此篇额外发到卡组讨论区(卡组专区),方便大家日后搜寻特定卡组,与往后日报如有提及做引用。
来自星星快闪的宇宙贼,他使用这套卡组打到了第152名。卡组最大的特点是有宇宙,有机器人,还有索尼,而且索尼似了(所以现在没有了)。
宇宙贼卡组强度有限,还有很大一部分强度来源于信息差。如果不是月榜这种熟人对局,一般带便变装大师真会影响对手留牌的,这种情况在不少时候能决定前两回合能不能站住和玩具船,从而影响正常对局。卡组偏娱乐,合卡需谨慎(比如刺背背塔尔加斯主要是尝鲜,可以考虑替换为南海船工)。
以下来自投稿人自述(有删改):
强度和乐趣不可兼得,宇宙贼就是把握好强度和乐趣的尺度的。
卡组思路
这套宇宙贼的整体思路基础就是节奏至上,随从交互至上,在打节奏的同时,组织规划进攻和偷鸡。不要把某些牌当爹,先节奏至上,为了节奏,姐夫当迅猛龙用也无所谓,这样才有后续的手牌规划和操作空间。
不知道怎么赢的情况,是卡组强度有限。但如果不知道怎么赢了,就是游戏规划除了问题。宇宙贼没有单卡质量的,对局多打配合,能在日报亮相就够了()。
在打出节奏后,后续根据手牌在组织打法 ,例如:
1、(疾速矿锄+)玩具船+海盗快速过牌。如果有个矿锄那真是胡了,匕首也不是不行。
3、虚灵神谕者过牌,憋一波冷血风怒。冷血+风怒的组合技可以靠怪站住场打输出,也可以靠罗神的冲锋,也可以王处诚信商家格里伏塔拿了迷 情护符当伪冲锋,带南海船工的构筑会好启动些。
4、打快攻守赢,用姐夫,混调师,王处,持枪要挟作为回复手段。
起手留牌
1、所有情况:威拉罗克·温布雷。旗标骷髅(对骑士时,如果起手有鱼排斗士的话,就留鱼排斗士而不是旗标骷髅;如果后手有玩具船就都留)。如果疾速矿锄+刀剑保养师一起来就都留。
2、对阵除牧师外的职业/能抢到节奏的情况:玩具船。一二费很多主流卡组不好解船,只要对面不是牧师,玩具船可以留着裸拍。
3、对阵牧师:锯齿骨刺。
4、对阵OTK:牛里有美味风蛇,这是这副牌唯一的破坏组件能力。
5、如果追求上限(或者,乐趣):后手伪造的幸运币+威拉罗克·温布雷一起来就都留。
对局优劣
1、怕超展开卡组(圣契骑,任务瞎,还有削前的任务术):因为真解不掉。无论卡组厚薄,只要是超展开,就基本上是劣势了,对于宇宙贼来说构筑变厚和变薄没有什么区别。尤其是圣契骑打不了一点,只能找机会就抢死。打圣契骑就抓住他挂刀最笨的回合,就像削弱前打任务术是抓住他下任务奖励最笨的一回合一样。一些特殊对局(例如大哥萨)也能划进这一块,在劣势的情况里,一切战术转回手姐夫守赢或者王处找迷 情护符进行拿步移山丘贴冷血之类的操作。
2、均势快暗:这个对局基本上就是要盯住折纸天使一张卡,只要前期这张卡没有站住,我们就能随从交互过快暗。点唱机和这个对局没什么关系,点唱机是一张偏中后期的牌,因为技能还是两费,所以对解怪来说一下和两下技能基本没区别。
3、怕内战(红龙贼、大刀贼):因为真挡不住他们这么快启动。
4、怕随从交互厉害的卡组(例如宇宙牧):因为随从交互不过,失去节奏,将失去一切操作基础。
5、理论上对主流卡组没有优势对局,除非变装大师立大功让对面留牌错的离谱。
打法细节
1、如果起手变装恶魔猎手,那么疾速矿锄这种双职业牌,即会变回盗贼,也不会触发罗神。
2、场面压力不大时,一些射手牌(例如海盗帕奇斯和变装大师)可以留手里防脏鼠或者等芬利。
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——Sora
详细卡图底下有乐队经理精英牛头人酋长与奇利亚斯豪华版3000型里的卡
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燁魔的炉石卡组搬运:
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(此篇最后更新时间: 2024/11/28
更新内容: 新增D0nkey驴子网常用功能简易介绍与2个微信小程序、两步关掉营地乱七八糟广告、Fbigame卡组论坛抄牌网介绍 )