炉边闲谈:35.4.2开发展望 职业系列 平衡性 竞技场及更多
2小时前
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炉石新一期开发人员发言视频(现在改叫Dev Update)今夜发布,由开发人员带来闲谈式的社区沟通,包括对过去内容的回顾说明,也包括一点点未来展望,是炉石甲虫年起最新社区沟通形式。

这次第二期的主题是“35.4.2”,录制于北京时间5月16日,这次出镜的仍有游戏总监Tyler,和执行制作人Nathan,以及平衡设计师puffin(最迟在穿越时间流前回归平衡组)。这次的具体内容包括对当前平衡性、职业系列及竞技场现状的评价,其中的新信息整理如下——其实也没多少新内容,尤其对竞技场玩家来说很标题党,只比没消息好一点点。

另外这一期国服也没有同步发布,而且这期竟然海外也没字幕,只能先生肉了。

 

职业系列

  • 今年额外获得一套职业系列的是死骑,因为符文系统的深度
  • 治愈艾泽拉斯只有德鲁伊新卡看起来不成体系,是因为原定体系就是“树人铺场”这个在版本初期已经过强的形态,从而临时更改,重新设计后的新卡变为用于其他形态

平衡性

  • 治愈艾泽拉斯上线前的标准环境令人“比较满意”【和平衡补丁博文说得其实差不多,但反正换了种表述】
  • 法术瞎(怒火狱犬)和龙战(黑暗的龙骑士)的数值削弱旨在削减他们的前期场面;铺场德(森林赠礼)的涨费削弱旨在降低爆发

竞技场

  • 关于当前双职业竞技场双兆示职业泛滥、对手体验糟糕的反馈已确认,在考虑怎么降低兆示出现率了,等后续公告,“趁现在再爽爽双兆示”

其他

  • 破碎的巨龙之魂的设计原为大地的裂变备选,但设计师们还是很喜欢,于是作为活动/礼物牌推出(这也是炉石卡牌设计中“先过量设计再挑选”的示例)

其他的其他

  • 官方有意更频繁地推出这类沟通视频

 

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