当Hazelight工作室带着《双人成行》的精神续作《双影奇境》震撼来袭时,我作为通关前作四次的忠实玩家,早已将期待值拉满。与柚子用周末全情投入后,这款作品带来的震撼远超预期——它不仅完美继承了《双人成行》的创意基因,更以天马行空的想象力构建出令人拍案叫绝的互动宇宙。玩到最后意犹未尽,这边就给大家说说本作。
- 剧情设定与配音
如果说《双人成行》是婚姻关系的治愈之旅,《双影奇境》则编织出创作者与出版商的奇妙羁绊。总的来说,剧情方面,没啥好说的,挺普通的。
但别的不说,这个剧情设定,让游戏可以有了天马行空,啥都能塞进去的方式,所有形式的游戏,放在这个剧情设定里,都不违和。
本作,游戏工作室特地制作了中文的本地化配音,让中文玩家的体验感直线上升。代入感也会更强,虽然说这个游戏剧情也没啥反转。(这边更多剧情也就不剧透了)
- 游戏关卡
198元解锁的8大主线+12支线关卡,在剧情的推进下,关卡之间的衔接相对来说比较顺畅。
就比如,首章科幻教学关便彰显野心——太空站操作教学与世界观建构同步完成,故障点传送巧妙串联起平行叙事,进入故障点便可以到达佐伊的故事世界:奇幻世界。
游戏关卡的切换和总游玩时长会让你在一个画风有一点点腻了的时候,切换到下一个画风,节奏把控很好。
12个支线则是穿插在主线中,需要玩家游玩到半程时自己去发现并解锁。相比上一作的小游戏,这一作改成了支线,每个支线都有自己独立的设定,非常有趣。
其中一些挺有意思的支线给大家挑两个说说。
猪猪这关大家应该多少都有刷到过,我就不说了。
游戏节目和风筝是我最喜欢的两个支线。
游戏节目中,一开始进去以为是问答类游戏,但其实是一个操作类游戏,考验的是两人的合作和反应,这边游戏玩得少的玩家可能会卡关一会儿,但是打通这个支线,成就感很强。
风筝这关,我很沉浸在空中飞翔的感觉中,游玩过后会感觉到身心放松,一扫前面主线的劳累(当然,飞行部分大部分都还是反向的上下键,需要提前适应一下)。
- 操作难度、游戏可玩性
《双影奇境》相比《双人成行》来说,操作难度上会难一点,需要更好的操作能力,当然,游戏本身的记录点也是非常多的,只要不怕死,俩人不要同时死,也不容易卡关就是了。
本作中,大场景的转移会比较多,玩起来的爽感会更强,当然,死亡的次数也会相比《双人成行》多出很多。本作更注重游戏操作一点,更像是一款动作射击游戏。如果要带不怎么玩游戏的小伙伴玩的话,请慎重考虑。哈哈哈哈哈哈哈。
因为本作的射击需求较高,小兰喵体验下来的感觉是,最好使用键鼠去游玩,手柄虽然震动很带感,但是射击瞄准是真的太难操作了。
- 双人合作
延续《双人成行》的优点,将其更深入创作。本作中,双人合作的环节依旧非常丰富。甚至有挺多地方很难想象如果是一个人玩,操作两个角色需要怎么通过。与《双人成行》类似,每一大关俩人都会被派发到不同的技能或是道具,需要通过之间的配合,才能通过关卡。包括一些支线中也是一样,就比如猪猪这个支线,双方的猪猪技能是不一样的,一边是彩虹屁猪猪,一边是弹簧拉伸猪猪。
两只猪猪需要通过不同的方式,到达终点。
- 美术设计
上一作是卡通温馨画风为主,而本作因为两个女主的故事设定不同,所以本作结合了好多画风。主线是以双方的科幻风和奇幻风为主,支线则百花齐放。每个不同的支线主题,画风都不同。
最让我印象深刻的就是记事本支线。进入记事本支线,动态手稿演绎令人叹为观止。最惊艳的当属"创作过程可视化"设计——玩家亲眼见证黑白线稿从2D横版变为3D的魔法时刻,堪称游戏叙事的革命性突破。
- 奇思妙想
主线部分的一些2D、3D、横版的切换已经是家常便饭。本作加入了三维弹球、贪吃蛇、滑板类运动游戏等等非常多的其他游戏元素,而且融合得很好。
特别是第二章那段,一个人开车,另一个人打开手机还需要进行一系列的验证码解锁,让人玩到的时候就会感到惊叹。还有其中有一个部分,需要米欧钻进移动厕所里,佐伊去丢厕所来过关的方式,也是未曾想到的设定。
最强的还得是最后一章的主线部分,打雷德大老板的部分,游戏中融合了太多不同的游戏方式,去打败雷德,两边不同的画风视角但是相同的平台,一打开就把我惊艳到了,还可以两边画风穿梭来回,玩到爽了可以说是。
一边玩一边就在想,这真的是人脑能想出来的东西吗?也太绝了吧!制作组用行动证明:创意枯竭?不存在的。
- 评分
10分!必须10分啊!说实话,去年听说今年要出《双人成行》的下一作时,我就已经迫不及待了。毕竟当时《双人成行》玩完之后,市面上其他的双人游戏,都无法与之匹敌。玩来玩去还是《双人成行》最好玩。而《双影奇境》再次树立难以逾越的标杆。宏大的场景设计,比《双人成行》更多的速度冲刺场景转移,还有更多的游戏玩法,感觉制作组是真的有用不尽的创意!本作更适合喜欢玩游戏的游戏玩家去玩,能让你体验到很多似曾相识,又很惊艳的内容。
所以,下一作开始做了么?小兰喵已经等不及了(哈哈哈哈哈哈哈)