索尼新专利:检测到玩家“红温破防”就降低游戏难度
1天前
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根据外媒tech4gamers的报道,索尼最近申请了一项新专利,该专利为玩家提供了一个实时的、基于位置的反馈系统,可以在提供帮助之前检测玩家的情绪爆发。

 该系统会在检测到玩家胡乱按按钮、爆粗口或在游戏某些部分的反复失败后提供建议。如果建议无法奏效,系统可能会实时调整游戏难度,例如削弱敌人的生命值或减少敌人的数量。

这项名为“基于位置,根据玩家反馈改进游戏的方法”的专利指出,游戏发售后,许多玩家的互动是一种潜在巨大的但尚未开发的玩家反馈来源。

通常情况下,游戏的反馈是在发行前的测试期间收集的,但这往往不够。通过在收集反馈后实时改进游戏,开发者可以减少推出修复补丁的频次。

据悉,这个系统可能会在检测到玩家在游戏中出现反复按下按键、言语爆发或游戏特定部分的重复失败后给予玩家建议。如果建议因为可访问性问题或漏洞而不起作用,系统也可以实时调整游戏玩法,例如削弱敌人的生命值或数量。

专利中指出:“如果玩家指出在控制器输入和释放之间存在延迟,反馈模块可能会确定存在网络延迟问题,并可能相应地调整游戏,例如,减慢敌人的反应速度”。

 

 

这项专利全称为:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反馈改进游戏的方法),其中还指出许多玩家在游戏发布后的互动是一个潜在的巨大的但尚未开发的玩家反馈来源,游戏发行商很难在游戏首次发布后根据玩家的实时信号大规模动态调整游戏,如果该项专利成功实施,那么发布后补丁的需求就会减少。

值得一提的是,申请专利并不意味着一定会在游戏中实施,具体情况还是要由索尼自己来决定。

 

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