//1月19日更新了后期篇,上半篇几个老哥看完上传说了,很激动,故而继续上干货,帮冲上兄弟们上更高段位。后续打算更新博弈篇,跟月榜高手讨论下还有什么细节(笔者经验还是太浅)。
谢谢上一个帖子的兄弟们的支持!让我看到干活教学还是有朋友会看的。前文提到为了做教学我把11星的号玩地沟油故意掉成10星再冲击传说,最终是节奏贼63.5%胜率40胜23败(节奏贼卡组目前平均胜率在51%)上了传说,游戏理解不能离开游戏环境,所以这篇教学会结合主流卡组(以及未来出现的主流卡组)展开思路教学。
卡组代码
#
AAECAcKPBArHpAb0yQan0wa16gbh6wbf/gaSgweCmAfRnQfdrwcK9p8E958EtrUGjNYG6uUGtfoGkIMHjK0Hx64H2a8HAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
#

在讲卡组留牌之前我想说说这游戏怎么建立优势:我想提出一个概念【杀招】,杀招就是打出对手下回合甚至整局无法反制的操作,前期如果能利用好留牌,打出【杀招】,那么将赢下一半 。而如果这个游戏你是先手,那么你可以更早打出【杀招】,压得对手抬不起头,轻松赢下比赛,所以这游戏先手是优于后手的。那么后手或者说卡组被克制该怎么办呢?就需要用到另一个概念【反杀】,反杀就是化解对手的杀招,转化为自己的杀招,所以下文,看似我详细展开说了很多,其实是围绕【杀招】和【反杀】展开的详细举例。
那么先从卡组留牌说起,全程干货:
----------卡组留牌(前期)篇-----------
- 【疯狂生物】:可以解决2费和3费没事干的问题,先手必留,因为黑暗之赐的机制,可以给怪【+4+5并置于牌库顶】(这个可以理解成少过一张牌,盗贼的过牌(资源)是饱和的,所以副作用影响很低),3费打出一个超模怪,对手无法解掉,那么对手会不停掉血,甚至解不掉而输掉。当然还有【魔免】【复制】【复生】【加攻吸血】等等也是视情况选择的,本质目的都是为了打出【杀招】。而【冲锋】是终结游戏的【斩杀】手段,先暂且不谈。
- 【似曾相识】:1费发现对手手牌并减1费,非常超模,可以洞悉对手的卡组,记下发现的这三张卡可以拉开信息差(比方说对手有群解AOE,那么就要慎重铺场了)。还有减费的特性让盗贼可以比对手更早打出(比方说先手遇到任务战,就可以偷对手的任务,而且打出后提前做好),建议1费去偷低费节奏牌,比如说【疯狂生物】、【伊莉斯】、萨满帮忙加过buff的高质量随从等等,做到【跳费杀招】的效果。
- 盗贼的留牌和其他职业不太一样,因为连击的机制,所以留牌要组合着留,比如【星岩收藏家】+【梦魇供能】、【狐人老千】+【塔尔加斯】(仅对铺场职业有用)、【狐人老千】+【闪回】,【星岩收藏家】比【狐人老千】更值得留,因为【狐人老千】只能当回合,所以留牌顺位是【星岩收藏家】>配合卡(【梦魇供能】 、【闪回】 )>【狐人老千】。
- 【导航员伊莉丝】:前、后期都是节奏卡。在能保证1、2、3费没有压力的情况下建议留下。这里的伊莉丝的前期起手留下的伊莉丝,所以我只讨论最为实用的发现5费地标,1费地标是在费用不足的情况下的妥协选择。
- 【发现一个法术-4费】:能够补充资源,发现很灵活可以根据不同情况选择。把法术减费后,可以在一回合做更多的事,比如,解场再站场,建立场面优势,或是留直伤,等待一回合爆发打出斩杀机会。
- 【召唤一个5/5友方复制】:站场只是最基础的一个作用。在复制特效怪【侏儒飞行员诺利亚】、【奇利亚斯】、【塔尔加斯】能放大解场效果,做到1+1>2的效果。复制【黑暗之赐】发现的【冲锋】怪,还能多一个5/5冲锋。复制【黑暗之赐】发现的【复生】怪,能够强势站场。
- 【所有友方角色+2攻击力 】:能够放大场面优势、在追求快速结束比赛的对局(后期不好打),适合有限选择,反之,我把选择这个词条顺位排在中间。因为这个词条不是建立优势,而是放大优势的。然后是和【召唤三个2/1突袭】的联动,可以有更强的场面交换能力,在不缺资源的情况下,会给到对手很大压力,如果解不掉盗贼的场面,那么随时可能面对高额的伤害。对手会面对即便盗贼只有铺了一些小怪,但是依旧不得不解场的困窘。
- 【召唤三个2/1突袭】:朴实无华且非常灵活的解场,打dk死亡骑士建议留,可以克制0/2不停吸血的血虫。
- 【伺机待发】一张给法术减费的卡牌,能用更少的费用做更多的事,但是也会导致手里没牌。在后手时可以留【伺机待发】来挽回劣势,比如配合【把经理叫来】、【可疑交易】、【诛灭暴君】。所以在遇到前期会火鹰翱翔+2+2,再打出两个5/5的笨拙的搬运工,4费打出6/9魔免的龙战。后手留下【伺机待发】+【可疑交易】
- 下面是一些我如果对抗劣势对局 (排到劣势对局是很正常的,并非没有对策,心态放平即可)的办法。在面对不打场面交互的卡组,盗贼会显得乏力,但是并非没有办法
- 排到7费准时跳水的跳水瞎:盗贼需要前期占据优势,不被瞎子把血量摸到20血以下(瞎子斩杀线),同时磨瞎子的血,利用【梦魇供能】找到对手的【伊利达雷审判官】(加攻击、冲锋词条)反杀,或是【导航员伊莉丝】选择【叠甲】规避斩杀线,等待寻找反杀机会
- 节奏非常顺滑的发现猎:留下【晶化镜甲龙】,来复制对手的奈丽,还可以用【似曾相识】和【梦魇供能】偷猎人的姐妹,使得【游侠将军希尔瓦娜斯】能全体打4,可以解掉猎人的一地2/4【发现异星生物】的嘲讽,【导航员伊莉丝】也可以发现【亡语:对所有敌方角色造成5点伤害】或是【所有友方角色+2攻击力 】+【召唤三个2/1突袭】的组合。转自NGA老哥Architeuthisdux的评论“ 猎人最佳的节奏并不是准时奈丽,而是下过姐妹铺垫,然后发现做复数生物,之后无论走场面取胜还是转直伤盗贼都很难防御”盗贼需要控制好场面。
- 123456789费节奏连贯的DK死亡骑士:控制好场面,偷dk的高质量卡打dk。如果dk有一个地标效果是【召唤一个5/5友方复制】那要注意了,dk只要用一下英雄技能就能多出6点斩杀,再加上【所有友方角色+2攻击力 】就是12点斩杀,需要控制血量不要被dk斩杀了。
- 【跳费杀招】,是盗贼非常常见的手段,可以通过连击打出【把经理叫来】存硬币,或是携带【沙箱恶霸】。来提前打出阿莎曼或是奇利亚斯可以改变局势的牌,这是前期就需要准备的。还有场上的【狐人老千】、【星岩收藏家】都是可以用【暗影步】收回来,来给【诛灭暴君】等连击牌减费的,如果同时还有【伺机待发】,那么【狐人老千】(暗影步收回来-2费的)+【伺机待发】+【诛灭暴君】,就可以3费打出解场+战场一个8费的效果。
----------后期篇----------
节奏贼这个卡组的优势在于强大且灵活的场面交换能力(【伺机待发】+【诛灭暴君】/【把经理叫来】/【可疑交易】),打出就能发挥作用随从(【导航员伊莉丝】/【诚信商贩格里伏塔】/冲锋随从)能够反复回手再利用(【暗影步】,发现出来的回手法术),以及偷取对手的优质卡牌甚至加上黑暗之赐(【似曾相识】【梦魇供能】【晶化镜甲龙】【阿莎曼】)。
知道了这三点,明白节奏贼怎么赢就很简单了。反复打出伊莉丝,形成【所有友方角色攻击力 】和【召唤一个友方复制】的组合,配合场面和【黑暗之赐】发现的冲锋随从一回合打出高额爆发(或是【诚信商贩格里伏塔】 找到的【获得敌方的一个随从的本回合控制权】,这个法术控制的随从可以立刻攻击,被地标复制后的也可以立刻攻击,就是如果斩杀不了对手会还回去)下面,我用实战举个栗子,为了斩杀对手我做了多少准备。

我使用【暗影步】回手自己的【导航员伊莉丝】和【似曾相识】发现对手的地标(【似曾相识】四费,在手里不用着急打,等对手【导航员伊莉丝】 发现了5费地标,再偷就可以不用下4/3/5的白板,还比对手快一回合打出,有老哥可能会问为什么假定对手会在4费下【导航员伊莉丝】 ,如果对手有,那一定会下,然后4接5的这样一个节奏。如果没有,那盗贼下回合偷也不迟)。形成了三地标的组合【复制】,【召唤一个5/5友方复制】+【所有友方角色+1攻击力 】+【召唤一个5/5友方复制】的组合(选召唤2/1突袭防止没有场面)。这样,我手里就有了10多点斩杀。就差一张冲锋。
所以在之前我打出【诚信商贩格里伏塔】寻找【获得敌方的一个随从的本回合控制权】。可惜没有找到,就发现抽三张抽到暗影步收回王哥。这种打法很像象棋中一步一步将死对手,是节奏贼在遇到均势局最常见最稳定的赢法之一。
假如既没有形成场面优势平推对手,又没有地标可以配合(没发现到进攻词条,伊莉丝被爆掉、被解掉等等情况),想进攻,但是对手有【完美】+【复制】的【奇利亚斯】,磨再多血也是白费功夫。那么,就可以用守赢(熬老头)打法,所有的决策从我怎么赢转向我怎样不死。炉石传说里,进攻所需的资源大于防守所需的资源。这才支撑起了防战体系。过去的盗贼很难跟防守挂钩,是因为没有叠甲,容错低。现在有了伊莉丝地标的叠甲,还有【面具大师】可以发现【凯瑞尔】等英雄牌,补充资源,还有【阿莎曼】可以偷对手牌库(对手下鸡蛋【基尔加丹】牌库的恶魔)所以,也可以靠防守取胜,就是要注意如果没有防疲劳手段,要注意不要抽牌太猛。而且防守并非完全放弃进攻。也可以麻痹对手,熬久了,对手没耐心就会着急,着急就可能给到破绽。如果没有赢点,那不妨把对局拉长,通过【似曾相识】【梦魇供能】【晶化镜甲龙】【阿莎曼】这些偷牌找机会(【空宇】、【基尔加丹】、【马林】等后期质量)。


