在《航海王》卡牌游戏(ONE PIECE Card Game)中,全新大盒 OP16 的推出为环境注入了截然不同的战术与变化。本篇文章将为大家详细拆解影片中介绍的 OP16 六位全新领航(Leader)的技能特色、单卡核心、操作难度以及各自的优缺点,帮助各位玩家在新环境中找到最适合自己的本命牌组。
一、 蓝绿路飞(推进城限制):极致进攻的代名词
蓝绿路飞是一位操作感拉满的爆发型领航,其效果非常简单直白:主要回合一回合一次,如果场上全部都是“推进城”特征的角色,则可以将两个活动的能量(DON!!)立起来。
牌组特色:利用领航的回能效果,在场上铺满低费用的“推进城”小打点角色。配合一费事件卡“倒六能量”的效果(场上有五张不同名字角色时,将所有角色与领航全部转为重置状态),一回合内最高可以挥出高达 12 拳,直接以狂暴的攻势灌死对手。
难度评级:中偏难。低费用牌组意味着每回合可操作的抉择极多,极其考验打法的细腻度。
缺点与盲点:
卡组限制死板:由于限定“推进城”特征,无法塞入其他泛用的蓝绿强力卡片(例如阻挡纳美)。
毁灭性的天敌:极度惧怕 OP15 的 S-小鹰(登场时减 2000 攻击力并 KO 零攻角色),一旦遇上,满场的小打点角色会瞬间蒸发。
二、 紫战国:稳健的三大将重整
紫战国的设计核心十分明确,围绕着高费用的海军战力展开,目标是在中前期稳步推进,并在八费回合时拍出三张 8000 打点的三大将角色。
核心单卡:一费事件卡“看五找二并弃一”,是牌组的绝对核心。前期能否成功检索到卡普、战国等“上能量”的卡片,或是高费的三大将,直接决定了一半的胜率。
难度评级:中等。战术路线单一且明确,按部就班即可。
缺点与盲点:
极度依赖检索:一旦出现检索断层,无法顺利上能量或凑齐三大将,节奏会全面崩溃。
反击防守卡偏少:三大将本身缺乏反击数值(Counter),且前期资源都投入在找寻关键大怪上,导致前中期的防守能力相对薄弱。
三、 蓝巴奇:不死囚犯与无限资源流
蓝巴奇拥有非常高趣味性且折磨对手的机制。贴一能量时,一回合一次,当我方角色因战斗或效果离场时,可以从手牌或效果直接特召一只 6000 打点的“囚犯”角色登场。该效果在双方回合皆可触发。
牌组特色:全牌组几乎由 6000 打点的角色组成,不断逼迫 5000 攻击力的领航消耗手牌防御。推进城的 MR.2 与 MR.3 登场能抽牌且可变身 6000 打点,一旦对手选择解掉他们,蓝巴奇就能立刻跳出 6000 囚犯,陷入解与不解的两难。
核心单卡:五费 6000 打点的巴奇,能让登场的囚犯直接获得“阻挡者(Blocker)”效果,瞬间筑起双 6000 打点的防御墙。
难度评级:难。非常考验玩家对于“囚犯卡数量”与“实用功能单卡”之间的构筑平衡与取舍。
缺点与盲点:极度害怕控制流卡组(例如雷神、月神等),7 费以下的角色一旦被对手效果锁定、无法重置或无法离场,巴奇的特召连锁就会完全哑火。
四、 红艾斯:中期的 8000 速攻大军
红艾斯是一个充满中后期爆发潜力的领航。其效果为:主要回合一回合一次,可以让我方场上一张 8000 攻击力以上、且带有“路飞”或“白胡子海贼团”特征的角色获得“速攻”。
牌组特色:不同于一般的快攻,红艾斯兼具“高打点速攻”与“解场能力”。
核心单卡:
四费 6000 路飞:六能量以上时仅需两费,且对手攻击时可展示手牌 8000 角色,让路飞和领航直接变成 7000 攻击力,相当于内建大胡子的防守Buff。
六费马尔高 / 比斯塔:均为 8000 打点,配合领航直接速攻,并附带解场或抽牌效果。
九费白胡子:核心中的核心。登场减对手 6000 攻击力(具备强大解场力),并赋予领航“双重攻击(Double Strike)”且在自身回合结束时保持 7000 攻击力,极大地加快了斩杀线。
难度评级:简单。打法大开大合,战术思维非常清晰。
缺点与盲点:本家的检索卡(需要公开 8000 数值卡且仅能抽一)效率较差,且略微惧怕藤虎等重力控场卡。
五、 绿大和:墓地复活与白马 Combo 爆发
绿大和是许多玩家非常青睐的领航,其效果为:只要角色从墓地(Discard Pile)复活跳回场上,且带有“和之国”特征,该角色就能直接获得“速攻”。
牌组特色:在六费回合时,透过连锁效应不断从墓地蹦出 8000 打点的速攻大怪,瞬间撕裂对手防线。影片中特别提到,若结合“白马(卡文迪许)”的 Combo 构筑,一回合内甚至能挥出五拳,爆发力惊人。
核心单卡:六费大和。登场时可以通过“抽一弃一”将高费卡送入墓地,并主要启动效果弃掉手牌,直接从墓地拉出具备“不可阻挡”或“资源回收”效果的八费大和。
难度评级:中偏难。
缺点与盲点:高度围绕“六费大和”展开。如果前期利用小玉、罗宾等卡片洗牌抽牌依然找不到六费大和,或者是墓地没有成功堆叠两张八费大和,整局游戏将直接陷入僵局,且本家体系在没有外援(如白马)的情况下略显偏弱。
六、 黑黑胡子:当之无愧的环境 T0 幻神
黑胡子在 OP16 中展现出了统治级的防守与控场能力。其效果非常夸张:在对手回合,我方全场角色费用加一(增加对手解场难度);此外,对手攻击时一回合一次,可以弃掉手牌中一张带有“触发(Trigger)”的卡片,直接转移对方的攻击目标。
牌组特色:完美复刻了明哥的“转移攻击”能力,疯狂狗到后期,再利用高费用的黑胡子连拍直接奠定胜局。
逆天的触发器(Trigger)阵容:黑胡子的本家单卡触发效果堪称“跟鬼一样”。例如“希留”进入血区可抽二、部分卡片触发直接变 7000 领航,甚至是直接忽视对手角色并 KO 五费以下怪物的逆天反杀。
核心高费单卡:
皮卡黑胡子:可以直接无效化对手所有领航与角色的效果(例如直接封锁纳美或红绿路飞的技能)。
阻挡者黑胡子:登场直接锁定对手一只怪不能攻击,自身是阻挡者,再配合领航的转移攻击,一张卡直接等于挡下对手三拳。
难度评级:难。虽然极强,但需要非常精准地操控手牌数量与血量,在前中期手牌偏少的情况下,如何精密计算不暴毙、成功过渡到后期是赢球的关键。
缺点与盲点:造价极高(尤其是八费 10000 攻击力的秘密稀有卡 SC 黑胡子),且前中期若遇到极致顺风的快攻(如红艾斯、绿大和)在未成形前强行灌死,仍有落败的可能。
总结
OP16 的六位领航风格各异:喜欢极致快攻与多段打击的玩家首选蓝绿路飞;追求稳健高攻击力与解场的可以尝试红艾斯;而热衷于极致控场与后期无敌的重度玩家,黑黑胡子绝对是冲击赛事冠军的不二之选。


