气剑双修·我也不知是怎么赢的·多系飞机法
2024年12月24日
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讨论前叠甲:个人兴趣痴迷于小众非强度卡组上分,尤其盘活冷门单卡,主要还是希望提出一些与主流不同的思路,因此请谨慎使用上分。

【本卡组钻5至传说段实际胜率:63%。】

强度有限,重在掺和。

 

先上卡组:

AAECAf0ECv3EBev0BfGABoWOBtaYBvKbBtCeBsO/BrPFBvHlBgqvxAXe+AW//gXY/gWQgwbOnAaBvwbBvwaG5gbk6gYA

牛:迸射流星熔火符文诺甘农的智慧

 

总体通论:

卡组类型:前中后期固定多波伤害的不稳定变速卡组,中速、控制与OTK之间灵活丝滑转换。

致胜点:首先是信息差,元素法掩护下对手起手攒一手解场完全无用;然后是卡组本身,前中后期的三波伤害——

沙滩塑形师蕾拉(游客)+小法术的一波早期站场;

阿肯飞翼驾驶员(飞机)+小法术的一波中期伤害+站场;

西芙+牛/发现中的直伤法术,最后也是伤害最多的一波。

这三波各自能够打出10-20不等的伤害,除非是专注叠甲的战士或过多怪分摊伤害的德鲁伊,否则怎么都够用了。

优点:信息差;解场;返场;赖场;过牌;OTK能力;资源;灵活性。

弱点:中庸(水桶卡组,特定对局下关键资源可能会少于极致化构筑的对手。如对大哥德解场跟不上铺场;对游客骑施压跟不上速度);牌序羁绊(如全息技师,配银樽海韵的combo打出来就是无敌解场,单自己就是渣);熟练度(不同对局的不同战略很吃经验值)。

卡组乐趣:信息战;大局观;即时策略;丝滑解场;气剑双修五花八门的斩杀方式;随时可能到来的斩杀&手忙脚乱的计算;不到最后不知怎么赢/输的对局方向;大量爽局。

 

单卡&combo解析:

全息技师+银樽海韵:解场的神,只能说银樽海韵改动到只能打随从对法强德是灭顶之灾,对我们就是再造之恩——带走对面的一地大哥实际需要消耗的手牌只有两张,非常能够拉资源差的一个combo,很多依赖站场的中速卡组这一套足以直接送走(如接触异星生物为核心的铺场流发现猎)。要注意以下两点:尽可能避免伤害溢出浪费资源,可以配合虚灵神谕者的法强规划,或搭配火冲;全息技师的效果对手也可利用,如果打算返场要注意考虑对手可能打1的单卡,如萨满的饮品、术士的亵渎、DK的线缕。另外要记得牛里有一张迸射流星可以应急。

游客&飞机:同为奇迹体系核心,对应中期、后期的两波铺场伤害。相对来说游客可能更重要一些,因为很多对局准时4费裸下(大哥德、发现猎)或硬币贴个圣盾生还几率还是很大的,那么下回合就可以开始持续滚雪球超生输出平推了;飞机主要是可以配合烧烤大师在中后期准时上手开铺,直伤解场倒在其次,主要是能将局势拉到我方这边持续几回合,好给做西芙OTK留好充足的做局准备。

西芙+多系:本套牌的法术流派主要以奥数、冰霜、神圣为主,火焰、暗影各带一张功能牌,其他就要靠远古雕文魔法新发现里面去找了,(邪能与自然,还是尽可能找低费。特别提一张邪能单卡渐强声浪:配全息技师可解全场,配西芙则可以补伤害,在一地垃圾的邪能法系中堪称最佳)。不过打到后期西芙怎么也能凑到+6以上的法伤,下限来说配合牛里面的熔火符文(一般要锻造)、蛇油可以6+3+1的费用轻易打出24-30的伤害;不够的话就要用发现的直伤小法术(尤其是雕文减费过的)、贪婪的伴侣给的硬币来凑了。值得一提的是,与纯OTK不同,我们前中期是有输出能力的,一般只有这个级别甚至更少的伤害已经够了。所以很多时候不要疲于奔命忙于解场,稍微抬头看看对面血线,可能已经可以偷鸡斩了。

牛:如前述,带的3张牌分别对应解场、斩杀、过牌。不直接带熔火符文的原因还是避免僵硬,很多对局其实并不需要到西芙出场,打中快速额外的解场与小法术过牌绝对更加关键。特别是诺甘农的智慧这张卡有奇效,兼具了低费+过牌的特质,绝境下配合奇迹体系是绝对可以讲故事的(甚至可以考虑加一张爆发,在牌库过空之际配合西芙过牌斩杀)。

小法术:各个体系的融合剂——配合奇迹体系给游客飞机铺场;给多系体系提供物美价廉的各个法系;早期填补费用空隙还能确保奥数工匠前期裸下叠甲不亏,这一点更是对阵快攻的关键赢点。

观星+远古雕文:此前看到过一个“手牌弹性”的说法,就是在早期综合考虑手牌、血量、费用、combo等积攒低费法术(相当于填弹),在中后期的输出回合瞬间倾泻返场输出一波流(相当于开枪),这就是奇迹体系的核心,跨回合手牌规划。我们这套奇迹体系的枪已经有了(游客、飞机),关键就是凑到优质低费的弹药,那就是雕文,而观星则能够更加放大这一点。可以说4费是否牺牲场面打出观星+雕文攒两张优质低费法术可以直接影响到整场对局,因为这决定性的影响到开枪回合的效果。

【也顺便盘一下雕文里面可拿的优质单卡——

  • 卡组自带的法术都可以拿,不提;
  • 顺水漂流:贴自己配银樽海钓增进解场效率、贴对面冻结拖回合,特定情况好卡;
  • 寻物解谜:拿一张相当于是0+1的双低费卡,绝对优质;
  • 寒冰箭:0费伤害,西芙特供,优质;
  • 热浪来袭:0费解场,当回合快枪可直接解场,特定情况好卡;
  • 低温贮藏:1级发掘都是1费(还有硬币包这种极品,可惜也有随从),冻结(可冻脸)本身也能拖回合,优质;
  • 虚空经文:凑暗影法系,本身也可找低费法术,特定情况好卡;
  • 倒带:可以找硬币,优质;
  • 失火浪潮涌起、所有奥秘:1费特定卡,可拿;
  • 熔火符文:1费的两次伤害,搭配牛里自带的一张斩杀线轻易上40,西芙特供,绝对优质;
  • 买一冻一回荡混响:与自己带了纯粹为了凑法系的回荡混响不同,这里是1费的,可以考虑留到最后配西芙双倍快乐,绝对优质;
  • 星辰能量暴风雪、呼啦:优质大解场,特定情况好卡;
  • 混乱化形:基本是垃圾不拿,但打DK西芙上手情况下可清楚疫病,特定情况可拿;
  • 抱团元素激励:5费的大铺场,下回合场面压力不大可直接打出多一波压力(抱团里还可能出滑矛、箭矢工匠这种极为贴合奇迹体系的纳迦),优质;
  • 超级新星:6费一键补足资源,兼具了奇迹+直伤,在资源不足时有奇效,特定情况可拿(有一次给了夕阳漫射,次回合西芙+全息技师+1费夕阳漫射全家带走)。】

2费牌+贪婪的伴侣:没啥好说的。硬币是奇迹体系最优质的弹药,为了这一点即便是塞凑数的进来也要补足2费曲线(没错,淘金客就是你;异教低阶牧师你这游客骑针对卡也一样)。

烧烤大师:骗脏鼠专用工具,很多时候对面信心满满的解掉烧烤大师后脏鼠拉下来飞机都要懵半天。前期下可以确保中期准时下飞机,中期下则可以确保后期及时来西芙。朴实无华承前启后的单卡。

 

对局优劣&策略:

优势对局:大优宇宙牧、轮盘术等非叠甲系控制及铺场系快攻中速,如发现猎、圣契骑、龙牧;小优其他快攻,如打脸瞎、元素法。

劣势对局:大劣战士(斩不够)、德鲁伊(解不完)、行星萨(对不上)、刀贼(躲不掉);小劣游客骑(不够快)、疫病DK(不够爆)。

其他对局势均力敌(好像也没别的了……)。

不同的对局策略与致胜点完全不同,起手留牌以及发现找法术也是大相径庭。

打快攻与中速的核心在于卡差资源取胜,则最关键的就是苟活与解场,前者要找奥数工匠与神圣佳酿,后者全息技师+银樽海韵至关重要。这种对局下就不要管西芙了,当解场丢下去配解牌也算是物尽其用。

特别要说明的两个对局:

  • 打脸瞎:这个对局要注意两个点,一个是打到中后期一回合一个神圣佳酿贴脸,可以完美抵消对面后期不要场面只靠英雄一回合一下的打脸频率;第二是前期银樽海韵没必要必须留着凑combo,瞎子没有大怪都是攻高低血的杂毛,银樽海韵早期留给这些(尤其是潜行的团队之灵)能够大幅减缓压力,后期对面不下怪也就没用了。
  • 发现猎:这个对局对面会按照打元素法的方式留牌,主要靠接触异星生物+奥秘赖场致胜,那么我们就要预判对手的预判,全力找全息技师+银樽海韵;同时在压力不大的早期制造一定的压力,到中期对面铺一地的25嘲讽与奥秘后,依靠这个combo破墙同时避免随从交互触发奥秘,然后用场面平推。在这里除了上述防守核心的combo外,游客则是进攻核心,超生的一地杂毛圣盾几乎是无成本的,对于奥秘的破坏非常物美价廉。

打控制的核心则变成了从游客、飞机到西芙的三段伤害。没有了场面上的压力我们可以安心塑造手牌弹性并凑多系与伤害,尽可能最大化进行这三段输出。

这里基本都是优势对局,对方基本不会有应对我们这样冷门变速卡组的经验,要么是当控制卡组慢慢磨,要么是当OTK拼全力进攻或破坏组件。前者我们完全可以奉陪演戏做足,等到西芙组件攒齐后一波带走;后者则可以分散投资,搭配解场套件与其他体系取胜。

打变速/OTK,基本就是赛马,看谁更快了。

这种内战对我们非常不利,因为我们不是纯马速卡组,肯定不像游客骑这样手顺了可以6费启动带走。我们能够做的就是尽可能依靠奇迹体系给出前期压力逼对手拆组件应付场面,或者用异教低阶牧师拖回合数了;但这种我们又不如纯快攻中速给的压力大,所以还是很难。

 

总体来说,这是一套很吃熟练度的卡组。我是边玩边优化构筑,娱乐了大概30多局才慢慢摸到门道,决定开始冲传说的,期间更是错斩无数捶胸顿足;卡组有一定的操作与大局观要求,技术性与娱乐性并存,输一局会难受并复盘半天,而赢一局也可以爽半天的那种——自己琢磨出来的卡组就是这样。

这一套周末上传说后,这几天在琢磨另一个号盗贼游客体系的飞机法,融入发掘体系的,目前在钻3徘徊,这个月估计是难了……等迷你系列与后续加强吧。

各位如有相似套路也可随时交流!

 

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