国服前10,任务瞎进阶教学
2024年12月28日
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初次见面,各位可以称呼我桃影,本月全程操刀任务瞎,排名区间前百到前十,不可否认任务瞎绝对是能够进军高分段的卡组,因此决定出一篇教学文章。

战绩排名展示:

 

正文

任务瞎操作细节繁多,没有大量对局积累很难玩到卡组的精髓。如果各位看官有意愿接触任务瞎,并切实地想玩好这套卡组,上手初期一定不要因为失败而气馁,再强大的牌手也会失误,也是从失败中一步步崛起,所以犯错误不要紧,意识到并总结经验,下次不再犯即可,人话就是输的多就会玩了。信心不足的朋友们也不必担心,本篇文章会指引您尽快掌握。

构筑方面理论上已经没有改进空间,详情如下:

ps:由于高分段环境特殊,最后在前20冲刺前10过程中将疾速矿锄替换为滑翔,可以根据自己当前环境取舍。

 

一、套牌讲解

任务瞎通常是一套依赖大量过牌,通过任务赚费,依靠怒缚蛮兵复仇重击者站场制胜的组合技卡组。

怒缚蛮兵:最强站场,我们在对局中通常最希望邪能学说复制并扩大身材且用于前期展开的生物。

复仇重击者:最强返场,由于不同于蛮兵,它的减费是永久生效的,所以可以做到配合邪能学说作为资源牌持续给对手场面压力。

邪能学说:能复制我们的巨人并使其身材扩大,强化场面最关键的卡牌。

以上是卡组的主要制胜手段,那么我为何要拿出这套构筑呢?

我们要把握住任务瞎这套卡组的优势,以及相比以前发生了什么变化。

首先,任务瞎最大的优势无疑是瞎子拥有全炉石最顶级的干扰卡——法力燃烧,任务瞎的费用优势区间是在前5费,期望决胜回合在7-8费,正是因为这张法力燃烧,在5费前可以限制绝大多数控制类卡组的解牌(当然除了骑士的精英对决),根据我的对局经验,只要我们在前5费做场,并保证场面能在下回合完全转化为伤害,这局已经赢了一大半,而法力燃烧的低费用,意味着会被任务奖励减为0费,在过牌-减费-展开的过程中,很容易配合场面甩出以限制对手下回合的操作。当然,法力燃烧的作用不仅局限于保护我们的场面,很多对局中需要它在3费前卡住对手重要节奏,例如圣契骑3费提刀节奏、拖延快攻站场节奏、个别卡组前沿哨所锋鳞的干扰节奏(利用法力燃烧卡住对手干扰节奏,为我们后续的展开保驾护航在以前对抗宇宙暗牧时尤其凸显)。

其次,在有飞行员帕奇斯飞翼滑翔的补强之后,任务瞎的各方面能力都变得比较均衡。

在有飞翼滑翔的补强之前,往往只有依靠时间咒符过牌,而时间咒符的延迟性意味着它其实只有前期能够发挥作用,也就是双飞翼滑翔带来了比以前强大很多的即时性,基于这个变化,我们的构筑需要能做到更加顺滑地过牌(这点体现在其他小过牌的配合)。

飞行员帕奇斯,对于任务瞎来说,我的评价是仅次于法力燃烧的强大,它真正的恐怖之处并不是提供额外抽牌数量让我们更容易做出一段任务或者更容易挺出蛮兵(诚然这是不可否认的作用,但却是最浅显的理解),而在另一方面,它提供了至少6点直伤。在狂野很多职业其实并不是很好处理这些降落伞,它们能打下的伤害往往强于表面,毫不夸张地说这对于任务瞎是一种历史性的进化,而上文也提到场面转化为伤害赢一半论,所以基于这至少6点直伤带来的变化,我们可能需要更多稳定造成直伤且具备优质功能的单卡——战刃吉他处理证据。没错,战刃吉他不仅仅是过牌,处理证据也不仅仅是为了特殊情况腾出流放位,除了这些显而易见的功能,他们分别额外提供了8点和3点直伤。因此即使我从来不提倡携带极限追逐者阿兰娜,但我们一定需要战刃吉他这张卡(不少玩家可能存在吉他和阿兰娜是绑定关系的误区,实则不然),我在实战中吉他能砍脸必砍脸,配合处理证据和技能一回合打出更多直伤也是家常便饭。

综上,场面+直伤建立的血量威慑才是任务瞎真正的杀手锏,而不是铺满巨人打不死转otk,需谨记。

下面介绍其他卡牌。

吞噬魔法:绝大多数对局都需要的单卡,具体为,对抗快攻暗牧时沉默虚触侍从;对抗宇宙元气骑沉默露米娅维和者阿米图斯方便斩杀;另外瞎子处理buff的能力很薄弱,在对抗圣契骑时一张沉默至关重要。它本身又是流放抽1,可以同时为两大巨人减1费,卡组中必须携带一张。

二段跳:任务瞎是一套需要做任务的卡组,实战中遇到任务进度刚好差1没有减费的情况,二段跳是唯一能无条件补抽的牌,并且它抽上的流放牌刚好会在流放位并且被任务进度减费,这一点至关重要。除此之外它还具备检索重要流放牌的作用,比如邪能学说

敏捷咒符:本质为0费抽1,且具备铺垫作用,在启动回合可以帮助我们更顺畅地启动。

伊利达雷研习:主要作用是偷费赚费,但仅局限于此肯定是远远不够的。第一,它能发现上限牌,如邪能学说游荡贤者;第二,它能发现启动牌,如火色魔印奔行者吞噬魔法幽灵视觉飞翼滑翔;第三,它能发现解场牌,如吞噬魔法保安!!挑剔的观众眼棱混乱吸取工坊事故库尔特鲁斯·陨烬;第四,它能发现干扰牌,如明星学员斯特里娜滑翔;第五,它能发现直伤牌,如恐惧魔王之咬甘尔葛战刃铸造师;第六,它能发现资源牌,如盲盒希希集午夜啸狼,让我们有机会赢下被迫拉入长线的对局。因此它时常能够补充任务瞎欠缺的补刀、回复,属于优质好牌。

火色魔印奔行者:定位和二段跳类似,由于是流放牌所以同时具备给两大巨人减费的功能。

凶猛的外来者:预启动的存费牌,且突袭具备补刀功能。

幽灵视觉疾速矿锄:任务瞎的2费节奏十分稀少,它们都能帮助我们在3费前多抽两张牌,增加准时飞翼滑翔和时间咒符的概率。

了不起的杰弗里斯:通常用于斩杀(嗜血、咆哮)。

时间咒符:延迟生效但上限极高,一张牌可以存3个任务进度,能令我们超展开的概率提高很多,但延迟性的特点让它在后期难以使用,只推荐携带一张。因为如果携带两张,中后期会卡住流放,当迫不得已需要挂第二张时间咒符的时候,疲劳也可能撑不住。

滑翔:主要目的是针对红龙贼(及其变种)和乌龟法,可以视环境携带一张。

 

二、手牌调度

众所周知,瞎子的独有机制是流放,卡组中的吞噬魔法邪能学说火色魔印奔行者凶猛的外来者幽灵视觉飞翼滑翔这些牌,通常情况都需要流放才能发挥出最强效果,因此任务瞎对于手牌结构的要求比其他任何组合技卡组都要高很多。

一般对局敏捷咒符飞翼滑翔时间咒符必留,并适当保留一些存费牌;保留能够腾到流放位的凶猛的外来者幽灵视觉火色魔印奔行者;飞翼滑翔和时间咒符同时上手时,如果飞翼滑翔能腾到流放,可以考虑都保留,面对快攻时,保留最利于我们腾流放的那一张,剩余位置期望抽到沉默、处理证据、外来者、帕奇斯、法力燃烧;面对otk时,保留法力燃烧(如果燃烧卡飞翼滑翔流放则不保留)、能腾到流放的滑翔。

进阶技巧——激进调度:

举例以上手牌,是否要保留左手流放位的幽灵视觉?答案是否定的。

上文提到保留能够腾到流放位的幽灵视觉,那它原本就在左手流放位为什么不留了,这种情况其实比较常见。首先后两个位置,1张是存费牌,1张是启动牌,如果想把他们腾到流放位保证顺利启动,二费只能打出这张幽灵视觉,虽然可以增加抽到蛮兵的概率,但不能存费,对我们3费打出蛮兵的计划毫无帮助。此时我们应该考虑的不是多抽两张牌,而是存下费用,任务瞎在实战中,更希望打出减费过的抽牌来推进游戏节奏,如果我们打出过多原费抽牌,会很大程度拖慢我们的节奏。期望是2费1+1(最好是敏捷咒符)的节奏,保证我们能够在3费打出2费的飞翼滑翔启动,或者二费跳币时间咒符接3费外来者飞翼滑翔启动,再观察卡组曲线,除去任务有16张1费及以下牌,外加一张时间咒符,所以不保留这张幽灵视觉,我们是大概率能够3费存费启动的。

另一种情况,如果幽灵视觉和外来者替换位置,那这就是一套完美起手。因为我们可以存费后,3费先幽灵视觉卡3/4任务进度,再接飞翼滑翔启动。这样它既能增加抽到蛮兵的概率,又能帮助我们3费打出蛮兵。

 

三、环境分析

劣势对局:

快攻暗牧(28开)、巴风德(37开)、40纯元气骑(46开)

均势对局:

圣契骑、大哥萨、乌龟法

优势对局:

40宇宙元气骑(64开)、钩牙贼(73开)、锁喉贼(73开)、红龙贼及其他变种(64~73开)、40任务术(64开)

 

四、实战思路

任务瞎的终极目标是打出蛮兵站场,而不是更快完成任务。是否要在1费挂任务,需要根据手牌结构综合考量。

对抗快攻暗牧:前期苟活为第一要务。利用技能,研习,外来者,帕奇斯处理场面;利用法力燃烧限制对手铺场;手牌结构不是很好时优先考虑挂敏捷咒符。除非手牌有类似后手二费跳时间咒符的节奏,否则不一定要在前期(T1-3)挂任务。另外,这个对局帕奇斯优先级非常高,尽量前期出,甚至可以邪能学说复制连续打出两张帕奇斯,前期抽出越多降落伞对局压力就越小,如果对局走向中后期,再打出帕奇斯的意义就不大了,并且考虑到可能需要姐夫找回血牌苟活,不能影响姐夫效果触发。

对抗圣契骑:我们需要通过法力燃烧卡住对手前期(期望为T2)节奏,同时为后续展开做铺垫,争取一回合高爆发压场。如果我们能先圣契骑一步展开,尽可能多出蛮兵,对手没有神圣佳酿的情况就需要卖更多血提刀砍蛮兵。反之如果圣契骑先我们一回合启动,我们也可以发挥任务瞎频率多的特点,邪能学说尽可能为复仇重击者加到buff,通过随从交互、突袭返场和圣契骑抢频率优势,同时手中有沉默过墙就可以快速打出血差,营造出优势局面最后利用斩杀牌收尾。

对抗元气骑:首先是宇宙元气骑,我们惧怕的解牌只有精英对决,因为只需要3费并且解场效率高,是法力燃烧唯一可能卡不住的解牌。那我们的打法应该明确资源分工,任务瞎的展开并不只是巨人,时常会伴随很多11、21的高频小杂毛,这时我们可以只投资一两个蛮兵站场作为主要输出,小杂毛辅助输出。条件允许的情况,邪能学说尽量复制复仇重击者留手保证资源不断。当对手进入到T5,法力燃烧就可以考虑留作后续卡住对手斩杀回合,或者露米娅、泰坦、雷诺的节奏。多利用高攻+杂毛的场面消磨对手血量,后期使用直伤+姐夫组合斩杀。其次是纯元气骑,由于是劣势对局,我们打法需要更激进。另外对我们来说纯元气骑的斩杀是25血,所以尽可能不要被对手前期小生物蹭到血。最后飞翼滑翔可以作为干扰对手排序的手段,比如在打出规划狂人之后,利用未流放的飞翼滑翔强迫他把子弹抽上手,杜绝被元气直接秒杀的可能。

对抗乌龟法:我们第一要务是压血线,通常前期任务能做就做,蛮兵能出就出,可以先制造小展开场面尽量抢血。需要注意的是前期小随从:比如凶猛的外来者火色魔印奔行者尽量和蛮兵一起出,不让对手金属探测器顺利拿到硬币的同时还可以尽可能多的蹭到血(飞行员帕奇斯一定不要打),接着为决胜回合爆发展开+双烧做准备,如果对手构筑携带水彩美术家可能需要考虑双烧接滑翔的操作。最后迅速过穿牌库姐夫破奥秘收尾。

对抗潜行者:天梯主流盗贼分为otk型和玩具船型。如果对手是otk,正常进行的话,我们的速度是肯定不如对手的,法力燃烧和流放位的滑翔在这种对局中很重要。前期需要尽量多过牌,争取抽到法力燃烧配合巨人展开,再适时打出一张流放位滑翔消除对手组件。此外也有其他破坏手段,比如对方手牌较多时,未流放的飞翼滑翔有机会爆掉key牌;研习可以发现明星学员洗掉一张key牌;对手4费裸鲨鱼时,研习也有机会发现库尔特鲁斯·陨烬解掉鲨鱼。如果对手是玩具船型,我们输的可能基本只有被抢死,但概率比较低,我们一边法力燃烧卡节奏,一边做铺垫,展开节奏顺畅通常都能轻松获胜。如果对手存了很多牌,大概率想利用奖品掠夺者配合暗影步解场,我们可以考虑用滑翔干扰。

剩余对局样本较少,担心误人子弟就不提了。

进阶思路——抽牌节奏。

给尽可能多的牌减费是否正确?答案是大多数情况这样做问题不大,这是一种基础思路,但我们实战中需要考虑减费的收益。任务瞎的任务是有两段减费的,所以,安排好这两段减费的职能,也是重要策略之一。举例:我们第一段减费可以将进度卡在3/4,紧接着飞翼滑翔,尽可能给更多的牌减费,并争取打出蛮兵站场;或是补一张抽1,用第二段任务的减费去做展开。这些需要根据对局节奏和手牌情况决定,比如手牌有无法力燃烧,对手场面压力大不大,对局竞速需求等等。另外抽牌时尽量先打滤抽,以此增加随机抽牌抽取蛮兵的概率,举例:先打二段跳接飞翼滑翔,增加飞翼滑翔抽到蛮兵的概率,然后从左手开始腾流放;需要二段跳补抽流放则反之,费用足够打出蛮兵可以尽量让邪能学说加到buff。

任务瞎看似是一套越早抽牌或抽牌越多越强的卡组,实则不然。由于蛮兵的减费并不具备永久性,它需要我们一回合抽够7张,所以任务瞎的抽牌是需要根据实战情况严格把握节奏的,一回合铺垫接一回合猛烈抽牌爆发是这套卡组最大的特点,也就是蓄爆。当我们抓到一副起始手牌,就要至少思考到3回合内的抽牌节奏。最基础的情况,我们可以1费挂任务,2费用1+1的节奏铺垫,去尝试3费启动展开;第二种情况,当我们第一回合右手抽到一张合适的1费流放牌,可以选择先将其打出,2费用任务+1填补节奏;对局压力不大的情况,后手可以选择保留战刃吉他,3费跳币吉他,尝试4费蓄爆直接完成两段任务。笔者谈到这些是为了告诉大家,任务瞎的起手调度是随机应变的,不应该死板的公式化,一切都应以实战节奏变化取舍。

进阶思路——进攻节奏。

上文提到过直伤理论,在这里做出详细讲解。

大家已经知道我们的卡组中其实有很多直伤牌,处理证据+帕奇斯+战刃吉他满打满算17点直伤。由于我们过牌很快,加上英雄技能补伤害,实际上如果这些伤害都能输出到对方脸上,那么我们的巨人仅需要踹到两三脚,就能将40血卡组压至姐夫斩杀线,打30血卡组更是不需要姐夫。这意味着任务瞎其实不应该局限于铺满一波巨人试图压死对手,而是利用巨人建立场面+血量的双重压迫,从而让对方在解场与回血中陷入两难。例如,打一些控制卡组,如果all in一波被解光场面,后续节奏会变得很乏力,难以再次组织起有效攻势。如果我们只用两三个巨人站场,保留资源实现多轮攻势,剩余的杂毛配合输出,利用起直伤边打边蹭,持续消磨血量最后斩杀对手,这种建立血量威慑的打法为我们对抗中慢速卡组奠定了绝对优势。

 

五、部分单卡的进阶用法

敏捷咒符

1、选择1费优先挂敏捷咒符。举例:手牌中没有其他启动牌,1费打出任务,2费却只能敏捷咒符+技能,完全浪费了1点费用。另外卡组中有很多1费牌,但是敏捷咒符自带减费效果,所以即使考虑3费去完成一段任务,它对我们多抽多减费的基础思路也没有任何帮助。这时我们就应该优先打敏捷咒符,帮助我们在2费多抽1张牌,增大抽到燃烧、外来者等对前期节奏有帮助的牌,将我们原本只能用于技能的1费充分利用。

2、由于任务瞎其实非常欠缺1费随机抽1的手段,实战中决胜回合很可能需要敏捷咒符+帕奇斯做出斩杀铺垫。并且这种斩杀铺垫最好是敏捷咒符,因为相比其他抽牌,敏捷咒符不占随从格子的同时也不占斩杀回合费用。另外对比矿锄,矿锄有可能会浪费英雄自身的攻击,比如姐夫咆哮会浪费两点;如果需要处理证据补伤害,由于会洗回一张进牌库,所以有抽不完降落伞的风险。

了不起的杰弗里斯

1、配合加攻手段发现毁灭之锤斩杀。加攻手段举例:技能、卡组中自带的处理证据、研习发现的甘尔葛战刃铸造师、同为研习发现的希希集有概率给我们双刃斩击

2、对抗快攻过牌过出宇宙但费用紧缺的情况下,可以发现0费牺牲契约吸掉场上的恶魔回血。

3、对抗元气骑时控费发现秘教暗影祭司,拉来对手的泰坦加buff实现过牌+斩杀。

4、资源实在的紧缺的绝境可以考虑姐夫刷艾德温·范克里夫,放手一搏。

伊利达雷研习

发现挑剔的观众可以回手我们0费的复仇重击者反复解场;发现盲盒盲盒中也有概率发现怒缚蛮兵复仇重击者,也可以发现艾瑞达蛮兵乌祖尔暴怒者帮助我们抗快回血,还可以发现伊利达雷审判官帮助我们斩杀(这些用法实际比较冷门,但偶尔打出有奇效,需要我们敏锐的感知)。

飞行员帕奇斯

很多时候需要同时解场和展开,但牌库还有很多降落伞并且场上有很多杂毛的情况,我们应该先抽完牌,将格子卡住再去解场,以免因为抽出太多降落伞卡格子导致打不出手里的巨人。

 

结语

任务瞎作为一套组合技卡组,操刀时一定会遇到各种各样的卡手牌型,例如有巨人没过牌,或是明明过牌速度快到飞起结果巨人全沉底,只要一直玩任务瞎,就一定会遇到类似情况,不过不要气馁。看似任务瞎是一套无脑的超展开卡组,但实际对局细节繁多,只有在对局中将细节做到极致,发牌员和卡组才有机会眷顾你。所以一定不要因为某几次的卡手就否认这套卡组的实力。选择相信,套牌总会回应你。

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