平衡——《模拟农场26》测评
12小时前
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不知道各位种田党都是从什么时候入坑《模拟农场》,作为一款深入模拟现代农场种植、畜牧乃至渔业的模拟经营游戏,《模拟农场》系列天然有着自己拟真和硬核的一面。之前在聊《模拟农场25》的部分玩法拓展包时,笔者已经介绍过这种模拟玩法的筛选性,如今更偏向移动场景的《模拟农场26》,反而提供了另一个层面上的“平衡”。

更锐利,但是依旧风景秀丽

本作目前已登录NS平台,就笔者在NS2设备的体验经历来看,在性能利用和画面设计上,确实做出了妥协。不同于很多作品采取的均衡性画面调整,《模拟农场26》选择性的将“农机”和“环境”两个主体都尽可能的进行了保留,反而是在动态细节等方面释放了效果。因此,游戏中的各种机械依旧锃光瓦亮,各种矿业和景色,也依旧秀美,不过从全局来看,场景的农机,就多少有些锐利了。

更简化,但依旧完备

而作为更轻量化的作品,《模拟农场26》也充分考虑到了部分重复玩法的现代化处理方式。玩家可以直接在地图上设计作业路径来构建商业化流程,从而维持农场的运转而不用把自己“绑定”在固定线路的流转上。这种设计让本作的模拟经营要素变得更加强烈,甚至有了更加彻底的产线类型玩法。不过,在农机设备、环境选等方面,本作依然保持了最完备的设计思路,超过120款农用产品都提供了充分的操作和互动流程。

平衡

此外,本作在UI设计上,也参考了《模拟农场23》的设计经验,更加集中和明确,而不是如一般的PC产品一样尽可能的提供空白区域进而展示整个场景。同时,更连贯的挑战任务和指引,也让本作的上手难度再次下降。《模拟农场26》可能不是最硬核的一代,也可能不是最美观的一代,但是一定是最“平衡”的一代——无论是新老玩家,无论是内容还是场景,无论是长线搭建还是短途挑战,总能找到一个合适的玩法位置。

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