趣味与强度并存的法师新卡组!已传说
4月5日
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先让大家猜一下是什么卡组。首先不是灌注,选用了星灵体系却没有携带巨像。构筑很纯,而且引入了没人看好的1费新地标--禁忌神龛,还发挥着不小的作用。直伤超多,且十分赖皮。每张体系牌都写着超模。玩起来十分有趣,造价也不是很高。答案请移步卡组名称。
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下面对基本打法和构筑进行说明。禁忌神龛的说明请看我之前的贴子。
构筑
没有携带潮汐之池和生命火花。他俩的弊端是必须预支费用,而发现出的牌又不被减费。如果慢速能赢也好,关键现有环境不能接受,亡语猎太快、地标术节奏太满、龟瞎后期太稳,潮汐之池和生命火花都没法有效应对这三个主流卡组。
没有携带寻物解谜,因为各职业要么不怕奥秘,要么容易应对。寻物解谜本身也不赚费用,故舍弃。
烈焰喷涌实战效果很好,小元素偶尔还能搭配自燃指向性施法,也能利用起找不同里的亲王。
星灵牌舍弃了光子炮台和谐振盘。谐振盘给废牌时卡手,影响资源获取。光子炮台被寒冰箭替代,两张时空提速稳定抽完星灵牌,稳定抽叠甲。同时加入阿塔尼斯,增大第二张时空提速抽两张的概率。阿塔尼斯的两冲锋是很好的随从和伤害来源,技能也不错。
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打法
一、龟瞎。
对局思路是快,先站场,配合解牌磨血,后面墙多的时候用直伤终结,不理会53和75亡语。能抢死的局一般7-9费可以结束。
如果没能抢死,亡语尽量留给盒子,争取变形或者洗走。世界树给的回手闷掉75,75拍下的回合基本做不了别的事,而亡语的触发又需要自己主动送,送一轮还没嘲讽,召出的53还得等一轮攻击频率。空档期很长。
一旦开始复活大星舰,就看盒子和神龛发挥了。死亡轮盘是面对所有后期卡组都可以搏一手的赢点。
起手留玩具故障、时空提速、远古雕文、找不同。
二、亡语虫猎。
前几个回合的处理很关键,蛋最好主动破开,让他打一轮。一旦贴跳蛙再用23触发就走远了。基本就是靠解场赢的。
灌注猎不强,控好场就行了。爆炸符文(打6奥秘)可以阴一手宝宝龙,不过对手很好应对。
起手留所有低费(除了自燃)和找不同。不留时空提速!
三、地标术。
比较劣。前期站场抢血,中期在拉扯中将场面还给对方。后期靠盒子神龛发挥。不要拖后期,一定打不过。复制死骑地标,加上女王的技能和刺蛇,血量一定不够。需要一定的爆发,当然也有用死亡轮盘赢的时候。
起手留找不同、加工失误、寒冰箭、远古雕文、时空提速、禁忌神龛、烈焰喷涌。有节奏时可留加工失误。
四、血蛆dk。
优势对局。为635留解。可以接受被所有水蛭吸一次血,我们叠甲足够,不被吸死就无伤大雅。正常要打到疲劳。神龛尽量留8费用,这里就体现出神龛强大的资源量了。
起手留解,把几波水蛭处理好就行。
五、星云萨。
思路是抢死。星云萨的前期节奏特别差,每回合都是空过或者拍白板,我们解牌很优质,站场也强,找不同里的个别3费怪极具威胁。一般在7、8费抢死,可以用爆炸符文拖对面启动回合。启动后只能靠盒子或者直伤斩杀。
起手留找不同、时空提速、寒冰箭、烈焰喷涌、远古雕文、禁忌神龛。已有前期节奏的情况下可留加工失误。
六、星灵节奏贼。
很少碰到,输的局稍微多一点。中期处理好执政官就基本拿下了。盒子对他是降维打击。
起手留所有低费(除了自燃)和找不同。
剩下的职业不用讲,说下原因。
七、星灵法、星灌法。
都是大劣。星灵法叠甲太多,我们直伤体系打不穿。后期我们靠盒子站场输出,正中巨像下怀。我们叠甲也不够。
灌注法的小精灵解不干净,能不断蹭血。咱们的随从不够他解的。站不住场想靠直伤也不现实。全靠盒子或者对面节奏差。
八、灌注骑。
只需要注意在他的光环之后再用直伤走脸。
九、龙牧。
看盒子能不能打出缺口,在他otk之前拿下。
十、雏龙战。
先解雏龙再下怪,直伤解雏龙。下怪前确保能解雏龙。我们解牌多,不怕人族星舰。
十一、德鲁伊查无此人。
遗憾的是手头上没有战绩。本人在美服玩,Bright Future#21738,补丁前一晚上的传说,新环境里法术法应该会更强。
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下面对基本打法和构筑进行说明。禁忌神龛的说明请看我之前的贴子。
构筑
没有携带潮汐之池和生命火花。他俩的弊端是必须预支费用,而发现出的牌又不被减费。如果慢速能赢也好,关键现有环境不能接受,亡语猎太快、地标术节奏太满、龟瞎后期太稳,潮汐之池和生命火花都没法有效应对这三个主流卡组。
没有携带寻物解谜,因为各职业要么不怕奥秘,要么容易应对。寻物解谜本身也不赚费用,故舍弃。
烈焰喷涌实战效果很好,小元素偶尔还能搭配自燃指向性施法,也能利用起找不同里的亲王。
星灵牌舍弃了光子炮台和谐振盘。谐振盘给废牌时卡手,影响资源获取。光子炮台被寒冰箭替代,两张时空提速稳定抽完星灵牌,稳定抽叠甲。同时加入阿塔尼斯,增大第二张时空提速抽两张的概率。阿塔尼斯的两冲锋是很好的随从和伤害来源,技能也不错。
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打法
一、龟瞎。
对局思路是快,先站场,配合解牌磨血,后面墙多的时候用直伤终结,不理会53和75亡语。能抢死的局一般7-9费可以结束。
如果没能抢死,亡语尽量留给盒子,争取变形或者洗走。世界树给的回手闷掉75,75拍下的回合基本做不了别的事,而亡语的触发又需要自己主动送,送一轮还没嘲讽,召出的53还得等一轮攻击频率。空档期很长。
一旦开始复活大星舰,就看盒子和神龛发挥了。死亡轮盘是面对所有后期卡组都可以搏一手的赢点。
起手留玩具故障、时空提速、远古雕文、找不同。
二、亡语虫猎。
前几个回合的处理很关键,蛋最好主动破开,让他打一轮。一旦贴跳蛙再用23触发就走远了。基本就是靠解场赢的。
灌注猎不强,控好场就行了。爆炸符文(打6奥秘)可以阴一手宝宝龙,不过对手很好应对。
起手留所有低费(除了自燃)和找不同。不留时空提速!
三、地标术。
比较劣。前期站场抢血,中期在拉扯中将场面还给对方。后期靠盒子神龛发挥。不要拖后期,一定打不过。复制死骑地标,加上女王的技能和刺蛇,血量一定不够。需要一定的爆发,当然也有用死亡轮盘赢的时候。
起手留找不同、加工失误、寒冰箭、远古雕文、时空提速、禁忌神龛、烈焰喷涌。有节奏时可留加工失误。
四、血蛆dk。
优势对局。为635留解。可以接受被所有水蛭吸一次血,我们叠甲足够,不被吸死就无伤大雅。正常要打到疲劳。神龛尽量留8费用,这里就体现出神龛强大的资源量了。
起手留解,把几波水蛭处理好就行。
五、星云萨。
思路是抢死。星云萨的前期节奏特别差,每回合都是空过或者拍白板,我们解牌很优质,站场也强,找不同里的个别3费怪极具威胁。一般在7、8费抢死,可以用爆炸符文拖对面启动回合。启动后只能靠盒子或者直伤斩杀。
起手留找不同、时空提速、寒冰箭、烈焰喷涌、远古雕文、禁忌神龛。已有前期节奏的情况下可留加工失误。
六、星灵节奏贼。
很少碰到,输的局稍微多一点。中期处理好执政官就基本拿下了。盒子对他是降维打击。
起手留所有低费(除了自燃)和找不同。
剩下的职业不用讲,说下原因。
七、星灵法、星灌法。
都是大劣。星灵法叠甲太多,我们直伤体系打不穿。后期我们靠盒子站场输出,正中巨像下怀。我们叠甲也不够。
灌注法的小精灵解不干净,能不断蹭血。咱们的随从不够他解的。站不住场想靠直伤也不现实。全靠盒子或者对面节奏差。
八、灌注骑。
只需要注意在他的光环之后再用直伤走脸。
九、龙牧。
看盒子能不能打出缺口,在他otk之前拿下。
十、雏龙战。
先解雏龙再下怪,直伤解雏龙。下怪前确保能解雏龙。我们解牌多,不怕人族星舰。
十一、德鲁伊查无此人。
遗憾的是手头上没有战绩。本人在美服玩,Bright Future#21738,补丁前一晚上的传说,新环境里法术法应该会更强。
[标准] 翡翠梦境传说683法术法
粉尘:6640
- 传说:3
- 史诗:4
- 普通:17
- 稀有:6

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