目前进度差一个结局没有打出来,先说一下玩到现在的整体感觉。
作为我接触这个系列的第一部作品来说,是在我期待之中的,整体质量于我个人预料来看是合格的,当然所表现出来的恐怖程度是低于我所期待的.....或者就如同我标题所说的那样玩到中后期是偏向于麻木的,这一点放在后面来说,抛开价格因素来看这一作无论是刚入坑还是粉丝向都是值得体验。

在正式游玩之前,我个人对于游戏本身在恐怖氛围上面的营造是抱有了极高的期待,毕竟我个人恐怖阈值不算高甚至偏低,但好色和恐怖之间总得治好一个,所以我的选择是同时播放一个沙雕视频短片来缓解过度

但很快我个人就发现了,游戏中各种内容和运镜的组合,很快就能够让我从胆小害怕中逐步的转变成了“哦,原来如此”的感觉,因为游戏后面好多地方都有异曲同工的体验....或者说很重复

很多游戏都绕不开重复,但作为一个恐怖游戏如果吓人的镜头很重复的话就像是《木卫4》一样我觉得不太行
打个比方,游戏里面的各种道具会出现在诸如柜子下面,杂货周围,台阶下面等等,而大多数情况下去拾取这些道具都会给到一个放大的慢镜头来观看主人公弯腰拿取......是的,绝大多数哪怕只是拾取一颗药也都会触发这个动作CG

而在第一次触发鬼抓手之后也能够明白这是一个Jump Scare的点,俗话说的话“一而再,再而三”,重复次数过多了之后但游戏触发鬼几率又不大,也会逐渐的感受到标题说的麻木,当然这种情况也其实可以看成增加氛围感上面的压迫,因为你并不会知道哪一下能够触发JS(缩写一下)来吓你,就看个人看法了。


那么咱们来看看战斗方面的体验内容,作为一款手无缚鸡之力还得带着姐姐一起寻秘的恐怖游戏来说,我们能够攻击灵体的手段之后照相机(游戏里翻译:射影机),这一点和之前玩过的《白色情人节》有些类似。通过相机镜头上面的锚点对准敌人来触发攻击,也能够通过切换不同影片(滤镜?)来触发各种解密,例如找隐藏房间,找不同人的残影等等


技能树方面则是与常规游戏作用于自身不同,这里放在了照相机身上以及几种不同影片上面,强化所需的道具则是一种叫做念珠的物品,我个人开的简单难度来说打完整局游戏下来并不算太难,地图上面给的不同胶带数量也是比较丰富的
甚至点出某些技能之后跑图探索的时候,都得拿出照相机时不时的晃两下,看看拐角处后面的屋子里面是否藏着灵体等待着我们自投罗网,这种雷达式的功能真挺好用的。


说了这么多,应该稍微吐槽一下我觉得不太合理的地方了。
游戏里面的灵体其实大致上来看就是分成了红蓝两种,红色的不必多说是作为敌人而存在,而蓝色灵体更多在我这里算是一种剧情故事补充以及收集品一样存在......但谁告诉官方打开图鉴一看里面的各种蓝色灵体是没有官方图的啊,只有一张自己拍摄的照片放在哪里搭配上文字

有些灵体我自己拍照的时候都是通过相机里面的框锁定的,别的不说头一次看到翻图鉴都找不到这个角色长啥样的{(°△°; "}!

游戏本身的流程其实很短,在我这个初见萌新体验下也只花费了十个小时左右。但是时长短并不代表讲不好一个故事,至少在我个人体验下来游戏剧情和玩法方面质量肯定是不错的,搞得我都有点想去玩这系列的前几作了hhhh



