏-Rorschach

潜行者和牧师都能用的牌,而且挂自己和挂对面都有不同的用法,不错的好牌

—— 萌萌兽w

还不错,通过同一个简单的效果产生伪装与否的差异度

—— 沙库尔

少见的放在两边都很有说法的伪装设计,任务和奖励的选取都相当精妙

—— 邪神小脑

 

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本周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【多卡赛道】本题必做

【生命大爆发】 设计一个全新的法术派系或随从类型,设计三张此派系或类型的牌,然后设计一张卡牌类型不同的配合牌。

【单卡赛道】选做其一

1.【混融的继承者】
设计一张牌,它的卡名与卡图都同时出现了两名角色。
2.【劈开数劫】
设计一张具有对战开始时效果的卡牌。
3.【声东击西】
请设计一张对目标不产生直接影响,但会产生其他效果的牌(例:潜入,活体疫病)
4.【这次做好人】
设计一张术士参与的双职业卡,术士须提供特色正面效果。
5.【北极星的指引】
为马林设计一个全新的战利品。
6.【一唱一和】
设计1张卡牌,卡牌上的每一个阿拉伯数字必须有与之对应的中文数字。(比如卡牌中出现了3个1,那么同时也要有三个一。)

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你之前见过文件03,对吧?……

 

打赏营火,助力上热榜
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