【狭间骑士】狭窄空间下的中世纪小队格斗
3月12日
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这里是体验过现代格斗后,穿越到中世纪里体验《狭间骑士》的曲奇Spritumn,依然还是电影格斗大片,这次导一部中世纪格斗片(bushi)。

《狭间骑士》不同于前作《狭间格斗》极简风画面与现代化格斗将战场转移到了奇幻的中世纪,延续了卡牌构筑和回合策略于一体的玩法,战斗均发生在较小的空间内,在限制中感受到自由的策略乐趣利用好地形和角色技能才能取胜。狭间系列的分段式战斗动画,其视觉效果和动画处理伴着电子乐的鼓点,总是给我一种慢动作打斗的电影感,很有冲击感,真蛮酷的。

游戏中将组成小队,最多招募三名小队成员共有拳手、斗士、怪盗等八个各具特色的职业,需要利用每个角色的特性,通过团队配合来应对狭窄地形中的敌人围攻。多个角色将共享卡组,初始小队仅能携带较少的基础卡,但随着新队友的招募,卡牌的上限也相应增加。通过战斗、商店来获取卡牌,大多数卡牌是通用的,部分角色核心卡牌不通用,但是效果很强力,需要抉择卡组的构筑,过多不通用的卡牌可能会污染牌库,影响节奏。个人十分偏爱拳手,该角色的玩法是本作的核心亮点,合理怀疑就是为了这碟醋包的饺子哈哈。

游戏将战斗舞台压缩至极小的棋盘,利用地形和位移技能进行战斗不仅限于直接攻击,无论是将敌人血量清零,还是通过击退、拉扯将其逼出战场边缘,均可达成击杀,战术十分多样每一轮行动操作前,我们将得知敌人下一轮的行动,其如何移动和攻击,该行动是固定的,我们可以通过位移操作,改变敌人的位置,使得敌人间自相伤害,或是直接跌出地图外,同时也避免自身受到伤害。

小队成员间可以实现辅助攻击,通过位移将人物推到敌我双方其他单位的攻击范围内会进行一次辅助攻击。在攻击一次之后可以获得队友的辅助攻击,因此包围敌人的战斗方法来得更加实惠且节省行动值。敌人也会采用相同的辅助攻击的方式,不过玩家的行动中,敌人的辅助攻击会有一个回合的延迟,可以利用这个延迟将敌人前一回合的辅助攻击范围使其遭受队友的攻击,从而改变战场形势。除了辅助攻击外,没有太多配合,更像是各干各的,略有些可惜。

另外还有不少问题,比如部分关卡设计不合理,初始位置可能导致玩家陷入被动,或是直接成为必输局,单次冒险本就需要比较漫长,如此坏档真的会崩溃;装备系统与角色技能绑定,导致部分高级装备无法使用;后期敌人的性能陡然大幅提升,完全没法打,带来不必要的挫败感;角色核心卡牌的设置不太合理,不同角色间不通用,污染公共卡池,很卡节奏

总结一下,作为系列的第二部,美工依旧给力,但没有太多的改进,前作的问题全都在,新增的团队玩法又不太团队,角色和卡牌设计得不太成熟,作为回合制策略卡牌游戏值得玩,但预期需要降一降。

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