奇迹与大法术·见过硬币核心卡组吗·另一套飞机法
2024年12月27日
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书接上回:3天前自开发一套圣骑士游客体系的飞机法打上传说刚发过文,结尾提了一嘴小号在开发盗贼游客体系的飞机法,当时还在自嘲可能这个月悬了。

气剑双修·我也不知是怎么赢的·多系飞机法
Dreru 2024-12-24

想不到短短3天,受到营地其他老哥启发,融入元劈与爆发体系,补足最后一环伤害,一波连胜终于赶在月末成功上岸!

立刻回来还愿,说一下卡组思路!

 

讨论前叠甲:个人兴趣痴迷于小众非强度卡组上分,尤其盘活冷门单卡,主要还是希望提出一些与主流不同的思路,因此请谨慎使用上分。

【本卡组钻5至传说段总体胜率:61%。如前述,有调整,钻3分段卡了好一段胜率有下滑;修改后钻3到传说实际胜率:70%(14-6,样本较少)。】

强度有限,重在掺和。

 

先上卡组:

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总体通论:

卡组类型:终结手段不定的中后期压制卡组;前期灵活的解场与后期厚重的火力并存,某种程度上也说得上是“变速卡组”。

致胜点:前期灵活多变的解控场应对快攻;中期提早出场的大法术开始返场起势反击;后期爆发/飞机/大法术搭配前期积攒的海量硬币提供多重火力的N波流终结。

优点:信息差;解场;返场;压制;资源;灵活性;全能。

弱点:全不能(所谓“全能”属性的通病。“什么都能打”的反面就是“什么都不能打”,连胜连败都很常见);牌序羁绊(前一条的根源。由于融合了多体系,每个体系都要凑combo,因此极吃牌序,可能前期抽一手牌结果啥啥都不挨着);熟练度(这里更多是大局观,这一套没有固定赢法,随手牌、对手策略调整空间大;此外奇迹体系对手牌规划、即时操作同样要求不低,后期会烧绳)。

卡组乐趣:信息战;大局观;即时策略;丝滑解场;变速;硬币的使用规划(关键);大量爽局(中后期神仙打架)。

 

单卡&combo解析:

全息技师+银樽海韵观星+远古雕文:上一篇有详细介绍,本篇均沿用。不提。

大法术:前朝旧剑,一整套遗老遗少都带齐活了,除了被削的俩哥们。这里要搞清楚一个问题:大法术体系在卡组中扮演的角色是什么?参考削弱前的大法术法,其畜生之处主要在于伪黄金的跨回合回响,能够将本来是牺牲构筑合理达成的低费大法术无限延续;那么我们要做的就是尽可能模仿其打法并接近其强度。第一波是完全一样的:海潮之王泰德/传送门操控师斯奇拉+硬币+海啸/夕阳漫射在5-6费中早期返场;后面的持续施压则换成了飞机+小法术,或爆发+过牌。强度完全没得比(伪黄金的强度本来就不健康),但思路对上了。

奇迹:主要由两张阿肯飞翼驾驶员(飞机)与一张聪明的技师构成。与上一篇圣骑士游客体系的多系飞机法只是锦上添花不同,由于盗贼几张能够提供大量硬币的单卡,这里的飞机摇身一变成了我们的主输出(之一),所以不仅要带两张还要加一个特供减费,确保后期一定可以打出至少一波5+飞机的15+直伤。一般情况下,如果牌序足够顺,大法术中期返场一波,紧跟着的这一波飞机或爆发基本就可以直接带走了。回想一下伪黄金的持续输出能力,我们的思路是一样的,只是没有那么简单粗暴变态强无敌罢了。

爆发:除了大法术与奇迹的第三终结/施压手段。之前的构筑我用的是纯发掘体系,觉得发掘卡费用低很能融入奇迹,中期攒手牌跟矿工炎术士也很搭,终极发掘给1费泰坦更是想象力无限;但发掘体系有三个问题无法解决:一是发掘卡本身都亏模,二是三级开始给的发掘牌就很难打出了,三是发掘到最后就给个随机泰坦稳定性差不说与我们体系也没有交汇点。正在苦恼之际就看到了营地老哥的思路,带上碎裂巨岩迈沙顿伊辛迪奥斯,替换掉4张随从发掘卡,补上了最后一环的终结手段不说,还给5-6费提供了大法术以外的Plan B,大大丰富了打法策略!提到策略,其实前面所说“大法术中期返场”“飞机爆发后期收割”并不精确;这三波实际上是可以互相替代的,谁来得早谁就先上,谁来晚了谁负责最后终结。这其实是相比于旧大法术法灵活的地方:放在以前,没来大法术你总不能先出伪黄金吧?

元素:个人构筑风格偏保守,为了避免元劈劈空,额外带了奥术工匠水彩美术家各一张。奥术工匠可以丰富1费曲线,被劈了配合大法术也能提供海量护甲多撑几波DK的疫病等;水彩美术家则能够定向抽冰霜,我们5张3种冰霜法术都有早期上手需求,且无论给谁减费后面飞机那一波都用得上。当然元素的卡位比较灵活可调,其他一个不带只抽爆发搏上限也OK;我个人是太不喜欢输快攻了,纵使拉低上限也要保下限,带一张能打带两张不输。

发掘:如前述,从带齐全部组件调整到只保留两张低温贮藏。单保留它的原因,一方面2级发掘给的都是极度适配奇迹体系的好东西(尤其一袋硬币这种神物),3级以上就太笨重了;另一方面这个法术本身跟我们很搭:冻随从可以拖回合数给全息技师+银樽海韵多带走几个拉卡差,冻脸在当下环境适用性也很高(瞎子;刀贼;DK;圣骑士的硬币刀;萨满的管号;牧师的钓竿);最后他是冰霜还能被水彩美术家检索减费。

硬币:重中之重。如标题所言,这一套卡组真正的核心。这一套的终结爆点,从中期开始施压持续到最后的大法术/飞机/爆发,之所以能够发挥如此效用,都在于早期打出这一点;而为这些密集火力提供弹药就是早期攒下的一手硬币。硬币所能给出的手牌弹性是最顶级的,把经理叫来!金属探测器贪婪的伴侣都是能在早期撒币的好伙伴,确保我们手牌的灵活度在4-6费达到极致,进可直接打空弹匣节奏拉满,退可伺机而动蛰伏时机。

核心打法:硬币的上述用法相信玩过大法术法的都尝到过甜头了;但我们这里会更加复杂,因为还多了一层奇迹体系。可以说,硬币在早期的收集、中期的规划、后期的运用构成了这一套的核心,这是个战略考量。手感上来说其实非常类似奇迹贼,只是相比贼先打出用来凑连击,我们的硬币都是后手打出,而这也带来了一定操作性与难度,因为除了单纯给虚灵、飞机凑法术迸发,怎么把相应产生的费用刚好用掉也是门学问(还要留意飞机的场面溢出,这会导致最后一个飞机失去法术迸发)。

 

对局优劣:

优势对局:大优中速(行星萨、发现猎),小优快攻(奥秘猎、打脸瞎);慢速里面打战士比较稳。

劣势对局:我们算是慢速卡组中的快攻,除了战士其他大后期基本都很艰难(德的无限铺场;DK的疫病;术士的轮盘;脏牧的组件破坏)。

均势对局:OTK主要是游客骑,这个对局我们过于依赖王泰德、低温贮藏海啸了,冻不住脸锁不了法术基本没了,总体算均势偏小劣。

 

顺便一说,相比上一套圣骑士游客的多系体系,这一套盗贼游客的奇迹体系,依靠硬币将大法术、奇迹这两个看上去完全不搭噶的体系交汇起来,令我有一种格外的爽感!就有点类似……拉郎配?我的审美比较奇怪哈哈……

欢迎交流,两套飞机法都OK!

 

 

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