自己设想(幻想)的平衡方案
1月8日
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世界赛补丁后,当前环境进入了一种比较健康的情况——没有职业的胜率高于55%,但是,仍然有一些套牌给广大玩家带来了极其差劲的游戏体验甚至不符合职业特色,本文是个人的小脑洞,旨在让双方都更能享受游戏乐趣的情况下对一些卡牌的修改提出个人游戏理解以及做出改卡的思路。

修改的原则有:

1.拉高一些卡的下限,压低下限

2.削效果加身材,降低otk斩杀线,尽可能地让炉石恢复场面交换而非把卡捏在手里凑combo

首先是作为当前环境三巨头之首的圣骑士

阳光汲取者莱妮莎:效果从“法力值消耗小于或等于(2)”→“法力值消耗等于(1)和(2)”

圣光荧光棒:减费从“法力值消耗为(1)点”→“法力值消耗减少(2点)”

相信大部分人被游客骑40血甚至50血斩杀过,游客骑罪状有2:作为一个otk卡组,前期可以像快攻一样铺场施压,且斩杀回合可以快到5费或不过墙斩杀上限越过50,属于既要有要。一个快攻前期抢个15血,弹尽粮绝时再斩杀15血这是合理的,慢速在面对游客骑时,要一边防快攻一边把血量叠到50往上,甚至还要尽快,这极其不合理;其二,骑士的职业特色本不该能直接对英雄造成大量伤害,冲锋倒合理,法术是绝对不符合职业特色的。

聪明的朋友已经看出来了,莱妮莎的修改依旧对饮品和荧光棒生效,但是现在难以用硬币回费。而荧光棒虽超模且不符合职业特色,不改成只对随从生效的理由是我不想把这个卡组砍废,不削数值是因为我认为这个环境的低费打4解太稀缺了,给骑士玩家留点好东西,这样的荧光棒仍然完爆牧师的吸血碎片和术士的吸取了。

想让这个思路还能玩,但是要阻止更快更高的斩杀,要骑士玩家多用随从打伤害。削弱过后的游客骑仍然可以前期超模随从压场抢血,在9费双经理双荧光棒打出16点斩杀,但大概率要交2费打4解场饮料斩杀。

接下来是另外一个三巨头虚灵贼

一件不留:回调为8费

虚灵神谕者:法术迸发效果“抽两张法术牌”→“抽一张法术牌”,身材从2/3→3/3

在拨号机器人因前期双一件不留、中期巨人压场、后期沙索跳斩杀三板斧而文明,如今拨号机器人机制已改,索尼娅也无法配合街舞,因此一件不留也可回调,让盗贼更侧重于场面战斗而非把组件放手里搓一套无法反制的斩杀。

一件不留 回调为8费

虚灵不用解释了,懂的都懂

第三大巨头——快攻牧师

星轨晕环:如使用相邻的牌,“消耗为(0)”→“消耗减少(1)”

黏土巢母:身材 3/7→3/6

阿曼苏尔:扫出历史:“选择两个敌方随从”→“选择一个敌方随从”

星轨让快攻展开的过于迅速,难以反制,在标准环境前2费场面比2年前狂野还狂野。如使用相邻的牌,“消耗为(0)”改为“消耗减少(1)”

黏土巢母这张卡实际上没强到影响健康的程度,但单卡质量优秀,还自带4个龙召唤数,准时拍下绝对来不及解光要被踹两脚,不可谓不强,微调一下

至于阿曼苏尔,一张7费卡,裸拍进场移除任意两个随从,还发现一张传说,加上本体10血,被扫完两个随从后不靠手上基本解不掉,算上这张解卡相当于1牌换4牌。解不掉下回合还能开技能赚,解掉了牧师还能反复复活复制,不知道设计师设计时怎么想的,就连快攻甚至狂野卡组都带,实在过于超模了。

猎人

接触异星生物:衍生物身材2/5改为2/4

猎人卡组总体比较健康,但是过早的打出数张异星生物铺场会令快攻玩家玩家过于沮丧,且步兵猎的异星生物也让控制玩家对于下不下怪进退两难,因此我们决定降低解场的难度,中期花个2-3费出两个2/4嘲讽仍然超模。

德鲁伊

旅行管理员杜加尔:费用9改为7;召唤三个随从→召唤两个随从

晶体结积:回调为6费

星夜露宿:费用回调7费,增加护甲选项5→6

攀上新高:见战士

平衡补丁刚出时不少人就提到了7费的晶体结积非常蠢,没有新高和零食时,6费打出跳完9费下回合就满了,现在削成7费也是一样的道理,何况大哥德的nofair来源是杜加尔,因此让杜加尔少召一个随从让解场或交互变得更容易,同时降低费用使其更快打出,让进攻方必须考虑如何处理两个大哥的场面,否则一边拼速度抢血,另一边成功召唤大哥又彻底管不住投降,双方不在一个维度进行游戏。

牧师的蛋糕和法师的饮料都削了,因此星夜露宿亦可回调,另外获得护甲选项的价值远低于另外两个选项,故加强。我知道有奥丁战,但是现在奥丁战有星舰这一更高的斩杀手段还不用担心过墙,因此星夜回调没有问题。

萨满

小行星萨虽然强度T2,但是过量的延迟伤害让慢速卡组在遇到这种对局时变得过于沮丧

流彩巨岩极紫外破坏者:法术迸发和洗入小行星数量3→2

虚灵神谕者:见盗贼部分

即便是微不足道的削弱,在打出两张的情况下,中期大概会少10点伤害,给对手更多喘息空间,至于月石重拳手不削,是因为这张卡没有其他效果。

术士

治疗石:我很想削,但是得配合着回调任务才合适,那就涉及到狂野了,今日暂且不论

黑洞:费用8→7

黑洞作为类似扭曲虚空的卡,内战不如虚空,而且不能处理地标,毫无优势

我知道术士现在强度垫底,但是看了一圈术士卡没啥问题,要说额外恶魔玩不起来还是环境里其他卡组导致的,削了一圈变相加强术士

战士

深岩矿工布莱恩:费用8→7

攀上新高:增加的水晶上限 3→2

星夜露宿:见德鲁伊

孢子女皇摩尔达拉:增加嘲讽,孢子效果 随机召唤→发现

矮人矮行星:费用10→7

战士的胜率倒二倒三很久了甚至有几天是倒一,几乎在46%上下摆动,从没突破过50%,而战士胜率最高时基本是奥丁战在拉高胜率,宇宙战还要更低一筹,宇宙战作为人气卡组,不能让他如此弱小,因此适度回调铜须

讲个笑话,数据统计,战士卡组中摸到手胜率最高的卡是攀上新高,这也是为什么宇宙战不如奥丁战和补水站的理由——因为只能带一个,因此为了让战士强度回到正常且不依赖某一张卡,应该广泛加强战士单卡质量,略微削弱新高

战士这个版本能用的卡只有一张凶恶的入侵者,而孢子女皇这张橙卡强度设计的像三年前,因此改得没那么笨重,但我觉得这么改也救不了,意思一下得了。谭涛大冲撞也是,和水人比起来差远了,不指望进构筑,只期待强度不那么可怜,发现到的适合可以用一下.

死亡骑士

米奈希尔之力:攻击力4→5

这一修改理由有3:1.死亡骑士的职业特色是拥有强力武器,原版强度过于污染武器池 2.符文强度不均,1绿符文牌和2红符文牌过于强大,因此DK基本是彩虹或血DK或疫病DK,而蓝蓝绿DK带的2蓝牌只有一个寒冬号角,甚至彩虹DK也不带几张蓝牌,所以蓝色符文尤其是两蓝符文需要强牌 3.它有两点符文,理应超模

DK还是比较健康的,按费拍怪,过牌也不厉害,也不太容易手上搓个反制不了的组合技

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