最近card game圈最炸的消息,莫属Bandai官方正式公布了全新的Naruto TCG。说实话,作为一个被Naruto养大的人,看到这个消息那一刻真的有点激动。火影完结的时候我哭得稀里糊涂,这部作品对我们这一代乃至看着Boruto长大的下一代来说,几乎塑造了我们对"坚韧""信念"这些东西的最初理解。
其实这并不是Naruto第一次出TCG了。早年有过Naruto CCG,后来还有偏收藏向的卡牌产品,再到最近的Mythos——讲真,Mythos的市场反响并不算理想,一度让不少人担心,Bandai这次官宣的会不会就是收购了Mythos重新包装一下。
但从公布的预告片来看,完全不是这么回事。片子里出现了那个标志性的月亮——没错,就是Itachi月读的那个月亮,配乐一响,木头分身的镜头一闪,紧接着Naruto和Sasuke的对决画面切进来,那首大家都熟悉的BGM一起,整个氛围感直接拉满。游玩定档2027年,目前官方放出的信息还很有限,下一波更新预计在7月29日。不过结合现有的线索,我想聊聊自己对这款游戏的一些猜测。
我自己是从Union Arena入坑竞技TCG的,也一直很期待Naruto能进UA的卡池,但迟迟没等到,反而让我心里多了一个念头:会不会Bandai一直在憋着,准备把Naruto做成一款独立的全新游戏?现在看来,答案揭晓了。
还有一点我特别想提:这次是全球同步发售。Bandai这几年其实摸索出了一条很聪明的路——One Piece卡牌已经实现了全球统一发行,虽然Union Arena还没做到这点,但Gundam的TCG也走上了这条路。这说明Bandai已经看清楚了一件事:TCG正在进入一个新的黄金时代,玩家想要的不只是收藏,更是能在全球范围内交流、竞技。Riftbound也在朝全球发行靠近,再加上One Piece的成功案例,我真心觉得TCG的电竞化时代已经不远了,未来说不定会有专门的电竞俱乐部签约职业选手来打这些卡牌游戏,想想都挺美好的。
岸本本人也发了一段寄语,大意是很高兴Naruto的世界能再次扩展,希望这些卡牌不仅能进到大家手里,也能走进大家心里。结合最近的种种动向,火影的周年纪念也快到了,这个时间点选得很有讲究。
接下来说点干货。有一张Gen Con的限定promo卡曝光了,卡面小字里写着一句关键描述:"使用chakra(查克拉)时,将这张卡翻面盖住。"这个设计细节其实信息量很大。我自己的猜测是,这款游戏可能会有一套独立的chakra资源系统或者chakra牌库。这些资源卡平时不是简单地"横置"或"消耗",而是直接翻面盖住,这意味着chakra很可能是一种需要被更精细追踪和管理的资源。
举个例子,某张卡的费用可能是"2+1 chakra",也就是说你需要消耗两个普通资源,再翻面盖住一张chakra卡来补足这部分花费。这个细节其实也呼应了过去这两年关于"为什么迟迟没有新Naruto TCG"的传言——据我所知,这款游戏的研发周期比大家想象的要长得多,团队显然不想做成"换皮版"的Bandai模板游戏,而是想做出真正有差异化的玩法,据说还引入了类似连携(chain link)系统的互动机制。如果真是这个方向,玩法上跟Riftbound的能量来源系统会有点像——比如打出一个角色需要支付"3费+1能量",你要横置三张符文,再翻一张符文来补能量费用。如果Naruto TCG真走这条路线,我个人是非常期待的。
线下活动方面,第一次官方亮相会在Gen Con,同时这也是一个创作者活动。7月30日到8月2日,现场会有教学体验环节,21号开放报名,参与者会拿到限定的Chakra卡、专属背包、logo贴纸,2027年发售的官方对战垫购买券等周边。值得一提的是,官方这次对每人只能参加一次教学环节做了严格限制,重复报名直接取消资格——明显是在防黄牛,这个态度我个人非常认可,毕竟之前Bandai的活动确实吃过黄牛的苦头。
如果你对Naruto TCG感兴趣,想和同好交流,社区里已经有人建好了专属Discord,气氛非常活跃,欢迎大家去逛逛。这次的新游戏,无论是资源系统的设计思路,还是全球同步发售的野心,都让我觉得火影这次真的有机会打出一手好牌。期待它正式落地的那一天。
火影忍者TCG,会不会用上类似符文的资源系统?
6月20日
推荐阅读
登录后发表评论
全部评论 0条
按时间排序
还没有评论


