《历史的终结》是一款以中世纪风格世界为舞台的沙盒战略RPG。游戏由轻语发行Tatamibeya开发。以历史的终结这个名字出发就可以看出制作其实想在王朝更替这块做出好东西让玩家体验,而事实上在某种意义上确实让玩家感受到了游戏想表达的那种框架,且游戏目前还处于EA阶段,还处于让玩家尝试阶段,所以说未来可期。

首先本游戏就是普通的以中世纪为背景的沙盒策略模拟游戏,虽然是以架空历史进行游玩,但个人还是比较喜欢带有一点奇幻题材的元素介入游戏。跑题了,说回本作,在游戏中玩家将扮演一位浪人去游历世界,而因为本作的自由度颇高,所以玩家在游戏中选择成为什么都可以,就这点玩法来看,游戏就有很多操作空间了,所以个人是比较推荐这款游戏的。

游戏的玩法通俗上讲有些类似上帝视角版的骑砍,也是需要玩家招兵买马然后攻城掠地的。
对应着历史的终结,游戏有个崩溃值这种说法,随着时间的推进,这个数值会越来越大,原本这点应该作为本作的一个亮点展示让玩家游玩,但实际上这个崩溃值却只是个数字,完全没有那种,卧槽!世道越来越糟糕的感觉,而只有你听说了吗?最近越来越不太平这种紧张感。官方完全就没有放大自己这一亮点,但也有可能是因为游戏现在是EA阶段,未来可期?

在游戏选择上,玩家可以自由加属性点,但结合后期动不动就帮派斗殴的情况下,个人觉得武力值才是衡量的标准建议多点,毕竟这个游戏的时代随时在崩坏,世界越来越糟糕,路上遇到的劫匪或者村庄动不动就可能和我们动刀子,干过还好说点,干不过直接倒大霉,钱财两空!

在招兵买马这块和部落与弯刀有些相似,都是需要名声,像部落与弯刀,当地的名声到达一定程度才能招人,到更高的程度可以招募更强大的随从,本作也是一样的,酒馆除了可以打听到一些有的没的消息之外,还能招揽兵马,而玩家的声望值达到一定程度也就可以招更强劲的兵

玩过类似的游戏本作的玩法是能接受的,而且这个人物油画的画风也很戳心窝子,配乐这些也都是好的,就是历史崩坏这块没有很好的表现出来光有空壳没有实际了,还有任务引导迷迷糊糊的,不过嘛游戏还在抢先阶段,之后肯定越来越好,喜欢这类型的小伙伴可以狠狠期待一波。


