新的黑马?30otk龙德卡组推荐
5月8日
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这个月笔者在营地看到了一些龙德卡组推荐@相恋见 ,在这里特地表示感谢。笔者在作了一些(可能有点画蛇添足的)改良后,全程用它上传,用64场打出67%的胜率,平均7-8费启动,一局3分钟左右,实属上分的利器。(但笔者懒狗不喜欢花时间,就每天打几局,没求一日上传)
先上卡组:
AAEBAeHhBgbFBImLBISwBP3EBdecBqGBBwyP9gKM+wKMrgPw1AOvgASunwSuwAS7lQbanAaaoAbZsQal/AYAAQPsFf3EBaPvBP3EBaD0Bv3EBQAA
30otk龙德的赢点很明确:龙群先锋+红龙+双幼龙,基本上就能斩杀大部分卡组。而且目前大家应该已经见过大量类似的卡组,我就在这里讲讲这套牌的一些特点吧:
第一点是otk组件的上手率:
现有的大部分龙德卡组都带了大量9费龙(比如织法者蓝龙、新伊瑟拉、喷8红龙等等)虽然在一定程度上提升了卡组韧性,但降低了otk组件的上手率。而这套牌在优化后可以保证一个灵力瓜把组件几乎全抽到。另外,最后一个幼龙可以考虑起手留(不过定向抽取组件很多,可以视情况而定)。
第二点是牛牛(带老艾维娜、无语证人和沉睡者伊瑟拉):
里面的3张牌对应了3种不同的情况。艾维娜作为龙群先锋被破坏时的备选项,无语的证人用来破冰箱,老伊瑟拉提供额外的伤害。由于沉睡者伊瑟拉给牌顺序固定,在龙群先锋下去之后可以无限1费+4+4(但笔者用的手机端,经常时间不够错斩)。可以作为单幼龙斩杀组件或者用于有大量护甲的情况。
第三点是卡扎与公演增强幼龙的抉择:
压轴消灭龙的确可以用于消灭锋鳞等,也在一定程度上能润滑卡组。但这套牌相对来说还是比较薄的,万一伤害不够或者被迫启动,卡扎作为备选项可以马上生效(有伊瑟拉闷棍回来还可以两次卡扎)。而且笔者也是偏娱乐玩家,哪怕已经斩杀了也可以挖个宝玩玩。
另外,起手全力找瓜,可以考虑留一个幼龙作为龙种且能够保证速启动。这套牌由于有牛牛和卡扎,破坏抗性也还算可以。算是一个以伤害上限为代价换取快速启动+降低手速要求的蓝龙/全聚德。卡位也还算松,大家可以根据环境适当微调。
对阵各职业也没什么太大区别,无非打快攻比如暗牧需要留生物计划。打大哥萨记得留些废卡用来被拉(费用到了没斩杀也可以直接启动,大哥萨基本上解不了)。打元气骑、天启骑等算是优势,对面没我们启动快。打厕所骑的话他基本上卡不住我们费用,拉了也不一定能解,龙群先锋下去全是1费,只求迅速启动就行。圣契骑同理,只拼胡度。对于龟法、宇宙术等记得别解对面低血的怪,如果对面一直空场就很难启动。另外,打控制卡组别急着生物计划,尽量保证对手不到6费,防止换手手;而脏鼠拉了对面不一定能解掉,甚至有可能帮我们提前启动。
P.S.算了算理论最高伤(古夫后20费)
手牌:龙群先锋+红龙+幼龙*2+伊瑟拉+沙漠巢母*2+雷霆绽放*2+激活/生物计划
能做到红龙喷到15血,双幼龙和无限伊瑟拉提供24+4*21=108伤害(飞向天空buff幼龙还能再多2点)
附上一点胜利结算,看一下不同情况的斩杀方式:
先上卡组:
AAEBAeHhBgbFBImLBISwBP3EBdecBqGBBwyP9gKM+wKMrgPw1AOvgASunwSuwAS7lQbanAaaoAbZsQal/AYAAQPsFf3EBaPvBP3EBaD0Bv3EBQAA
30otk龙德的赢点很明确:龙群先锋+红龙+双幼龙,基本上就能斩杀大部分卡组。而且目前大家应该已经见过大量类似的卡组,我就在这里讲讲这套牌的一些特点吧:
第一点是otk组件的上手率:
现有的大部分龙德卡组都带了大量9费龙(比如织法者蓝龙、新伊瑟拉、喷8红龙等等)虽然在一定程度上提升了卡组韧性,但降低了otk组件的上手率。而这套牌在优化后可以保证一个灵力瓜把组件几乎全抽到。另外,最后一个幼龙可以考虑起手留(不过定向抽取组件很多,可以视情况而定)。
第二点是牛牛(带老艾维娜、无语证人和沉睡者伊瑟拉):
里面的3张牌对应了3种不同的情况。艾维娜作为龙群先锋被破坏时的备选项,无语的证人用来破冰箱,老伊瑟拉提供额外的伤害。由于沉睡者伊瑟拉给牌顺序固定,在龙群先锋下去之后可以无限1费+4+4(但笔者用的手机端,经常时间不够错斩)。可以作为单幼龙斩杀组件或者用于有大量护甲的情况。
第三点是卡扎与公演增强幼龙的抉择:
压轴消灭龙的确可以用于消灭锋鳞等,也在一定程度上能润滑卡组。但这套牌相对来说还是比较薄的,万一伤害不够或者被迫启动,卡扎作为备选项可以马上生效(有伊瑟拉闷棍回来还可以两次卡扎)。而且笔者也是偏娱乐玩家,哪怕已经斩杀了也可以挖个宝玩玩。
另外,起手全力找瓜,可以考虑留一个幼龙作为龙种且能够保证速启动。这套牌由于有牛牛和卡扎,破坏抗性也还算可以。算是一个以伤害上限为代价换取快速启动+降低手速要求的蓝龙/全聚德。卡位也还算松,大家可以根据环境适当微调。
对阵各职业也没什么太大区别,无非打快攻比如暗牧需要留生物计划。打大哥萨记得留些废卡用来被拉(费用到了没斩杀也可以直接启动,大哥萨基本上解不了)。打元气骑、天启骑等算是优势,对面没我们启动快。打厕所骑的话他基本上卡不住我们费用,拉了也不一定能解,龙群先锋下去全是1费,只求迅速启动就行。圣契骑同理,只拼胡度。对于龟法、宇宙术等记得别解对面低血的怪,如果对面一直空场就很难启动。另外,打控制卡组别急着生物计划,尽量保证对手不到6费,防止换手手;而脏鼠拉了对面不一定能解掉,甚至有可能帮我们提前启动。
P.S.算了算理论最高伤(古夫后20费)
手牌:龙群先锋+红龙+幼龙*2+伊瑟拉+沙漠巢母*2+雷霆绽放*2+激活/生物计划
能做到红龙喷到15血,双幼龙和无限伊瑟拉提供24+4*21=108伤害(飞向天空buff幼龙还能再多2点)
附上一点胜利结算,看一下不同情况的斩杀方式:
[狂野] 30otk龙德
粉尘:8640
- 传说:5
- 史诗:2
- 普通:11
- 稀有:12

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