
WPP7-JP012 旋转机械 GA10钻头 地 3星 机械 500 500
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有「旋转机械」怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。 ②:自己·对手的主要阶段,这张卡和「旋转机械」连接怪兽是连接状态的场合,支付500基本分,以对手场上的1只怪兽作为对象才能发动。那只怪兽和这张卡破坏。

WPP7-JP013 旋转机械 GA10切割机 地 4星 机械 700 700
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有「旋转机械」怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。 ②:这张卡和「旋转机械」连接怪兽是连接状态,对手将魔法·陷阱卡的效果发动时,支付700基本分才能发动。这张卡破坏,那个发动的效果无效并破坏。

WPP7-JP014 旋转机械 VALCan火箭 炎 5星 机械 1000 1000
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有「旋转机械」怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。 ②:这张卡和「旋转机械」连接怪兽是连接状态的场合,支付1000基本分,以对手场上的最多2张卡作为对象才能发动。那些卡以及这张卡破坏,给与对手破坏的数量×500的伤害。

WPP7-JP015 旋转机械 兰姆达加农 暗 6星 机械 1200 1200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,以「旋转机械 兰姆达加农」以外的自己的墓地的1只「旋转机械」怪兽作为对象才能发动。那只怪兽加入手牌。 ②:这张卡和「旋转机械」连接怪兽是连接状态的场合,支付1200基本分才能发动。这张卡破坏,将对手的手牌确认。那之后,可以选那之内的1只怪兽在对手场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

WPP7-JP016 旋转机械 兰姆达剑 暗 7星 机械 1400 1400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组将「旋转机械 兰姆达剑」以外的1张「旋转机械」卡送去墓地。 ②:对手主要阶段,这张卡和「旋转机械」连接怪兽是连接状态的场合,支付1400基本分,以对手场上的1只怪兽作为对象才能发动。这张卡破坏,得到那只怪兽的控制权。这个效果得到控制权的怪兽在结束阶段破坏。

WPP7-JP017 旋转机械 GA10冲击锥 地 8星 机械 1500 1500
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有「旋转机械」怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。 ②:有这张卡位于所连接区的「旋转机械 野蛮蓝调」和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时,支付1500基本分才能发动。这张卡和对手场上的卡全部破坏。

WPP7-JP018 旋转机械 VALCan推进器 炎 机械/连接 500 2 [↑][↓]
机械族怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡连接召唤的场合才能发动。从卡组将1张「旋转机械」魔法卡加入手牌。 ②:这张卡在额外怪兽区域存在的场合才能发动。从自己的手牌·墓地将1只「旋转机械」怪兽守备表示特殊召唤。那之后,可以将自己场上的这张卡向其他的自己的主要怪兽区域移动。这个回合,自己不是攻击力1500以下的机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

WPP7-JP019 旋转机械 野蛮蓝调 风 机械/连接 1500 3 [↙][↓][↘]
机械族怪兽2只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:只要这张卡所连接区有「旋转机械」怪兽存在,这张卡得到以下的效果。 ●这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的「旋转机械」怪兽的原本攻击力合计数值。 ●这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。 ●这张卡不会被战斗·效果破坏。 ②:自己主要阶段才能发动。从卡组将1张「旋转机械」卡加入手牌。

WPP7-JP020 旋转机械 牧羊杖 暗 机械/连接 1500 3 [←][↓][↘]
包含「旋转机械」怪兽的怪兽2只以上 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡的攻击力上升自己场上的其他怪兽的数量×500。 ②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的卡组·墓地将1张「旋转机械」陷阱卡在自己场上盖伏。 ②:对手主要阶段,以自己的墓地的3只等级3以上的「旋转机械」怪兽作为对象才能发动。那之内的2只按喜欢的顺序回到卡组下方,另1只守备表示特殊召唤。

WPP7-JP021 旋转机械放克合体 场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组将「旋转机械放克合体」以外的1张「旋转机械」卡加入手牌。 ②:每次对手场上的怪兽被战斗·效果破坏,自己回复500基本分。 ③:自己场上的表侧表示的「旋转机械」怪兽因效果从场上离开的场合才能发动。从卡组将1只「旋转机械」怪兽特殊召唤。

WPP7-JP022 旋转机械跳跃号码 通常魔法
这张卡发动的回合,自己不是原本攻击力1500以下的机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ①:同名卡不在自己场上存在的1只「旋转机械」怪兽从卡组·额外卡组特殊召唤。 ②:自己场上的「旋转机械」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替将墓地的这张卡除外。

WPP7-JP023 旋转机械指令测试 永续魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的发动时,可以以自己的墓地的1只等级3以上的「旋转机械」怪兽作为对象。那个场合,那只怪兽特殊召唤。 ②:以自己场上的「旋转机械」怪兽任意数量作为对象才能发动。自己基本分回复那些怪兽的原本攻击力合计数值,那些怪兽回到手牌·额外卡组。那之后,可以从手牌将1只「旋转机械」怪兽特殊召唤。

WPP7-JP024 旋转机械最后起立 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:同名卡不在自己场上存在的1只「旋转机械」怪兽从自己的卡组·额外卡组·墓地特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是攻击力1500以下的机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ②:以自己场上的「旋转机械」怪兽作为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对手发动时,将墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效。

WPP7-JP025 旋转机械次阶段 反击陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「旋转机械」怪兽存在,对手将怪兽的效果发动时才能发动。自己场上的1只怪兽破坏,那个发动无效并破坏。那之后,自己回复2000基本分。


