即使是换一种形态的吸血鬼幸存者也能给我们带来很多乐趣
21小时前
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一般来说,站在巨人肩膀上很难有更好的成就,所以得知吸血鬼爬行者是吸血鬼幸存者的衍生作的时候,带给我的感觉是既期待又担忧,毕竟幸存者当时是真的风靡一时,说出来不怕大家笑话,我最早接触到吸血鬼幸存者还是通过抖音的小广告进入的小程序,那时候就被这带有丰富肉鸽元素的幸存者迷恋住了,没想到“有生之年”还能玩到这类游戏的续作。

不难看出,吸血鬼爬行者身上全是幸存者的影子,而相同的题材不同的玩法带给人的感觉更是焕然一新,像ubisoft的波斯王子IP,转为肉鸽玩法也同样给系列粉丝带来很多惊喜,当然有喜也有悲,不过和今天主题没关联也就不提了。

 

接下来回归游戏,虽然说吸血鬼爬行者几乎“照搬”了吸血鬼幸存者,那实际上两者差别还是很大的,前者靠的是卡牌构筑,后者则根据肉鸽随机性带来的刺激感,但两者的本质又相同,都是玩到后期可以给玩家带来爽感。

今天主要讲述爬行者,在这款卡牌游戏中,我们可以将卡牌分伤害卡,道具卡,还有万能卡,伤害卡以红底为主,道具卡则显示的黄色,还有紫色的功能卡,熟记卡牌的颜色可以帮助我们快速玩转游戏。

因为游戏中的东西全部都需要成就解锁一遍我们才能玩到,虽然说越到后期的东西会越好,但实际上和我们没有什么关系,前期不知道玩什么的我推荐这队探险者,,从左到右分别是,蓝卡黄卡红卡的使用连携(左边的效果是使用蓝卡抽一张也就是用来过牌,中间的是加经验倍率一轮打下来四十级没压力,右边最绝每用一张红牌提升百分之十的输出,如果不是成就党的话前期用这个组合打高等级都没有太大压力!

在武器进化组合上大部分是可以参考吸血鬼幸存者的超武合成表,十来个小时游玩下来我都是对着前作合成的,也都是能合成成功,唯一不能成功的时候就是人物我们因为队伍的选择玩到了,但是成就里没有解锁,故而不能合成。

而爬行者和幸存者最大的差别就是卡牌的玩法,如果两部都玩过的话可以看出内容上大差不差,但玩法天差地别。

在爬行者中有一个核心,就是通过cobmo得到更高收益,这也就扯出来我们三要素,手牌,费用以及万能牌。大部分的卡牌都有自己的词条,到时候可以结合牌局做出相应动作,这个后面再说。

一幅成型的卡组大概率是有多张0-4费的牌组成的,正常来说我们只能从0-1-2-3-4这种顺序去打牌,但实际上游戏里还有一种名为万能牌的牌型,无论我们前一张打的几费再接万能牌,下一张都能自由游玩,除此之外,还有一些影响费用的宝石,+1-1或者无论打什么牌都不会断掉连击,妥善使用都有助于我们打出更高效益。

想打出超高联动,卡牌是很重要的,这里分为一次性卡牌和常用卡,一次性的卡用完就销毁,看似鸡肋但如果连击高的情况下可以给场外带来很高帮助,而且通过贩卖机的一次性卡可以带来基础的两倍收益,更重要的是他们是关键的合成素材。

除此之外,地图上有很多可以互动的交互点,一般只能获取金币,运气好的情况下可以获得卡牌还有宝石。

整体上来说吸血鬼爬行者并没有什么上手难度,就是熟能生巧,而且很上头。

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