一、前言
在狂野天梯的茫茫卡组中,有一类卡组虽然胜率未必顶尖,但是它能低费出高费,实现降维打击,游戏体验绝对是名列前茅,——没错,就是大哥卡组,而众多的大哥卡组中我对萨满又情有独钟。传统的大哥萨无非2种,一种是围绕泥沼变形怪以及几个特定大哥构筑,依靠先祖之力转生等卡奠定胜局,优点是检索容易,起手找泥沼和抽战吼地标,4张起手天湖牌。而另一种就是先祖萨了,但是先祖萨非常看脸,先祖不上手就很小丑,于是我综合几种大哥萨的优点构筑了这套特化型先祖大哥萨。
这套牌的精髓,是只带两个法术,通过剔除所有多余法术,把仙人掌割水工和三角测量变成“定向印卡”,让原本需要运气的先祖召唤变成稳定连续技。你不再需要祈求神抽,起手天湖牌达到6张,非常容易胡。这套特化型先祖萨,虽然不是什么新版本产物(它的核心框架早在“奥特兰克的决裂”时期就已成型),但在当下的狂野环境中,绝对有一战之力。狂野环境再快,快攻也有断粮的时候;控制卡组再厚,也架不住你从4费开始每回合拍一个巨型生物。这套牌的上限或许不是T1,但它的爆发力和稳定性,在娱乐卡组里绝对是独一档的存在——而且,它真的能赢。
核心思路:极致检索,把把“先祖召唤”
传统的大哥萨往往需要携带大量解场和过牌,有时会面临“法术来了大哥没来”的尴尬。而这套“特化型先祖大哥萨”的思路非常简单粗暴:我全都要。卡组的亮点是加入了——仙人掌割水工。这张牌的机制是“战吼:抽一张法术牌”。因此,为了让它的效果必定命中我们想要的法术,卡组中只携带了2个法术:先祖召唤和三角测量,这样就完全可以定向检索先祖召唤或三角测量了,基本3或4费回合就能开始招大哥了。
玩法与乐趣
这套牌的玩法非常“无脑”且快乐:起手全力找仙人掌割水工、先祖召唤、三角测量、感知宝珠等。一旦凑齐组件,从3-4费开始就能每回合拍出远超当前费用的巨型随从。虽然它在面对极限快攻时可能稍显无力,但当你用三角测量复制出第三张、第四张先祖召唤,在对手的“?”表情中不断拍出大哥时,这套牌带来的快乐是无可比拟的。
二、卡组内容
由于不同分段狂野环境不同,我构筑了2套大哥萨(区别仅在于大哥的选择,当然大家也可加入不同的大哥),一套偏向进攻,一套偏向防守,大家根据情况选取。
普通版:
抗快版:
三、卡组说明
由于4费要打先祖,所以卡组的关键是——活到4费,所以1-3费很重要。由于2费要打仙人掌割水工或三角测量,所以1费我加入了淤泥之地增加一点前期的场面,由于卡组法术限制为2张,所以前期还是得靠武器度过,我选择了拍卖行木槌(解场外加给仙人掌割水工减费),小朋友(万能武器)。
关于大哥:
1)雷霆之神高戈奈斯:

优质大哥,费用是所有大哥里最低的,甚至可以6费手动上。三个效果都非常优质,定向抽2张步移山丘,AOE+回血,清大怪,功能非常全面。另外还可以法术减费,让先祖召唤直接变1费。
2)暴食巨鳗格拉格

优质大哥,自带3嘲讽小弟,主要是可以吸收死亡随从的身材,顺序安排的好,甚至可以养到极大身材一锤定音, 并且由于是野兽可以被奔雷骏马召唤出来。缺点是对操作要求比较高,小弟2血很容易被不明AOE清掉,以及容易卡格子。
3)奔雷骏马

超级优质大哥,基本可以定向拉到另外两个大哥,对面一般不敢解,除非有手段解决从里面出来的大哥。
4)达库鲁大王

比较优质大哥,突袭+风怒并且可以精神控制打死的随从,解场、站场、返场一气呵成。缺点是不带嘲讽,另外万一对面攻击和血量高于他的话就很尴尬,可以酌情替换。
5)脱困古神-尤格萨隆

优质大哥,和雷霆之神高戈奈斯一样,AOE,单体控制,补充手牌。但是缺点也有不少,比如随机释放法术不稳定,一定概率坑到自己。AOE是对方对撞,一定几率解不干净,本身没有攻击力。
6)欧恩哈拉

超级优质大哥,由于我们大哥比其他种类的大哥萨要多很多,所以欧恩哈拉能拉到好东西的概率大大增加,特别是三角测量后卡组的先祖也很多,很容易连开先祖大哥满场。或者免费变英雄牌。
7)血肉巨兽

扎实的身材,安全的嘲讽。在普通版里我选择的亡灵是巨怪塔迪乌斯和月亮巨人守护者,前者是优质嘲讽+减费,后者可以增加进攻性+赖场。而在抗快版里我加入了瘟血狂战士,快攻看到这个被召唤出来基本可以投了。
8)步移山丘

超级优质大哥,自带16点吸血,并且如果一回合对面解不了,那么直接就是16点打脸伤害。16血超级耐打,并且可以被雷霆之神高戈奈斯定向检索,也可以被奔雷骏马召唤出来,必带2张。
9)猎潮者耐普图隆

优质大哥,攻击频率超高,自带免疫,对手一一回合解不掉,直接就是24点伤害。缺点是没有嘲讽,对快攻铺场抢脸有些力不从心。
10)大法师瓦格斯

**哥,带他的原因是,复制重复释放先祖召唤,一回合2大哥压力拉满。并且4费时如果无先祖召唤,可以直接下作为嘲讽。但是也有短板,就是硬币先祖的话一定概率重复打出硬币丢失节奏。可以酌情替代。
11)亚煞极

优质大哥,但是我没有带的原因是1)不含嘲讽,对快攻铺场抢脸有些力不从心;2)回合结束召唤的随从当回合不能动,主动权掌握在对面手中,容易被解,大家可以酌情替代。
12)废料厂巨像

优质大哥,自带亡语嘲讽,能够极好的保护后面其他大哥。
四、与传统大哥萨的对比
传统先祖萨的构筑思路通常是:带上先祖召唤、泥沼变形怪、一堆解场法术(闪电风暴、衰变、妖术),再挂一些过牌(视界术、间歇热泉)。乍一看很全面,但实际上有以下几个缺点:
1)法术太杂,检索效率低下:你的牌库里有一堆法术,三角测量发现的不一定是先祖召唤,在你想打combo招大哥的时候,手里全是解牌,大哥一个都拉不出来。
2)节奏脱节:传统先祖萨经常面临一个尴尬局面——前期要解场,中期要过牌,后期要拉大哥,结果哪样都做不好,被快攻抢死,被控制拖死。
3)依赖运气:传统先祖萨的启动非常依赖“神抽”先祖召唤,因为检索牌没法稳定命中它,很多时候你手握一堆大哥,但就是抽不到那张先祖召唤。
而这套特化型先祖萨,直接把所有解牌、过牌(除了检索组件)全部剔除。牌库里只有2个法术,这就意味着:
仙人掌割水工 = 定向检索先祖召唤或三角测量,永远不会抽歪。
每张牌都服务于“连拍大哥”这一个目标,没有废牌,没有多余动作。
传统先祖萨玩的是“看脸”,而这套特化先祖萨玩的是“算牌”。你不需要祈祷神抽,因为你的牌库已经被压缩到极致,每一张牌都在你的掌控之中。
五、注意事项
1)起手调度。
必留:先祖召唤、三角测量、仙人掌割水工。这三张任意一张在手,都可以视为“天胡”。但是注意如果手里有三角测量,可以不留仙人掌割水工,防止4费先祖召唤时手里卡割水工。
可留:感知宝珠。起手有宝珠,1费能准时挂上,相当于每回合多一次“滤抽”,极大提高后续上手率。
全换:所有高费大哥。起手留大哥等于卡死自己,起手全力找检索组件,大哥交给先祖召唤去拉就行。
2)启动节奏。
最优节奏就是后手2费三角测量,3费硬币+先祖召唤。注意手里同时有三角测量、先祖召唤、仙人掌割水工时,要先三角测量,在仙人掌割水工,防止2张先祖召唤上手后三角测量变成废牌。另外打先祖召唤时注意手里不能有仙人掌割水工,极容易鬼拉(实践证明),除非迫不得已。另外注意尽量保持牌库中至少有一张先祖召唤。
3)小心“帮对手拉大哥”
先祖召唤是双方都拉随从。如果对手是德鲁伊或牧师这类也可能带大哥的卡组,要评估风险——拉出对手的大哥解不掉的话可能直接崩盘。
六、结语
好了,以上就是这套特化型先祖萨的全部内容了。说来说去,这套牌本质还是娱乐卡组,它再稳定也扛不住起手全换还是5个大哥的天谴局。但只要你启动成功,看着对手面对一个接一个的巨型生物时打出“?”的表情——这把就值了。 它不是什么版本答案,也谈不上T1强势——它有自己的硬伤,比如面对极限快攻时的无力感,比如起手全换还是五张大哥的“天谴局”。这些问题我都清楚,所以这篇文章权当是抛砖引玉,把我自己捣鼓出来的一点小思路分享给大家。
说到底,炉石传说最大的乐趣,从来不只是“上分”这一个维度。那些非主流的、脑洞大开的、甚至有点“自嗨”性质的卡组,有时候反而能带来最纯粹的快乐。这套特化先祖萨就是这样的存在——你赢的时候,是“大哥海啸”的视觉盛宴;你输的时候,也能笑着感慨“这局运气差了点,下一把再来”。
如果你对这套牌有什么改进建议,比如哪些大哥可以替换、检索组件还能怎么优化、或者对战某些职业有没有更好的策略——欢迎在评论区畅所欲言。毕竟构筑卡组的魅力就在于“没有标准答案”,大家一起讨论,才能碰撞出更多有意思的火花。
后续我还会继续捣鼓各种非主流套牌,可能是某张冷门橙卡为核心的黑科技,也可能是一个被大家遗忘的老体系翻新。如果你也喜欢这种“不按常理出牌”的构筑风格,不妨点个关注,咱们下次见。
祝大家把把天胡,玩得开心!




