【营地炉石标准日报】20260131
6小时前
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今日的内容有:

  • 补丁后炉石大数据
  • 补丁后环境综述
  • 地标德、亡语跳水瞎、龙战、红红绿节奏DK、OTK光环骑
  • 一大批推荐区卡组

【炉石大数据】

梯度排名仅根据卡组绝对胜率进行排名。

无障碍阅读版本:

  • 修正上升:火凤贼、龙法、地标德、灌注贼、发现猎
  • 修正下降:绿绿红节奏DK

环境梯度(绝对胜率从高到低):

50%胜率以上:绿绿红节奏DK、焦油奇闻瞎、纯奇闻瞎、星灵贼、发现猎、彩虹节奏DK、红红绿节奏DK、节奏贼、星舰贼、龙战、节奏萨、火凤贼、任务战、跳水瞎、星灵法、光环骑

50%胜率以下:地标德、龙法、灌注贼、可丽瞎、蛋术

环境分布(出场率从高到低):

发现猎(20.8%)、红红绿节奏DK(13.4%)、灌注贼(9.3%)、焦油奇闻瞎(9.1%)、任务战(7.0%)、节奏贼(6.2%)、地标德(6.2%)、龙战(5.0%)、纯奇闻瞎(3.6%)、绿绿红节奏DK(1.7%)、光环骑(1.7%)、星灵贼(1.6%)、节奏萨(1.5%)、火凤贼(1.4%)、蛋术(1.4%) 星舰贼(1.3%)、星灵法(1.2%) 、龙法(1.0%) 、跳水瞎(0.8%)、可丽瞎(0.8%) 、彩虹节奏DK(0.7%) 、其他卡组(4.3%)

【环境综述】

哈喽大家好,这里是刚从广州黄金赛回来的大狼。这次比赛让我对环境有了更深的理解,借着这次分享,除了谈谈个人理解,我还想给这些卡组颁几个奖。

最佳卡组奖:发现猎

发现猎目前可说是环境中最毋庸置疑的强势卡组。其最大优势之一在于几乎没有明显天敌——从数据上看,仅有龙战、任务战和节奏贼能在对局中稍占优势,其余卡组都难以与之抗衡。

 目前大多数发现猎舍弃了伊利斯体系,不仅是因为当今环境人手一张拆迁修理工,同时也因慢速卡组逐渐减少,卡组前中期发力变得尤为重要。为压缩牌库放弃伊利斯、绿龙、奇利亚斯、空宇等高费卡成为了主流选择。

主要的可调整卡位是拆迁修理工视差光枪伊辛迪奥斯,备选卡位是卡牌评级师(很难想象猎人3费追踪术也想要)、精确射击抛接嬉戏甲虫钥匙链

最佳黑马奖:奇闻DH

如果说什么卡组在黄金赛各种零封对手杀穿比赛,那一定是奇闻DH。

在第一天6-0出桌的选手几乎都是奇闻DH,焦油体系让他能攻能守。大量的过牌让套牌下限非常高,几乎不太可能烂抽到无法获胜。最近在狂玩DH的苏雨星辰告诉我,带焦油的恶魔猎手几乎无敌,只怕一手“老战士”——即仅劣势经验丰富的防战。

但笔者发现,这唯一的弱点也在携带伊利斯后迎刃而解。

伊利斯找到咆哮地标(全体加攻)后,配合冲锋小海盗几乎一定能灌出大量伤害。更厉害的是,选择亡语地标可以被退货政策找出来!!当回合的两次爆炸伤害+双咆哮几乎完全不是战士能够承受的痛。

 

最佳配角:节奏DK

不知道带什么?那就带一套DK。DK的中庸之道还在继续。

 这一套是西陵衡登顶亚服的构筑,与流行构筑稍有不同。摇摆卡位是感染吐息/拆迁修理工/经理马林缝合巨人,可选卡位是堕寒男爵/血虫感染/清理机器人/丑恶的残躯

 在他194-141的登顶之路上,他一共碰到了0场牧师,恭喜牧师获得0人在意奖。

 

 最佳喜剧奖:灌注贼

这套极其随机也极其不稳定的卡组赢得了大量玩家的喜爱,在钻石到传说分段以21%的出场率断层领先。笔者一度以为不想玩炉石是自己的问题,直到灌注贼出现。

雾都的队长在黄金赛开赛前夜,用灌注贼鏖战整晚。而到了正式比赛中,他毫不犹豫地选用了更为稳健的火凤贼卡组。是的,灌注贼可能是天梯和比赛反差最大的卡组,几乎没有选手携带灌注贼。没有明确的制胜点是灌贼无法解决的痛。

 火凤贼依旧能玩,比赛中的潜行者多为火凤,或者相对灌贼更加稳定的节奏体系。

星灵贼是OTK卡组,不够稳定但仍然强大。但在当前人手拆标的环境有些躺枪。

 

最佳新人奖:龙战

龙战的巨大优点是能够优开发现猎和奇闻德!这就足够了

任务战几乎打不了地标德,所以热度大幅下降。在打有伊利斯的奇闻DH时也没有了优势。对阵其他卡组时实力在线。一些构筑选择带上拆地标挣扎一下,感觉依旧不容乐观。

 

值得一提的是携带苦痛和永时困苦的新构筑。笔者还未过多尝试,只贴出构筑供各位参考。

 

杰出贡献奖:地标德(奇闻德/复制德)

举杯吧,敬那些想要杀死我们的人,你们失败了。

地标德有没有阿梅达希尔就是两个卡组,对阿梅的强烈依赖推动所有卡组都要塞一张拆迁修理工。尽管本身的胜率不够出彩,但当你看到牌组里的拆迁修理工时,你就看到了他。

 

有了跳费之后,骑士顺拍的威力更强大了,天胡情况下应该可以和大部分卡组抗衡。但问题是没摸到跳费和正确的牌序就会显得十分呆板。除了常规构筑外,新增一个携带坦克模块体系的光环骑。

 

最佳老人奖:星灵法

星灵法仍然在钻4-钻1有4.4%的出场率,伟大,无需多言

 高分主要以龙法形态出击,是一个胡了很难操作,不胡直接滚的卡组。需要大量的练习经验和好运。在面对超慢速卡组时会有一定的优势。

 

5张偷牌的潜行者让中速萨被完全看穿,但人手一张的焦油才是萨满退出视野的原因,携带双妖术的萨满通常以对策卡组的形式出现。

 

蛋术通常用来针对防守和没有处理蛋手段的卡组,地标削弱后没有1费奶8,生存能力大幅下降,没有游客+地标4费出两个8-8,对阵劣势对局时也难以取胜,还得祈求对手格里福塔不发精控。

龙术作为最近出现的快攻术士,个人感觉组件不够齐全,超模卡太少了,这里贴个卡组仅供参考。

——大狼普雷

【综述卡组】

地标德,或者叫地标德/法强德,是迷你包后冒头的卡组之一,两张新卡加速光环潮起潮落对其补强巨大,使其从补丁前的半娱乐卡组变成了有机会黄金赛三穿的冠军卡组。同时,环境中的天敌萨满几乎消失,新出现的奇闻瞎又相对好打,使得它的生存空间也很不错。

上面贴出的流传较广的一套构筑,可变动卡位是星夜露宿。未完善的版本会把这个卡位换成横扫,但没有妙妙屋加法强和银樽补刀的横扫其实并不是一张足够优质的卡,不推荐携带。我个人更推荐把这个卡位换成鲍勃。因为阿梅与鲍勃的相性向来很好,鲍勃可以帮助阿梅度过等待开启的一回合疲软期,并且现在环境中的瞎、猎等都有可能被卡一回合满场。

此外还有不携带二费故事的版本,替换为焦油抗快。如果环境中龙战较多的话可以这么带,更好处理469魔免龙。如果携带焦油的话,考虑到随从密度,启示可以替换为始祖龟旅行者

卡组玩法上,卡组以地标为核心,阿梅提供运转,复制提供终端。卡组的最佳节奏是前期挑费出阿梅,游学生复制阿梅连点,出奇闻复制标/伊利斯捏复制复制复制欧洛尼乌斯(2欧8点法强,3欧24点法强)或者吞星兽取胜。即使不胡,也可以依靠鲍勃/飞行员拖延轮次。
起手留牌上,阿梅、攀高、伊利斯、波涛塑性必留。有阿梅可以留激活加速光环。有跳费和阿梅可以视对手形态快慢留游学生和飞行员。打贼和DK先手可以留发挥优势,处理121和1费两蚂蚁都很舒服。启示不和波涛塑性一起来的话也必留,一起来的话,如果前几回合有费用空挡(比如阿梅点第一下后剩一费)时一起留。故事后期打可以增加欧洛上手概率收益更高,前期打相当于劣质盾牌格挡,是陷阱留牌,别留。带始祖龟焦油的构筑留始祖龟焦油。

卡组技巧上,地标卡组都需要回合规划。一是涉及三欧洛斩杀时,很需要腾格子。要注意自己随从的血量,适当提前多交互,尤其是被故事buff了5血的随从要早早送掉,避免启动回合卡格。有时花一张伤害解自己的随从换取多一个格子来复制欧洛能打更多伤害。二是要提前点地标,如果下回合大概率用不到地标,那这回合就可以点地标,复制标多复制个小怪也比不点好。这样在斩杀回合更有机会点掉最后一耐久的复制标来腾出格子。三是双阿梅的局手牌经常需要倾泻,大部分对局六张伤害可以卖两三张,即使卖多了,复制吞星也可以赢下很多对局。打战士是个例外,要留下足够多的伤害来破蛋盾。没有瓶子星夜后,斩杀回合能打几张伤害输出多少不难计算,后期注意下激活和光环,有时多一费就能多打一张伤害天差地别。
总的来说,这个版本的地标德不算复杂,强度也尚可。环境中快攻不多的话推荐尝试。

 

——拯救世界的萨

 

这套亡语跳水瞎是HDT记牌器里胜率最高的构筑,数据1700场胜率63.9%。远远超过了传统的只带少量大哥的跳水瞎。

主要原因是目前天梯龙战,节奏DK与灌注贼的数量过多,且特别擅长用随从交互你的脸,传统跳水瞎很难应对这三个随从交互大师。而亡语跳水瞎的焦油猎犬连拍就非常擅长随从交互,卡组在钻石到传说段位优势更加明显。

起手留牌:

第一道阿古斯传送门獠牙锥刃恐怖收割虫害侵扰塞纳留斯之斧飞龙之眠黏团焦油

 

卡组思路:

前期的过渡仍旧是依靠优质魔种,23连拍3魔种的含金量还在上升,准时的焦油足以劝退龙战,一旦焦油站住场面,龙战基本上翻不起浪。打中慢速站住场面就可以开传送门做做任务,等跳水回合了。需要注意的是打跳水一定要有刀或者留1费转技能,防止拉出审判官没攻击的尴尬情况,再就是对手要有一些场面或者留传送门防止幼龙喷空气,中期跳两次水即便是前期场面劣质也足以搬回来并且有可能站一地小焦油和大焦油。为了防止杂毛卡格子以及后期傻大个一个个送,卡组携带了美术家可丽菲罗

在牌库的劣质随从滤的差不多了的时候,能够有一波OTK的爆发。在遇到两波跳水无法斩杀的敌人时,可以提前下地标使用一次,存两次的地标等可丽上手以及劣质随从上手。这期间可以依靠退货政策发现猎犬继续铺焦油赖场,以及开传送门做一下奇闻任务,提高斩杀伤害。后期无论是一地审判官还是玛瑟里顿还是幼龙几乎都是无解的场面。当然这类卡组最怕发牌员搞事情,起手一手大哥建议打之前洗把脸。

最后是红牌这一卡,需要根据场上局势灵活使用。可以休眠对手大哥,也可以休眠自己跳水拉的审判官或是幼龙以阻止其回到牌库,这样在下下个回合能够直接站场。休眠玛瑟里顿也是常规操作,场面优势的情况下也可以休眠自己的奇闻,审判官或幼龙防止被一波大解全灭。

 

                                                                       ——夜枭

 

当前比较新的一套薄的龙战。

笔者自用的一套厚的龙战,总对局数大约80局胜率65%。 

迷你包后,环境经历了一段非常长的演变,许多卡组在大浪淘沙中来了又去,但龙战成为了其中存活下来的佼佼者之一。这当然是因为龙战本身确实很扎实,只要1-4费能展开,展开的强度是环境里难有卡组能匹敌的;但龙战也并非全能,1-4费的展开对龙战来说也是一把双刃剑,一旦前期不顺、后期想抢下来就很不容易了。

 相比于薄龙战(其实早期薄龙战是不会带飞行员和德爱彼岸之类的卡的,现在随着环境演变似乎也必须要带上了),厚龙战以牺牲了一点前期节奏和斩杀能力的代价(例如没有携带新卡永时困苦,也没有携带第二张受难的恐翼巨龙,没有携带姐夫、吼爹等),换来了能携带导航员伊莉斯这一节奏神卡的能力。由于当前环境中部分节奏卡组是不具有携带伊利斯的能力的(例如大部分的瞎子,以及大部分的内战),即使我们是后手,只要能摸到伊利斯,大概率能通过其超强的节奏完成返场和血量的反转。

此外,为了携带伊利斯而带上的奇利亚斯和火龙也并非全无用处,奇利亚斯在针对一些对面抢血很凶的卡组有奇效(例如内战、可能存在的元素法等),火龙也能起到类似和吼爹的斩杀作用(虽然不能配合地标且要晚出,但是也是个龙)。

当然,除了可能前期会略微丢失节奏的问题外,携带伊莉斯还有一个很大的坏处是,打有四张偷牌的贼的胜率会大大降低……所以在灌贼等贼比较多的环境里不建议使用厚版龙战。

卡位上,现在笔者其实建议把时光领主埃博克换成飞行员(前者是针对节奏内战比较多,后者打猎人比较有用),其他基本没有太多调整空间,可根据自己喜好去携带姐夫、永时困苦等卡(但说实话也没什么特别能换的卡)。

 

——SigmaLethe

奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块

此构筑来自于大数据,20把胜率15-5,在目前环境中确实属于上分之选。

定位是节奏类卡组,迷你包765愤怒残魂大大补强了节奏k,现在已经称得上环境t1卡组了。

众所周知,炉石传说在标准环境中又被称为伊莉斯传说,而想要携带伊莉斯就得凑十种费用,原本节奏k的7费卡位是马林,可以走持续压制路线或者祈求奇迹;也有的构筑会换成戴欧斯,后期用来配合空宇蛆妈妈打一回合16血的真伤,但是这两张卡和节奏k的卡组思路并不完全相合,前者7费准时拍出马林是比较亏的,相当于在中期的关键压制回合减弱一回合的压制力度;后者的combo必须得是在大后期,前期抽到就很卡手。而迷你包的这张愤怒残魂完美契合了节奏k的思路,不仅能通过效果减费做到提前拍下强力站场,还能提供dk比较缺少的过牌。

 

一些combo和单卡详解:

蒸汽清洁器目前环境中比较通用的针对卡,面对环境热门的dh时能洗掉对手奇闻衍生的传送门(第二次开始就可以洗掉,第一道传送门不行);面对发现猎能处理伊辛迪奥斯;还能顺便踩死飞机德以及任务战。

 

对局详解:

对局起手惯用留牌:病变虫群感染吐息疯狂生物恐惧猎犬训练师导航员伊莉斯愤怒残魂(在起手有两张前面所列出的节奏牌时可以留)

各常见职业对局:

圣骑士:

起手留牌:同惯用留牌

光环骑在新卡加速光环加入之后强度大大提高,这张卡算是窃取了德鲁伊野性成长三分之一的神力,2费回合打出之后直接就能4费伊莉斯5费地标,节奏好到爆炸,打骑士要点在于防守,不要给对方场面留怪,不然配合椰子尊的十字军光环会让场面膨胀到难以处理。

DK

起手留牌:同惯用留牌

对局思路:

节奏dk的内战要点,我个人认为在于地标,要么准时拍5费地标,要么就捏1费标打节奏,如果战局拖到后期要捏10费标最好带自爆亡语,或者是有场面的情况下捏大咆哮(我们这套有绿龙,能做到一回合打出伊莉斯加10费大地标)。

DH

起手留牌:同惯用留牌

环境中有奇闻亡语瞎和跳水大哥瞎。前者靠553贪婪的地狱猎犬和424黏团焦油的恶毒配合几乎能做到杀绝随从交互型卡组,只能看伊莉斯能不能准时捏5费迅猛龙标了;后者则注意解场就行,不要让他小怪过多配合美术家变一地大哥直接斩杀

盗贼:

起手留牌:拆迁修理工

也是环境卡组之一,个人觉得对战这个卡组应该注重于抢血,盗贼本来就是一个贫血的职业,其卡组中的回复只能看奇利亚斯或者不稳定的伊莉斯。不过他的上下限取决于技能给的随从好不好,以及小狐狸给的宝藏强不强,总体而言较为随机。另外其携带的四张1费发现也是卡组强势点,体感是对手几乎每把都能准时伊莉斯,所以拆标是必留牌。

战士:

起手留牌:黏团焦油

龙战在现版本比任务战更流行,而黏团焦油在面对这种主随从交互的卡组时很能发挥作用。龙战的底层逻辑是强力单卡(比如469魔免龙)发挥作用,在面对法师这种缺乏解牌的职业时很强。打这种拖着就行,他跟我们打不了后期,因为卡组缺少过牌,被拖几个回合就会陷入缺牌的窘境。

德鲁伊:

起手留牌:拆迁修理工蒸汽清洁器

目前德鲁伊形态主要是双修德和一小部分的飞机德,双修德被拆掉复制随从地标就几乎没有威胁我们的能力了,拆标没来之前全力抢血就行。飞机德则更是被蒸汽清洁器一卡单杀的卡组。

猎人:

起手留牌:同惯用留牌

环境中比较多的是发现猎,也有一小部分的快攻猎。对阵前者主进攻思路,后者则苟住就行。面对前者时如果一时抢不死可以过牌找蒸汽清洁器以应对伊辛迪奥斯

——千户

奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块

卡组来源于作者本人,在传说分段20把战绩11-9,感觉还有较大的可改进空间,故此放出抛砖引玉。定位是携带otk手段(无限刀套)的节奏类卡组。新卡加速光环正如其名,大大加速了骑士的节奏,它的加入对骑士的光环体系来说可谓是如虎添翼。正常情况下就当做光环骑玩,靠源源不断的节奏压制对手,当对手撑过光环回合后掏出otk组件斩杀

一些combo和思路:

无穷之手+血帆袭击者+蚀解软泥怪+骸骨(软泥怪衍生法术):十费,让一个随从获得对英雄剧毒。在面对乌龟卡组时的最终手段。缺点是组件太多,且这套卡组过牌能力不行。不过谁能拒绝踹出无限大的一脚呢?

在面对非乌龟卡组时可以就当做普通光环骑来玩,软泥怪不一定非要用来打otk,吃掉被十字军光环buff过的友方然后贴给别的随从来斩杀也是可以接受的,在面对dk或者任务战之类的不好通过光环平推卡组时再来准备otk。

另外:这套卡组个人认为还有极大的修改空间,不适合上分使用。

——千户

【推荐区卡组】

网址:

https://hearthstone-glormagic-decks.notion.site/

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