从去年的TGA的新游预告和今年开年各家厂商发布会公布的内容来看,今年迎来的3A游戏可以说达到了历史之最,无愧于游戏大年的称号,而其中来自法国游戏制作组Sandfall Interactive推出的《光与影:33号远征队》凭借着优秀的画面和炫酷战斗的战斗场景一度引发了诸多玩家的热议,甚至觉得这款作品将成为今年最佳的JRPG游戏。
那么这款游戏的实际体验究竟如何,恰好这款游戏最近推出了媒体试玩版本,今天就给大家品一品这款游戏。
作为一款融合了“法式浪漫”风格的JRPG,本作从画面风格上就完全区别于一众传统的JRPG游戏,在虚幻5引擎加持之下绝美画面搭配上源自小说中的独特场景设计,在视觉上已然拉满,而游戏中QTE,格挡闪避一应俱全的独特战斗也带来了不同的回合制体验。遗憾的是demo中并没有小地图的出现,同时任务指引聊胜于无,期待正式版中的改善!
令人惊艳的画面和循序渐进的地图设计
游戏在试玩版中仅提供了两张地图供玩家试玩体验,分别是春意原野和飞流域。游戏扎实的画面张力从游戏一开始的播片就开始展露,人物动作的流畅性,对话时面部的细微变化,虚幻5引擎加持之下奇幻风格的拟真画面都展现的淋漓尽致,而这款游戏长达数分钟的开场播片笔者也因为优秀的动画和剧情上的起伏设计一点没想起来跳过。
同时绿意盎然的春意原野,被海洋和迷雾覆盖的海底世界飞流域在优秀的画面之下也完美的展现在玩家眼前,制作组在之前的采访中有透露过本作的世界观和场景设计参考了法国的《La Horde du Contrevent》这本小说,而游戏的画面也确实展露出了独特的“法式浪漫”。(第二关直接让我梦回《海底两万里》,还得是法式浪漫!)
而抛开画面之外,第一个场景的基本上没有什么过于复杂的地图设计,通过数个可以牵引的拉环串联起的分割场景,搭配上隐藏着少许奖励的支线,依然是第一个地图的全部。
当笔者以为制作组的地图设计要翻车之时,制作组在第二个场景中用实力展现出来了“第一个场景之时新手教程”这一事实。在游戏的第二个场景中制作组通过大量的分岔路口设计了诸多支线,同时在场景中的犄角旮旯中也通过第一场景中出现的攀爬和绳索牵引设计了很多隐藏的道具。
第二个场景飞流域中的地图设计已然展现出来制作组的精细制作和底气所在,但是稍显遗憾的是游戏中大地图是有着地图的,进入场景之后则是既不能使用地图也没有小地图的设计,这就导致方向感极差的笔者在走过的路上来来回回走了数次,同时一些任务的指引也因为地图的确实变得不是很明确。
QTE、闪避和格挡一应俱全的别样回合制战斗
即时动作元素已然不是第一次在回合制战斗中出现,在本作出现之前已经有着很多回合制游戏都在战斗中加入了增加玩家交互感的QTE或是格挡,但是本作不同之处除了一个量大管饱之外,还有着优秀动作设计、攻击特效和音效加持之下的爽感。
本作可以说在回合制玩家中和玩家交互这一部分的内容上拉到了机制,除了寻常游戏中释放技能按下QTE增幅技能效果之外,制作组还设计了较为容易的闪避,灵感来源于《只狼》的格挡,本作中第一次出现的跳跃闪避以及第三人称之下的手动操作的弱点射击。
其中格挡每成功一次都可以恢复释放技能和射击所需要的行动点数,而在成功格挡敌人一回合的攻击即可触发防御反击,(如果地方连击,有一次没有格挡成功就无法触发)而游戏中的跳跃闪避也可以触发一次反击,如果地方是群体攻击则会触发所有角色一齐的反击。
游戏中的敌人还有着弱点元素和类型的设计。游戏中每一个敌人都有着不同的弱点属性,使用对应的元素技能或是拥有着元素伤害的武器都可以触发元素克制的增伤效果。而敌人除此之外还分为地面的和浮空的,浮空的普通攻击是无法攻击到的,只有使用射击或是技能以及弹反才能对其造成伤害。
抛开上面所说的优点之外,制作组在试玩版中展现出的boss质量和出场的三个角色射击也同样非常的优秀。每个boss都有着不同的攻击机制,同时攻击动作也都完全不同,而出场的三个角色抛开废柴的万金油男主,第二个女法师吕涅则是可以通过上一次释放的法术获得点数,增幅下一次释放的法术,第三个女剑客玛埃尔则是有着三种不同的形态,每个形态都有着不同的效果。
如果说游戏后面的场景和角色可以按试玩版中这么设计,本作的评价绝对不可能低。同时也期待制作组在正式版之中对于游戏中地图缺失,任务指引不明确,难度差别太大等问题进行改善,让我们一起等待一个月后的正式版本!