条条框框:《全面战争:战锤3》“珀希瓦与虎人战士”DLC测评
12小时前
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在之前的DLC测评中,笔者曾对《全面战争:战锤3》的更新做出了不算大胆的论断:随着DLC角色迭代的阵营机制本身代表着系列的现代化,但是过于坚实的底盘始终让这种更新不能直达内核,反而更偏向于成为一种另类的加法。特别是在颅骨节之后,对于“新想法”的追求,更加占据了上风。

当《珀希瓦与虎人战士》(后简称《虎人》)DLC爆出后,笔者其实有过诸多对突破性的期待,作为最现代的更新选择了“人物包”+战役的形式,同时又是社区热度较高的震旦势力,《虎人》DLC能否突破原有框架的限制表现出一些全新的特性呢?

全面革新

首先看结论,作为单人DLC,《虎人》基本做到了“改变”阵营玩法——无论是有点还是缺点。相较于震旦传统的发育思路,珀希瓦作为一名专精虎人的英勇领袖,本身在玩法上有着明确的独特性。几乎根植于虎人之上的能力,以及独特的部队强化效果使得珀希瓦的整个战斗逻辑非常粗暴。当然,无论是版本的数值设计还是珀希瓦本身的强化效果,在数值上都微妙的卡在了一个限度上,但是这并不妨碍珀希瓦本身能让虎人们战力飙升。如果不是这种强限制的化,珀希瓦或许也能成为一个单人屠版的角色。

固守“本心”

不过,在玩法内容上,珀希瓦的设计,或者说这次震旦的阵营更新就显得非常保守:首先是两个独立的资源选项:恩惠和遗物。

恩惠会以任务委托或者标记敌人的方式出现在地图上,完成目标后获取的点数,可以用来解锁专属的高级兵种。比较特别的是,这些兵种的整备几乎不受限制,因此,震旦的强军思路很大程度上也依赖于不断地接受“恩惠”。

与之对应的,则是角色的教诲,或者说戒律。通过回收“遗物”解锁的全局强化效果,是虎人们的另外一个强化要素。

条条框框

其实不难看出,虎人部族的设计思路非常简朴:不断滚雪球和获取强化,最终君临天下。考虑到战役中给玩家的 初始地形其实压力并非巨大,因此貌似也非常符合“震旦”广积粮的玩法布局。通过胜利获取资源,通过资源获取强化的循环,似乎在再一次证明了自己的魅力。

然而实际上在对局中,过多的解锁项目相当拖慢游戏进度,特别是额外奖励的任务以及强力兵种的多端强化效果,相当程度构建了一只前期的白板势力。同时,这些解锁项目带来的及时反馈也并不能跃迁式的产生生产力。因此,本次DLC的体验更像是让玩家在条条框框之下,追求一个深远的未来。

不可否认的是,滚起雪球的震旦势不可挡,但是层层枷锁与条条框框,真没必要如此精细。

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