《龙腾世纪:影障守护者》游戏总监接受了外媒的专访,期间他透漏了不少幕后细节:
游戏开发了超过10年
进行了3次大改版,原计划是即时服务游戏(多人网游)
曾经的多人版本多个要素被以任务、结构和其他形式保留了下来
开发团队相信游戏的“明确方向”是导致观点两极分化的原因
对商业表现不予置评,但BioWare可能希望获得长期成功
BioWare对媒体评价很满意
目前没有资料片计划
BioWare寻求拓展《龙腾世纪》的故事,而不仅仅是枯萎和精灵
Bioware意识到对Executors的批评,但表示粉丝可能会对未来的发展感到惊讶
游戏早期版本有水下关卡和敌对派系
矮人瓦瑞克的死亡在开发初期就已经计划好了,但BioWare希望新玩家也能与他建立起情感联系
瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望将故事传给新的传奇
《龙腾世纪:影障守护者》很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启发
BioWare认为《龙腾世纪》系列每一部作品都将重塑自我
BioWare希望继续开发《龙腾世纪》系列