《哀鸿:城破十日记》前作销量破百万,续作却敢放飞自我?这款国产游戏太疯了
7小时前
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我一直觉得,零创游戏这个团队胆子是真的大。

2024年,《饿殍:明末千里行》靠着27万字的文本,硬生生在一个文字AVG几乎没人看好的年代,杀出了一条血路。Steam好评率94%,全平台销量突破百万,年度成绩仅次于《黑神话:悟空》,放在任何一个独立工作室身上,都够吃好几年的老本了。

但他们偏不。时隔两年,嵇零带着原班人马端出了《哀鸿:城破十日记》。

由于前作的成功,这一次的作品没有刻意去迎合市场,完全是表达了制作人自己想表达的内容,整个故事在屠城的沉重中加入了病态的爱情。

在我花了两天时间,历经十几次死亡结局,终于解锁了那个所谓的 “好结局” 之后,我直接被干沉默了,这对吗?

一、书生成疯,误入妖国

先说说这个故事到底讲了什么。它没有像很多游戏那样,一上来就把宏大的家国情怀甩你脸上。相反,故事的起点非常诡异,甚至带着一种近乎病态的气质。

你扮演的书生名叫方知宥。

这哥们儿的人生轨迹很有意思。爹妈死得早,被过继给了扬州盐商伯父当继子。早年中过秀才,搁在当时,那也算是个准体制内人才了。但他干了件特别离谱的事儿——伯父死了,家产一分,他居然不考了,弃了科举,立志要终身写书。

他要写一本叫《狮驼国》的书。按他自己的说法,他想学兰陵笑笑生以《水浒传》为蓝本写出《金瓶梅》那样的作品,也要从《西游记》作为参考,写出一本属于自己的书。

但这个写书的梦,因为一个女人碎了。苏怜烟,扬州二十四桥的头牌花魁,也是跟他青梅竹马的故人。崇祯十五年,她毫无征兆地从桥上跳了下去,投湖自尽,没人知道为什么。

受刺激之后,方知宥彻底废了。失忆,看谁都像野兽,拿酒当水喝,浑浑噩噩过了三年。直到一个叫“乙酉年四月二十四日”的夜晚,他醉得人事不省,一睁眼,发现自己竟然走进了自己写了多年却没写完的那本书 ——《狮驼国》里。

500年前唐僧还没来的时候,金翅大鹏王就带着群妖把这一国的人全给屠了。此刻,妖兵入城,火光冲天,惨叫声跟打雷似的从四面八方涌过来。在这种人间炼狱里,一个满脑子只想着寻死的书生,居然活过来了。为什么?因为他看见了苏怜烟——不,是一个跟苏怜烟小时候长得一模一样的十岁小姑娘,叫小雁儿。

看到这儿你就明白了,一个在现实里已经死透了的男人,在末日幻象里找到了某种替代品,想靠保护一个影子,来弥补自己当年没能救下心上人的遗憾。这个动机确实有点病态,但不得不说,在剧本设计上,还是很出人意料的。

二、破镜与重圆:双线叙事的魅力

《哀鸿》在结构上很有意思。它没有走一条主线,而是把方知宥的人生劈成了两半,一半是“记篇”,一半是“忆篇”。

“记篇”是地狱。时间只有十天,从乙酉年四月二十四日开始。这一部分对应的是真实历史中的“扬州十日”。清军豫亲王多铎率十万兵围城,史可法战死,城破后多铎下令屠城。这段历史的沉重感,几乎是压在每一个中国玩家心头的一块大石。制作人以王秀楚的《扬州十日记》为核心蓝本,游戏里所有的史料细节,均严格遵照这本书的记载还原。

这就意味着,你在游戏里看到的一切残酷景象,有不少都是真实发生过的。

“忆篇”是天堂,或者说,是天堂的幻影。它追忆的是崇祯五年到崇祯十五年的事。那时候的江南,跟西北那些饿得人吃人的地方完全是两个世界。资本主义萌芽冒出来了,文化空前发达,戏文小说到处都是,烟花柳巷里夜夜笙歌。那些江南的士绅才子们,虽然嘴上偶尔也会念叨两句时局不行了,但谁也没觉得天真的会塌下来。这种临死前最后的狂欢,反而比直接的屠杀更让人背脊发凉。

一半是绝境求生,一半是风月情债。一半是刀砍在骨头上的闷响,一半是琵琶弦上的哀鸣。这种极致的割裂感,在游戏里处理得很有意思。它没有刻意去渲染,就是很平静地把这两段人生摆在你面前,然后告诉你,这就是同一个人看到的两个完全不同的世界。

三、真实的窒息感

虽然在Steam上,《哀鸿》被打上了互动小说的标签,但我觉得它的“生存感”做得比很多标榜生存的游戏都强。

老玩家应该都知道,零创的游戏有个特点——文本量极大,虽然也会有一些废话。这次《哀鸿》更是堆出了 45 万字的不重复文本,光是主要结局就有好几个,更有十几种不同的死亡结局。你得真真切切地替方知宥做决定,并且承担选择的后果。

你需要规划逃跑路线,躲在哪里最安全;你需要管理身上那点可怜的银两,因为不知道什么时候,这玩意儿就能拿来买命;你甚至需要在那些如狼似虎的妖兵面前选择是跪下去还是举起刀。我的建议是,别随便举刀,因为绝大多数时候,举完刀下一秒就是直接读档。

游戏里有几个地方处理得极其细致,让我印象格外深刻。比如那个“琼花夫人”的设定。她是一个佩戴琼花发簪的将军夫人,在二十四桥的一处避难所里收拢难民,大家不知道她叫什么,就都喊她琼花夫人。还有那个侠士“良”,玩过《饿殍》的老粉看到这个名字应该DNA就动了。他在城里面一边救人一边记账,美其名曰“还债”。以及那个贯穿始终的“狮驼国三妖”,青狮残暴、白象狡诈,而那位修佛的大鹏,有着如来做靠山,更是让人恨得牙痒痒。

这种在绝望里藏着温暖的设定,让这整整十天的求生之旅变得跌宕起伏、扣人心弦。

四、插画与配乐:明末的废土美学

聊聊美术吧。

《哀鸿》这次喊出的口号是“国产单机游戏2D美术最高水准”。说实话,这口号喊得有点大,本作在画面风格上延续了前作明末国风二次元的基调,同时更偏向写实厚涂的质感。服装、建筑、家具的纹饰,看得出来是下了功夫去考据明清时期的实际样貌的。

《哀鸿》的配乐极具感染力,屠城段落里,鼓点与低沉的弦乐压得人喘不过气;切换到忆篇苏怜烟弹琵琶的桥段时,旋律又能瞬间把人拽进缱绻的江南烟雨里。配乐配合剧情烘托出的极致情绪撕裂感,杀伤力极强。

五、不止于《饿殍》:一个关于“良穗”的彩蛋

最后得提一嘴那个独立于主线之外的“良穗”篇章。

玩过《饿殍:明末千里行》的玩家对这两个字绝对不会陌生。良和穗,在前作里的羁绊有多深,玩过的人都知道。而这个篇章,专门讲述了《饿殍》结局时间线之后的故事,以及《哀鸿》结局时间线之后的故事。

你可以把它理解成一个礼物。当你在《哀鸿》里被虐得死去活来的时候,回到“良穗”篇章,你可能会看到一些更温暖的、或者说更有悬念的东西,这个设计对系列粉丝来说确实非常友好。

写在最后

很多人玩完《哀鸿》之后,会有一个困惑——这游戏到底是悲观的还是乐观的?我打了几个结局之后,琢磨了很久,我觉得它想表达的内容太多了。

虽然方知宥到最后可能还是有很多疑惑,但那座城终究是破了,人也终究是死了。虽然失去得很多,但是也并非一无所获。

《哀鸿》的结局告诉你,世界有时候就是这么烂,烂透了。但在烂透了的废墟里,依然会有一个书生拼了命地去保护一个小姑娘,依然会有一个妓女试图在烟花柳巷里守住自己最后一点体面,依然会有人一边救赎一边记录,说这是“还债”。

这就是它想给你的思考。

所以,如果你想挑战点不一样的东西,可以试试这款游戏。记得多存档。真的,听我一句劝,多存档。

这款游戏不会让你笑着通关,但它会让你在通关之后,陷入长久的沉默,对这段故事心生敬畏,却又对其中的宿命与遗憾难以释怀。

制作人会在首周总结信里,给大家送上一个不破坏主线与人物设定的发糖小礼物,也算是给玩家的一点慰藉。

打赏营火,助力上热榜
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