破碎的魅力——《致命躯壳2》测评
21小时前
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先聊一个多少有些暴露年龄的问题,不知道有多少读者看过《强殖装甲》…漫画里无论是人变成的兽形还是虫形的装甲都有着非同一般的冲击力。而西幻风格下的把“人”穿在“非人”身上的故事主题其实在前作《致命躯壳》之中就有深入的表达,如今全新的“躯壳”,也将在先驱身上披挂掀起新一轮的杀戮狂潮。

 

片段故事

在《致命躯壳2》中,玩家将扮演一名可以操控“躯壳”意志的先驱为地母收集各种圣卵。游戏整体设计在一个破碎的高魔西幻世界上,尽管各种居民和怪物大多能掌控魔法乃至咒血之类一眼魔幻的能力,科技技能树上无论是锻造机、枪械甚至生物探针之类的设计都能在游戏中找到身影。玩家需要一面收集具备不同能力的躯壳,一边探索世界、击败BOSS收集纯净圣卵拯救世界。

 

游戏整体的故事是顺叙展开的,从Demo开篇的躯壳“哈洛德”到击败区域BOSS收集物品的过程顺序可以自由安排,但是对于世界整体的故事,尤其是各个躯壳的来源、能力以及线索,采用了随角色成长逐步展开的形式。每个躯壳都有相对独立且完整的故事线,共同交织出了“最终答案”——这个从游戏开篇就伴随玩家的提示,直接指出了本作的探索度与故事之间的紧密联系。

不过一个不太美妙的消息是,即便是本作提供的躯壳数量并不少,但是较长的时间跨度和相对独立的支线叙事都让整个故事很难良好的串在一条主线上,特别是本作对每个躯壳都有非常着**对立的反差设计:被称为圣徒的角色以潜行和剧毒作战,堂皇的骑士有着杀戮者的被动等等。在黑暗奇幻的背景下,每个躯壳都帅到爆炸的结果其实是“核心故事”受到了遮蔽,这让《致命躯壳2》更像是一款“战斗,爽”的作品而失去了不少叙事层面的表现力。

那么,战斗,爽?

互换人生

作为一款动作冒险游戏,《致命躯壳2》在战斗方面的表现非常出彩。这并不是从前作的“低基础”向上仰望的结论,而是单纯就本作的画面和动作表现上,表现都可圈可点。在主角的核心骨架“先驱”被固定的情况下,每个躯壳其实并没有大幅度的改变角色的基本行动框架,然而作为核心的“躯壳-本体”交换让不同躯壳在战斗中必须有不同的特色和表达。

 

“躯壳”顾名思义,是套在外面的壳子。在战斗中,玩家具有双层的血条,在躯壳被击破后会展露出基础属性较低的先驱状态,玩家通过击中敌人可以重新把躯壳“穿”回来。躯壳的设计本身很像是一件核心装备,决定了玩家能使用的主动和被动技能。

 

战斗系统本身确实并没有太多的新创造,在选择了无体力条、有架势条的基本构架后,游戏依然有着难以应付集群怪物的老问题。特别是本作中将对“韧性”的修正进行了大量的展开,甚至有无视韧性出手的强化石这种乍一看就很猛的东西,在实战中本作其实很难变成各打各的情况。另外,除了初始角色哈洛德的石化技能之外,其他躯壳直接制造架势伤害的技能都不太能瞬发出手,而本作又完全去除了普通攻击对架势条的累计,因此弹刀依然是战斗中的必修课。而本作也去除了各种跳跃处决、背刺的设计转化为部分躯壳的专属技能,因此对战的节奏更偏向于正面立回。好在在BOSS设计上,尤其是较为核心的节点BOSS基本都是中体型+大场地的设计,敌人的动作大开大合,大部分技能前后摇都比较明显,反倒是不少精英怪有完全隐身或者快刀的特殊设计。

 

不过,在角色形象上,本作只提供了8把武器,分别对应一个躯壳。尽管本作对于角色的动作、尤其是躯壳的动作细节都有打磨,但是正如加载界面中频繁出现的“角色设定”图样,每个武器与躯壳实际上有着隐含的对应关系。而当角色使用非专武的时候,很多技能动作就变得支离破碎——盗贼在使用暗影打击后掏出重武器会有明显的延迟甚至可能丢失伤害,骑士使用双刀模组则会因为粗壮的身躯不能完全的位移。反过来说,拿着专武的角色动作就多少有些超规格的帅气了。这样的游戏体验只能说仁者见仁,不过考虑到本作武器收集的困难程度,在前中期仍是比较明显的桎梏。

碎片残躯

 

考虑到武器本身的有限,本作在武器和躯壳之外引入了余露石这一构筑维度,玩家可以同时为主、副武器装备3个强化石,并为自身装备4个强化能力。同样是因为武器的对应关系,本作很干脆的将什么装备能用在什么武器上直接进行了指明。

在游戏难度方面,本作并不属于极难的一类,但是游戏的探索体验却并不太友好。这种问题来源于本作过于复杂的地图地形,以及匮乏的地图引导上。尽管吸取了法环等作品中对于区域地图解锁以及分层地图模块的指引设计,本作大量在地图上安放高低差视角以及地牢的设计都让引导变得难以读懂。更需吐槽的是,游戏看上去贴心的在开局处就将各种武器和装备的位置“卖”给了玩家,但是却完全不标记对应的支线——斧&匕隐藏在教堂之中的消息价值50金币,但是教堂钥匙却完全不在指引的途中,指责红设计多少有些割裂。另外,游戏地图除了大地图上的部分之外,每个“门”之中都有一片独立的探索区域,因此本作整体体量绝对值回票价。

而游戏也在离开最初章节后就把“挂”送到了玩家手边。特殊印记“屠杀者”直接提供提供了制造架势伤害、处决、回血甚至突进的能力,代价当然是无法获得成就……

破碎的魅力

《致命躯壳2》的体验无疑是破碎的:碎片化的剧情、随时穿脱的躯壳、专属的武器模组,甚至是地图上相当突兀的场景切换,都反映出本作设计野心与实践之间的微妙落差,然而这并不妨碍《致命躯壳2》带来的独特战斗体验。美术对本作成为了上大分的王牌项目,而并不平庸的战斗表现也让本作有着相当稳定的立足点。那些碎片化的表现力,大概正是先驱构成躯壳的屡屡碎屑——并非光影之下的宏伟,而是精雕细刻后留下的印痕。

 

 

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