『新增种族』宝可梦
具有属性的随从,擅长利用属性进行成长。
『关联卡』训练家
中立种族且只出现在有宝可梦的对局中。
『新增关键词』X属性
共18种属性,本身不具有战斗效果。
『新增机制』种族狂热
9块钱回合:种族灭绝
从当前对局的种族中移除一个种族,本局游戏的剩余时间仅对你的酒馆不再刷新该种族。
- 融合怪/双种族随从,只要还有种族剩余就仍能刷新。
- 种族不包含中立
- 左侧头像会显示你移除的种族,其他人可知晓。
12块钱回合:种族繁衍
选择一个种族,使其在对手酒馆中的库存数量翻倍。
- 该效果的对象不是自己酒馆,你不知道作用于谁的酒馆,系统秘密分配。(未必两两配对)
- 你选择的种族一定是你和对手共有的。
『宝可梦牌』
『宝可梦牌机制解释』
1.伊布
- 其他伊布无法在酒馆中搜到
- 铜须伊布无效。
2.基拉祈
- 打到场上才开始计数
- 自动移除
- 金色不重置计数,取高值。
3.飘飘球
- 亡语伤害=当前回合数*2(普通)/4(金色)
4.洛托姆
- 重复属性不重复计算
5.三首恶龙
- 每场战斗可以无视的关键词随机,且与对方阵容无关,比如无视嘲讽,但对面可以没有嘲讽。
- 无视嘲讽/潜行,攻击对象不受影响。
- 无视圣盾,隔盾伤害。
- 无视复生,消灭后敌方后敌方不会复生。
- 无视烈毒,烈毒不致死(且视为对面已经消耗烈毒)
- 无视风怒,没有用处。
6.锹农炮虫
7.太乐巴戈斯
8.振翼发
- buff效果=振翼发的属性数量*1,初始2种,所以+2/+2
- 金色变为*2
『酒馆法术牌』
『中立牌』
- 巴吉尔的惊喜指可以刷出"其他伊布"
- 小霞的惊喜指可以获取水伊布。
- 大型庆典不算训练家,但也只在宝可梦局出现。
『新英雄』
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