《超级机器人大战 Y》测评:9/10 突破宿命吧,钢之守护者
9月12日

《超级机器人大战》系列通过融合各种“机战番”和原创剧情,创造出一个全新故事。在新故事中玩家既能体验跨作品角色间的趣味互动,又可改写原作中的意难平情节,还可以为留有遗憾的剧情补全结局。由于大部分内容都是在原本作品的内容上进行的再创作,所以不可避免的成为了“粉丝向游戏”,而且是其中的佼佼者,在90年代更是掀起了第二波机器人热潮。虽然近年来由于动画观众喜好的转变,“机战番”也逐渐走向没落,新作机器人动画的评价不好,让玩家对新参战作品的兴趣有所下降,这也影响了如今的《超级机器人大战》。

《超级机器人大战 Y》不包含DLC的首发版本包含了21部参战作品,是NS时代以来版权作中最少的,其中《机动战士高达》系列占据了三分之一,“御三家”中的其他两个系列魔神和盖塔均有参战,其余老作品主要是从V、X、T和30沿用过来的《圣战士丹拜因》、《重战机艾尔盖姆》、《孔巴德拉V》、《银河机攻队》和《复活的鲁鲁修》,真正意义上大面积重制了动画的只有《勇者莱汀》,算是本作比较可惜的地方。


首次在家用机参战的《盖塔机器人ARC》和《超时空要塞 △》也是系列作品中的最新作。盖塔作为机战御三家之一,参战作品也从用了很多年的“世界最后之日”过渡到了盖塔ARC。由于众所周知的原因,盖塔ARC并没有结局,所以大家对参战机战来获得一个结局有不小的期待,本次也是补完了盖塔ARC的剧情,并提供了一位重磅级BOSS。《超时空要塞 △》是16年播出的动画,本次和剧场版《激情的女武神》一同参战,比较可惜的是名曲“禁忌的边境线”只有购买了真唱DLC才可以听到。

本作新规参战的《机动战士高达 水星的魔女第一季》、《SSSS.电光机王》和《哥斯拉:奇点》属于在近几年新的“机战番”中比较有话题性的作品,作为一部“百合向”的《机动战士高达》新作, 水星的魔女吸引了大量新粉丝关注《机动战士高达》,不过由于制作周期上的原因,本作只有第一季的部分内容,故对结尾部分做出了修改。碍于作品自身剧情的问题,虽然能看出编剧已经非常努力的想把它融入进剧情,但很多地方还是显得非常违和。《SSSS.电光机王》作为《SSSS.古利特》的续作,本次单独参战是令我比较惊讶的,原作剧情和机战剧情融合的非常好,值得喜欢的观众去体验。最后是《哥斯拉:奇点》,让怪兽之王哥斯拉终于在版权作中登场,并且是本作2大重磅级BOSS之一。

目前已经公布的DLC1和2的内容是令人比较兴奋的。日本三大特摄中的《假面骑士》系列以动画《风都侦探》的形式参战,同时还包括了老作品回归、手游原创转正和完全新规参战的作品,感兴趣的一定要了解一下。

《超级机器人大战》系列是传统的SRPG战棋游戏,从次世代主机开始也在不断通过改动难度选项来让新手玩家或是高手找到自己喜欢的游玩方式。本作引入了全新的辅助成员编组玩法,这个玩法是把《30》的后援指令与额外行动相结合,让原作中的非战斗角色或是被砍掉机体的配角也有了出场的机会,每个角色都设计了2套立绘,对相关角色使用还会有特殊的台词。装备不同颜色的编组成员会提供不同的BUFF,但是相较于额外行动系统我方可作出的选择还是变少了,玩家无法像之前一样轻松的通过额外行动完成诸如单机一回合清场这样的操作了。

虽然引擎巨大的变化让一路玩过来的玩家需要重新适应,但是简明的UI以及选项等的精简都让游戏变得更加友善。30中令人诟病的演出过场间的黑屏得到了部分减轻、部分可变形机体改为在移动时以变形的状态移动、战斗选择画面加入了预计伤害、选择武器时不再全屏、选人界面增加机体大图立绘、地图周围增加显示各种数值的UI等都是本作带来的改变,可以看到开发组对继续制作这一已经34岁的IP的新作所作出的努力。


另一个值得表扬的地方就是本作的任务系统,30中引入的战线任务和遗产任务得到了保留,但是在游戏前期会限制进行战线任务的次数。虽然和30一样采用的是非线性的关卡设计,但是在任务流程图上会显示不同任务之间的前后关系,并且需要达成条件解锁的任务也更清楚的标明了要求。30中非常烦人的紧急任务设定被取消,对于想看剧情又想打战线刷资源的玩家来说是一个好消息。

游玩体验方面,本作最初只能对机体进行5段改造,需要升级战舰系统才能解锁后续的10改和15改。机体属性和技能效果也进行了一定的限制,让玩家无法轻松达成“单机无双”。资源方面取消了PP,改造机体、购买技能和零件都要使用金币来进行,这也导致了本作的金币消耗极大。再加上技能升级从之前的每级只需1个变成了指数增长,从0级升到9级一共需要45个技能程序。这些设计加大了机体养成的难度,从而增加了游戏的游玩时间。


全新的战舰系统STG记忆本质上和30的战舰系统并没有什么区别,三个颜色分别对应了红色(攻击)、蓝色(防守)和绿色(辅助),一周目推荐优先把绿色中的降低改造花费点出来,满改机体会让游戏变的更容易。


《超级机器人大战》系列一直都是一个“粉丝向游戏”,玩家之间也会因为参战作品、跨作品战力比较、对某些作品的过度喜爱或厌恶而产生争论。但这同时也是机战系列魅力的所在,对于大部分粉丝而言,能玩到一部新的版权作机战就已经知足了。从大家熟知的高达、魔神、盖塔、EVA、超时空要塞这些传统机战作品,到初音未来、偶像大师、奥特曼、假面骑士、超级战队、哥斯拉这样的非传统机战作品,都在机战的历史中留下了属于自己的一笔。钢之魂不灭,突破宿命吧,钢之守护者。 最终评分:9/10

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