【EVH】紫罗兰监狱开发人员发言拾遗
19小时前
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按照惯例,炉石最新系列“逃离紫罗兰监狱”预览季期间,卡牌机制以外的开发人员补充说明整理如下。

这应该是炉石史上首个完全没有媒体采访(至少没有常客采访,没有重要信息),社媒发言也几乎为零的预览季,一方面开发人员的分享集中在了连麦发布会里(但也没多少),另一方面他们的大量精力用在了这个版本界限突破等格外复杂的卡牌机制答疑上。

 

卡牌设计

 

紫罗兰监狱的预备牌在平衡开发时需要同时考虑预备与否两种情况。

紫罗兰监狱恶魔猎手的虚空恶魔体系在符合炉石职业特色的基础上也与魔兽世界里恶魔猎手从灵魂中获得力量的新玩法相对应。这也是为什么虚空瞎组件都是亡语或类似亡语的形式,只有星尘之镰是例外,为了游戏性做了点让步。

虚空瞎也意味着他们要确保(标准)恶魔池在每个费用上都要有多个结果。

在各种“召唤而非使用”类效果中,召唤恶魔也算是最好的选择之一,因为很多恶魔得以保留,跳过负面战吼。

蟊贼脏鼠此前的设计有OTK能力,被DeckTech改造重新做人了。

紫罗兰条令一开始高达10费,当然效果也更强(好像是招10费怪),但那个版本几乎必须大量预备才能双倍触发,7费版本更灵活。

平衡组一度考虑把小蜘蛛削到2血,但又觉得就让它强一点吧。DeckTech也同意这是炉石最强1费之一。

小蜘蛛也算是这个版本的招牌宝宝牌。在第一次摇人做测试时,负责组织活动的DeckTech就用的这张插画来吸引人,效果不错。

私运的铁铲确实在开发时就考虑到了直面托维尔,刚好托维尔正愁没武器放——而且一般情况下反复顶武器没什么用,但这把不一样。

虽然穆格·兹伊以一己之力就定好了萨满的两种形态,但还是有些牌旨在其他时候也能可用,比如Ben Paulsen觉得环境里铺场多时风暴怒火可以考虑(在常规卡组里)单带。当然也有些牌同时支持穆格和兹伊,即地标和武器。

 

其他

 

紫罗兰监狱是DeckTech从实属社区组、借调参与平衡组变为平衡组正式开发人员的首个系列。也是概念组BionicDoor加入后参与开发的首个系列。

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