【卡组杂谈】抛砖引玉浅谈索尼娅补丁后瓦莉拉的形态与出路
2024年12月26日
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“你一口气能憋多久?”

憋到12.18。”

大家好,我是瑠月今天炉了吗,是一名标准的潜行者爱好者。错过了拨号贼变态强度好时代的我在深暗领域上线之后就迷上了虚灵贼这套强度奇高又有一定操作难度的卡组。

虚灵贼的辉煌在这篇文章里不再复述。

倒有个很有意思的话题,就是关于婊职业这件事。瓦莉拉从拨号贼一直被攻击到虚灵贼,最夸张的时候甚至我在直播间说一句“这手牌打得我好恶心啊”都会有弹幕应激一样回复“经典玩贼说恶心”。不可否认,瓦莉拉的强度确实明显高于她的学习成本。不过天天被人骂心里肯定不好受。当时我常常憋着一肚子气,试图说服弹幕大哥德是一个更加无脑更加坏的卡组。不过在一些人眼中,公式一样沙索跳然后把人操作死好像比五费准时杜加尔还要可恶。

幸好,我们的设计师也意识到了沙索跳是非常让人挫败的,为了防止我们盗贼玩家和别的玩家起争执,赶忙一刀把索尼娅砍死了留下一个黄色的索尼娅肆虐天梯不过这都是后话了。

补丁很好解决了其他玩家对盗贼玩家不友善的问题,现在盗贼玩家可以光明正大的和其他几个好兄弟古尔丹一起攻击黄dk了。

(对比于补丁之前来说,目前盗贼的几套卡组仍然有一定强度,而且小行星虚灵贼还是在高分段表现优秀,但非常依赖运气和牌序使得的问题依然存在,甚至在优化了烂荔枝失去了唯一回复手段之后这个问题雪上加霜,但我相信贼一定还有优化构筑的空间)

作为一个又菜又分奴的玩家,补丁之后我实在不敢在全是黄dk大人的高分段玩我那个毫无回复手段的贼。于是我开启了一场比较有意思的旅途:从钻二到上传说16w名,截止到今天(12.25),用贼打到了2w名左右。

 

 

在这一路中,我尝试过挖贼,拨号星舰贼,剽窃刀贼,虚灵无限贼,行星虚灵贼,包括今天我在营地看到的一套最新的虚灵星舰无限巨人贼。反正贼就那么几张卡捣鼓捣鼓排列组合缝缝补补。接下来我会贴上这些卡组并对环境内的主流对局稍作分析,以求抛砖引玉,请各位盗贼同好们在评论区一同讨论交流补充指正。

(下文所有卡组不讨论原创等问题,仅指出卡组来源)

阶段一:挖掘贼

这套卡组最早从B站@郭大王1处抄到。

 

这套牌在钻2到传说打出了12-5的战绩。

总体思路:前期利用121+伺机待发+整备站的combo快速打出钻机或者钻头小子,利用宝藏+罗神抢节奏,尽量在前期推死对手,推不死就进入6费的虚灵爆发返场蹭血,尝试用罗神或者蝎子斩杀对手。

这套牌携带了虚灵体系去过牌+解场。相信虚灵焦油刀扇全场打四这个combo大家都不陌生了。

第一点值得注意的是这套牌携带了两张整备站和两张持枪要挟,所以虚灵的法术池并没有传统虚灵贼那么干净。

第二点就是这套牌的四张回手在非必要的情况下尽量全部给罗神或者蝎子。因为本身带的比较薄,所以除非真的需要回手虚灵解场或者挖掘来补资源,否则尽量都贪一下,把回手留给收益最大的卡。

这套牌总体留牌在不同对局差别较大,我们分开阐述。

对局分析:DK:大劣,几乎属于0-10开。目前环境里主流的dk就是彩虹dk,偶尔会有几个奇奇怪怪的宇宙k。这套牌完全打不了dk,由于dk前期的场面实在太过优质,很难在前期给到足够的压力。气闸的存在让百分之90的对局都是大概率蹭不死的,还有兵主无头这种超模的要命的单卡。打这个对局基本就看蝎子讲故事或者前期罗神足够离谱,并且对面dk需要足够卡手。对阵dk时留下前期生物,挖宝组件,尽快找到4挖去讲故事。有一个小细节就是这个对局需要留下可疑交易去处理对手可能的准时老户老昆。(12344668的dk真有贼打得过吗)

圣骑士:小劣。这个对局几乎纯看双方牌序。环境里的纯otk骑或者带天光泰坦体系的节奏骑前期场面都没有那么离谱,并且挖贼有前期伺机待发矿车的展开、伺机待发整备站的展开、罗神的讲故事能力,或者快枪回手偷法术破坏组件的能力。打这个对局全力留下对前期场面可能有帮助的卡,包括121,快枪\整备站+伺机待发,快枪\卡神+罗神,多利用宝藏去抢节奏,逼迫对面圣骑士交出组件苟活。同理,这个对局需要留下可疑交易去贪一个天光等优质随从。

萨满:均势\小劣对局。环境里已经很少有铺场萨,几乎都是自然法强萨或者小行星萨。两者都属于otk或伪otk卡组。自然法强萨的打法和打otk骑差不多,也是全力去找前期的进攻节奏卡,注意留下刀扇过立体书;而小行星萨前期有一定场面,六费开始进入他的木刻节奏就很难再站住场面,但好消息是小行星萨基本没有回复,所以全力抢血,利用罗神\快枪\爆发来进行斩杀。

猎人:小劣\大劣对局。补丁后本以为发现猎会成为巫妖王,没想到由于黄dk大人的肆虐,没有前期压力和稳定回血手段的发现猎反而热度没那么高。另一种形态是启动飞快的有随从交互的步兵猎。打发现猎需要留下前期的进攻牌,中期尽快出爆发来进行后续的蹭血;打步兵猎几乎完全打不了,当otk打,对面准时打出泊位什么的就等死吧。

牧师:小优\均势对局。环境中主流的牧师分为开门龙和宇宙牧两种。目前开门龙大部分是舍弃了一部分前期攻势,转而满编飞速离架苟活到后期,从而使用空宇+沃金开门\奶酪开门的稳定手段斩杀。而宇宙牧大多是选择带上更多的大哥(包括奔雷骏马)来保证伊莉丝那一波场面的质量,使用快速检索伊莉丝+地标的手段劝退快攻。对阵开门龙时,由于宝藏、钻机、虚灵、快枪这些卡的存在,我们拥有出色的随从交互能力,通常能够利用后续的爆发伤害来进行斩杀;而对阵宇宙牧时,尽可能去打出给对手的压力,只要先一步拍下爆发或者在伊莉丝出场之前把对手抢死就是胜利。对阵开门龙时尽量留下一部分虚灵+解场牌和一些前期生物来做到站解,抢节奏,而对阵宇宙牧时同萨骑全力找前期的进攻节奏卡。

法师:小优对局。除了一些最近正在修改构筑的新星法,环境内的法师大多还是前朝余孽元素法。对阵这些快攻都是同理,利用宝藏虚灵和前期生物去抢节奏。和对阵龙牧不同的是这个对局需要留下至少一波虚灵刀扇或者焦油刀扇处理对手的432不然就会当场去世。此外,对阵元素法同样有一定的血线压力,血线危险时尽量使用快枪去寻找回复。这个对局需要留下解场牌和前期生物。(补水救我!)

瞎子:小优对局。这个对局同样是一个快攻对局,不同之处是因为咒符的削弱海盗瞎基本销声匿迹,而直伤瞎前期的场面非常弱,基本一张矿车就能完成返场。只要顺利度过前期,基本就能拿到场面。中期利用快枪回血并提防对手的低沉摇摆返场,基本就能顺利把对手推死。这个对局需要留下处理前期对面113的手段,包括刀+背刺;整备站减费钻机;刀+焦油等。

德鲁伊:小优对局。无论是银尊死后重新回到大众视野的法强德还是被削了一回合稳定启动的大哥德,其短板都非常明显:缺少前期的有力解场。所以,与打骑士萨满类似,留下前期进攻牌(再提一嘴包括121,快枪\整备站+伺机待发,快枪\卡神+罗神),手顺的话基本也是五六费就能推死。

战士:小劣。这个对局和dk有点像,不同之处是战士缺少前期的场面,所以我们有一定的前期蹭血机会,配合爆发+罗神回手的combo有可能将叠甲组件不多的战士偷鸡。对阵战士时同样留下前期生物,罗神,挖宝组件,尽快找到4挖去讲故事。

术士:真有这个职业吗主流的术士主要还是冰盘术,对阵冰盘术我们只要做好前期进攻,尽量站位摆摆防一下多米诺,然后祈祷他的叠甲组件不上手就可以了,如果对面准时打出什么篝火,214+防护水晶+回荡混响然后紧接着埃索达我们就可以开始规划下一把留下什么牌了。

 

总结:总得来说,挖贼是一套非常不稳定但是娱乐性比较强的卡组。看上面的分析也能看出来,其实它并不好打天梯中的一大部分主流卡组。不同于剽窃贼,这套卡组虽然随机性强,但是厚度却非常薄,这也就导致了经常会有前期手牌烂了吭哧瘪肚,但中后期也没有有力的手段去返场,然后蛆一样死惹的情况。不过这套卡组在天胡的情况下爽感还是非常足的,后手二费整备站跳出钻头小子,经常会有4费准时4挖然后开出强力法术一波大节奏把对面压死的天胡情况。此外,由于宝藏池子的性质和虚灵的套组存在,挖贼前期随从交换的能力非常强。

 

大家可以粗略的浏览一下,前三级宝藏中几乎超过一半都对场面有帮助,其中更是有心灵之花、打二晶簇、鼹鼠、幼龙、塌陷、魔拳岩、包括世界之柱碎片这种超模卡存在。甚至可以说蝎子的平均质量其实是不如三级宝藏的

经过挖贼在16万名左右沉浮,打到大约十三万名的样子的时候,我在营地发现了一套更加有趣并且更加厚的卡组。

 

阶段二:剽窃刀贼

这套卡组最早来源于营地日报投稿组的火石数据12.18-12.21

这套牌在传说10w名到5w名左右打出了28-15的战绩。

单卡取舍:在抄卡组时我变动了三张卡。将一张串烧磁带换成了沉默来针对天光\泰坦,将牛里的一张脏鼠换成了334吃刀来针对dk,将一张可疑交易换成了恐怖图腾扫兴怪。

其实讲道理这卡在前期是不如可疑交易的,但是一方面双刀的时候站一个54过三张腾手牌很香,还有一方面就是在打一些后期卡组的时候可能要用到拍照无限,有这个卡可以更好的做空手牌。

总体思路:前期全力找刀或者技师,确定有刀的同时留下养刀组件(通常优先级 闭麦=嘻哈>药膏>礼物,),同时计算保证耐久度。(术士饮品可以提供3耐久度、变脸也可以提供耐久度)。

在这套牌里,罗神发挥的作用和上一套不一样。这套其他资源带的还是比较厚的,因此罗神前期主要起一个顺滑活到挂刀养刀,后期起一个补伤害的作用,并且这套牌的回手只有两个暗影步,所以在打慢速时不能说交就交。

这套牌有点像一个发力期更晚而且更全面的刀贼。不同于刀贼的3费挂刀养刀和稳定检索保养师,剽窃刀贼通常4费甚至更晚才开始挂刀,但他具有刀贼不具备的优点——更厚,讲故事能力更强,并且由于前期有站场随从更优极限快攻。

焦油+饮品+刀的配合使得在大部分对局这套卡组的回复能力都堪比自带雷诺,一直把血线抬在30。对阵快攻时,由于目前的快攻依赖场面直接推死的比较少(想你了牢萨),基本都是后续补充直伤斩杀,因此一口焦油翻倍的近20血吸血甚至可以直接扭转战局。

小狐狸这张卡看似非常娱乐,但其实小狐狸的宝藏池里有很多大宝贝(点名亡者之书、三个大火球、远古映像、裂解魔杖),并且存在术士饮品和罗神的情况下,小狐狸的支线任务完成速度可以说是飞快,有好几把就是靠小狐狸补了十多点伤害砍死慢速的。

并且,这套牌同样具有无限手段:摄影师在牛牛里,拍照暗影步的combo这里就不再赘述。通常拍下空宇和一张其他职业牌就够砍死很多没有终端的卡组。

还有比较值得一提的是这套卡里的变装大师。大家应该都知道变脸之后使用贼的卡也会给你的弯刀叠耐久,并且英雄牌池子里同样有很多宝贝:塔姆辛抗快过牌、奥拉基翻倍刀攻击、古夫大帝好像没什么用、祖尔金再养一轮刀,可以说是娱乐性满满。

对局分析:

在所有对局里,这套牌的核心找牌都是养刀,甚至前期有刀的情况下罗神也是可以不留的

DK:均势对局。这个对局一般看他能不能顺利找到冰刀,以及你能不能顺利找到牛吃掉他的冰刀()前期dk的场面一定要去处理,否则很容易冰刀一开直接被折磨致死。这个对局快枪里的324非常有用,无论是偷造刀还是最强音都能大幅提升胜率。很多人觉得dk又有冰刀又有墙又有病很难打,实测下来其实没有想的那么难打,dk在以上不是全部齐很容易被一把只有八攻的刀砍死。这个对局暗影步可以给小狐狸,通常四个宝藏可以大幅增加这套牌的厚度,也就更好对抗dk。

圣骑士:大劣尽孝局。因为剽窃刀贼的发力期是五费左右开始,这个时候黄dk已经开始计算斩杀了()。而且,天光佳酿荧光棒抬血线,刀贼怕的剽窃刀贼同样也是怕的。不过剽窃刀贼比刀贼多一个赢点,就是324暗影步偷走对面的几张组件(这种324发现牌库里只剩蛇油了就老实了),然后通过自己的回血和空宇处理场面来守赢。一般来说这个对局养刀是来不及的,通常需要罗神创造奇迹,如果前期手不顺也没有造成场面,那就老老实实养刀然后祈祷对面骑士启动组件不上手等死就可以了。

萨满:小劣\小优对局。自然法强萨的马速太快了,通常也是用前期场面蹭血,最后用刀的组件去斩杀,刀不一定要养到幽灵弯刀上,打出伤害和对面拼马速就行;小行星萨虽然前期有一定场面,但刀养大之后对手很难一回合砸死我们,而我们的饮品刀扇很好处理立体书的青蛙,所以基本上高攻刀一刀一刀就能砍死基本没有回复的小行星萨,最后利用罗神\快枪\来进行补伤害斩杀。

猎人:均势\大优对局。这套卡组对阵发现猎主要看对手打出异星生物的速度以及王处是否能顺利找到回血荔枝。一般来说发现猎的场攻不算特别夸张,只要处理掉几个嘲讽就是砍死平推。另一种形态步兵猎更加好打,前期下几个怪,中期养刀利用饮品叠耐久狠狠和他的脸交互就可以了,后期空场除非他真的天胡双泊位养大之后两个主菜虫外有虫把我们秒了(不过也需要大概**费这个时候一般已经砍的奄奄一息了),不然这个对局根本输不了。打这两套猎人没有什么需要注意的留牌,留下常规的养刀组件和刀即可。

牧师:小优\大优对局。环境中主流的牧师分为开门龙和宇宙牧两种。目前的开门龙在舍弃了一部分前期攻势之后,马速是不如我们的。前期利用低费生物、快枪罗神解场,四费开始快速养刀就能保证自己的血线,最后使用沉默这种手段过墙砍死;而宇宙牧的伊莉丝出场并非十分稳定,就按常规刀贼的打法把刀养大宇宙牧一般也受不了。对阵开门龙时再留下刀之外也要尽量留下低费生物来做到站解,抢节奏,而对阵宇宙牧时全力养刀将对手快速砍死。

法师:小优对局。前朝余孽元素法除非天胡(包括222接574,676之后过牌直接打出432斩杀),在我们的前期优质交换卡和高额回复之下也是受不了的。此外,这套牌并没有自带的解场,尽量使用卡神罗神去找打2解场处理法师的中期爆发,如果没有的话留下快枪去赌里面的热浪来袭,只要处理掉中期那一波法师很容易就进入我们的反推节奏。快攻对局一律留下刀和低费生物。

瞎子:小优对局。这个对局同样是一个快攻对局,不同之处是因为咒符的削弱海盗瞎基本销声匿迹,而直伤瞎前期的场面非常弱,基本一张矿车就能完成返场。在我们刀养大之后甚至会出现一个两个人都没什么场面于是对着砍但由于我们有吸血所以甚至六费还是我们血量优势场上还有一把**攻大刀的幽默景象。这个对局全力找刀和饮品这一类能抬高血线的卡就能够稳稳拿下。

德鲁伊:比较优势的对局。刀贼在对阵德鲁伊时一般都是优势,虽然我们的剽窃刀贼发力略晚,但好在前期有场面蹭血,所以在对阵缺少前期有力解场的德鲁伊时通常是比较优势的(天胡大哥德除外)。这个对局全力养刀,看对面跳费势头有点不对了就打出小狐狸讲故事,基本砍着砍着对面德鲁伊就似了

战士:大优。这个对局类似德鲁伊,区别是是战士虽然解场强力但是没有什么压力,所以我们只要养大弯刀对面战士就是纯纯的受不了,用罗神回手+小狐狸补足伤害斩杀。对阵战士时只留下刀和养刀组件。值得注意的是打战士尽量不要去使用无限不然一**头真的能炸的人生活不能自理,照片可以去拍嘻哈药膏之类的牌增加伤害或者拍空宇去帮助过墙。

术士:对阵冰盘术我们只要养大刀然后一刀一刀砍,基本上除了天胡以外他是没有什么回合数去打出轮盘的,后面配合空宇无限每回合砍他一刀就可以了。这个对局记得找沉默,对手的血线会低很多很多。对阵术士时留下刀和养刀组件还有沉默,只要沉默到一个组件就是赚(沉默之后的星舰组件是不会进入大星舰的构造里面的),如果沉默到复生组件更是摧毁对面术士的希望(

 

总结:剽窃刀贼是三套里面最好玩的,而且强度其实也不低。看着吸血大刀一刀一刀给人砍死的感觉还是非常爽。不过由于面对骑士时实在是太过乏力,并且太过于依赖运气,发力期比较晚,这套牌注定不会成为盗贼的主流形态。

 

使用剽窃刀贼从10万名左右打到5万名之后,我在某个qq群里找到了一套最有虚灵贼遗风的卡组。

阶段三:虚灵行星贼(最有强度的一集)

这套卡组是我最想细致地讲一讲并且详细的分析一下的。

这套构筑最早来自国服玩家@慕容铁柱

这套卡组和主流环境的带法不太一样。主流构筑通常是带了血法寻求一个更稳定的解场点,并且带上拍照和空宇进行后续的无限工作。但是那一套我在实战中发现没有回复手段的贼即使开出空宇无限也很有可能被对手斩杀(特别是主流的骑士otk和dk的病加最强音)所以我认为无限体系还是需要配合星舰这种回复手段,新版的虚灵贼并非非常适配。

当然,空宇还是可以带,可以保证后期的石头全部砸在对面脸上完成终结。

这套为了寻求更稳定的终结手段和更多的卡节奏手段,选择带上了火车王(暗影步火车王 2024 我这是做了什么梦)和满编小赛布。实战中这套牌在中期的攻势非常凶,能推死大部分中期职业和关键牌不齐的dk。

由于记牌器的问题和重置了胜率的缘故,这套牌在传说5w到2w的战绩大概是20-5(或者18,19-5,反正输是输了五场)

相比之前虚灵贼的多体系(沙索王、沙索爆发、巨人)以及充裕的伤害(空场24或者爆发45、100),这套牌更像是行走在刀尖上的舞者,力求把套牌中的每一点伤害都走到对手脸上完成极限斩杀。所以除了天胡的情况以外,通常这套牌不会伤害溢出(甚至大部分时间伤害不够需要去赌伤害)

但是,相对应的,放弃了一部分组件的虚灵贼变得更加顺滑,也可以更加肆无忌惮的把暗影步给虚灵,街舞起跳给巨人,尽可能快速的打出手牌之后在678费内这个区间运营进行叫杀斩杀。

单卡分析(新加入):

和索尼娅切割之后可以说是和虚灵贼完美契合的新成员。前期可以2费拍下增加虚灵的过牌速度,以更快的打出巨人;中期可以配合虚灵过到非法术的牌,让虚灵的定向检索变成奥术智慧(真正的奥术魔法);后期牌库打空时也可以在伊辛迪奥斯清场之后补足至关重要的6-9点伤害,可以说是新加入的单卡里面最超模有风味的一张。

想你了4费牢火

这张卡看似非常幽默,在实战中却非常好用。对目前的虚灵贼来说每一点伤害都至关重要,因此在爆发清场之后的6或者12点直伤很有可能是挽救这一局的关键。如果你手中有着火车王和暗影步,那你可以早早在56费就开始布局,如何把对手的血量压到12点进行斩杀。一般来说对手不会考虑你手牌中有火车王的可能性,甚至在比较高的分段我也见过有人把血量抬到11防快枪虫暗影步快枪虫但忽略了最朴实无华的火车王()

总体思路不同于带无限空宇的那一套,这套牌后期几乎是零后劲,在五六费的发力点如果不能巨人踢到2-3脚的脸造成有效伤害基本就可以宣告gg。因此这套牌更加依赖前期的牌序。不同于老版虚灵贼即使手牌烂掉,只要能准时打出沙箱,还是能以非常低廉的费用操作沙索跳王来苟到后期,这套牌只要前期断掉节奏就几乎只有爆发返场压塞赌对面没有解场牌这一个赢点。

留牌方面,矿锄、虚灵、换挡属于起手必留,对阵快攻适当留下背刺焦油刀扇小拳石,对阵慢速职业留下所有过牌(甚至两张可疑交易也是可以全留的)后手必留伺机待发,对阵中速职业(说的就是你发现猎)在其他手牌不是很烂或者后手的情况下可以直接留下爆发。

前期不必多说,对阵快攻利用虚灵解场的同时过出牌,在五六费的节点打出巨人叫杀就是胜利。对阵中慢速时务必思考他有可能有的解牌并且尽可能去卡掉他的关键牌(例如dk气闸,牧师的毁)保证巨人能蹭到血,后期利用爆发+小拳石进行斩杀。

这套牌的四张回手和传统虚灵贼很不一样。起跳基本上都会给巨人,在某些情况(打快攻刚需下一张虚灵,对面让你爆发站了一回合)时可以去回手其他的牌;而暗影步我个人习惯第一张用来回手虚灵,第二张回手但不打出去,存到后期进行爆发+小行星的斩杀。要注意无论是暗影步小拳石还是暗影步火车王都可以补出六点伤害,最后算伤害时一定要考虑到这一点不然就会像我这个猪鼻一样差点错斩

这套牌是很吃六费的准时爆发的(虚灵爆发的强度还是太离谱了),理想的节奏是5费过穿打出巨人小赛让对面无法处理这一波巨人,六费回合打下爆发,就算对手处理巨人也需要吃到爆发后续的伤害实现一波推死。

然而这种理想节奏的情况并不多,甚至不知道为什么大部分时候6210都会沉底()

所以就需要尽可能的提前把一些伤害走到脸上。

比如这把,在对面牧师3费没有解掉我虚灵的情况下,这里本来是可以选择打出矿锄伺机待发可疑交易全力过牌,但由于牧师职业还挺好处理这几个巨人,所以我选择了双小拳石跳币换挡,以求尽可能把这18点伤害尽可能走到脸上

结果是非常好的,六颗砸了四颗,成功让对面牧师在后面每个回合都感到汗流浃背。

别的好像也没什么要注意的,就是不要背刺自己虚灵(不要带我最喜欢的up主的节奏啊),打快攻捏好焦油刀扇的一套,熟悉一下快枪池子这样祈祷的时候能正确喊出卡牌的名字 总的来说这套卡组的操作难度和原来的虚灵贼没有什么可比性,难点在于对一整局对手血量的规划。虚灵过牌那一套其实也是老生常谈,熟悉之前虚灵贼的兄弟们肯定也能很快的适应。

就是说,比起虚灵贼,这一套更像极限快攻。

而且一定程度上来说这卡组是有一点自闭的,很多时候看自己运转的怎么样,没有什么随从交互(焦油刀扇算随从交互吗)

至少比黄dk大人有随从交互一点(逃)

下面讲一下每个对局我体感的优劣和注意点。

对局分析:DK:55开的均势。彩虹dk克制这套卡的单卡有老户老昆、海拉、兵主、气闸、无头。如果上面报的菜名你的对手全部都有的话基本就可以逃跑了。打这个对局在过牌的同时要尽可能注意使用小赛卡掉对手的气闸,并且在巨人比较多时尽量处理对手杂毛,不给一张线全解摧毁局面的机会。爆发在这个对局也是非常有用,可以让你本来需要过气闸嘲讽的伤害全部走到脸上,这样对面dk只要一断回复就很容易**。这个对局同样需要留下可疑交易去处理对手可能的准时老户老昆。对手组件全齐的话我们的伤害是明显不够的。举个简单的例子,六费无头砍一个巨人。七费气闸挡一波,兵主还能吃一个爆发或者巨人,而且dk可怕的发现池里回复也不少,海拉还会卡死我们的节奏。不过一般来说对面不会这么这么顺,所以放平心态正常打就可以。(还是那句话,12344668的dk真有贼打得过吗)

圣骑士:小劣。环境里的纯otk骑或者带天光泰坦体系的节奏骑虽然前期场面不离谱,但由于贼没有回复手段,对面只要组件一齐配合前期蹭的血就能进行斩杀。因此这个对局在前期过牌时注意解场,天光其实贼倒不是很怕,拥有可疑交易和虚灵交易背刺还是比较好处理的,不要吝惜自己的解场组件。解不掉只会让对手打出混调或者泰坦滚雪球继续抢脸。等打出巨人之后每回合压小赛基本就能稳稳拿下,当然如果你巨人还没转好对面就打出莱尼莎那也没有办法了。

萨满:优势对局。打自然法强萨全力找小赛和背刺,防住他前期132的蹭血和几波须臾闪电,需要注意的是最后几个巨人回合即使对手没有打出须臾闪电也要使用小赛,不然对手仍然可以打出很高的伤害并且清场。小行星萨在解掉前期的场面之后,只要我们的巨人返场快于他的伊辛迪奥斯,这一把就是稳稳的拿下。

猎人:小优\劣势。打发现猎关键在于快速打出爆发,发现猎完全受不了爆发的过墙和巨人的伤害一起来,并且后期的补伤害也是比较容易(对面王处发力了另说)。打步兵猎就在于中期那一波巨人压场的节奏,压死了或者逼出第一个步兵就赢,被对手天胡反杀就寄。

牧师:优势对局。对战开门龙由于对面没有什么返厂手段并且几乎毫无直伤, 稳稳解场度过前期拍下巨人就是赢。对阵宇宙牧时,只要先一步拍下爆发就基本输不了,注意防范宇宙牧的几张解牌(粉丝互动,暗言术毁)。对阵开门龙时务必留下背刺焦油刀扇,不然可能会被前期场面推死而翻车。

法师:小优对局。打元素法就是需要留下至少一波虚灵刀扇或者焦油刀扇处理对手的432。一般来说元素法的启动都会晚于我们的巨人返场时间,而他又完全没有处理巨人的能力,因此返场压死就是胜利。

瞎子:大劣尽孝局。由于瞎子的全是直伤,这把只能通过拼马速来先一步压下巨人取得胜利,然而现实是就算拍下巨人也很可能输一手低沉摇摆,或是在压下巨人的时候血线已经非常危险而被对手斩杀,所以不推荐在瞎子多的环境使用。

德鲁伊:样本比较少不好确定。体感上还是比较好打法强德,因为马速快并且有小赛。打大哥德应该也是要比他更快打出爆发才有机会,我玩这套之后没有遇到过大哥德,所以不好确定。

战士:小优对局。这个对局甚至比dk还好打一点,只要准时压出巨人+小赛,爆发石头补一补伤害对面战士就死了。现在光头的尴尬之处在于很难在对手有压力的回合中叠甲,理想很美好但却经常被各种各样的卡组推死,期待大佬们的优化。

术士:打冰盘术也看巨人压场那一波,对面一般很难处理这波四个88,但对阵带飞翼焊装的术士应该是比较劣势的,伤害会明显不够。

 

总结:虚灵行星是我认为将会成为盗贼的主流形态的一套牌。保留了虚灵体系解场和极高的马速就注定他会在这个竞速的环境发光发热。所以虚灵这卡为什么还不死我都屯了10多张了能不能让我赚一下尘

 

最后总结

补丁前我一度悲观地认为盗贼将会垫底。但是,事实证明,国服大神们的构筑潜力是无限的。无论是mlym的天才构筑钓鱼牧,还是最近正在异军突起的新星法,都让人眼前一亮。目前,我认为星舰体系是最契合盗贼的回复体系,带上这种回复能力的盗贼是比较有潜力进行无限的;另外,虚灵体系是最契合盗贼的解场和过牌体系,并且虚灵爆发也是盗贼的一个大发力点。所以,我在想,可不可以组一套带上虚灵和叠甲星舰的守赢盗贼?当然这只是初步的构想,欢迎大家讨论。

现在看来,我之前的担忧完全是杞人忧天,盗贼玩家自己会找到出路的。

我很期待每个职业都百花齐放,大家都有几套牌能玩的未来的标准的一天。

同时也缅怀索尼娅,当了这么久底层逻辑的她,如今终于回到了某些卡组(星舰贼)带的正常强度。

且听下回分解:

 

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