补丁后75%胜率の无敌融合猎!v2.0(11.25▲大型攻略)
11月27日
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上个帖子在发表后得到一些反馈,因此对卡组进行优化,追求更高的稳定性和更强的针对性。

优化后,去掉了“主人的召唤”、一张钓竿,换上一张2费抽随从的帽子、一张爆炸陷阱。

 

  • 单卡解析

2费帽子:只带一张,多了会非常卡手,一张刚刚好,基本上完美替代3费主人的召唤。并且在后期高费的时候,能通过帽子快速刷2-3个融合怪完成斩杀。

2费爆炸陷阱:

目前来讲防快攻比较好用的卡,一张足以,剩下的可以去通过锻造陷阱去发现。

231磁力突袭寄生体:

这张卡我认为只带一张比较合适,两张就容易出现抽不到融合怪的情况。

4费的“迷彩坐骑”:

可能很多玩家对这张卡会存在一些误解,认为这是给融合怪准备的BUFF卡,实际上这卡最大的用途是贴给詹姆斯、大主教、324风怒海盗、异星招出来325嘲讽等除了融合怪外的其他卡,目的就是为了防止前期出现单核融合怪的情况。用BUFF后的嘲讽卡去顶住快攻的场面压力,并蹭对手的血才是这个卡的主要作用。只有当融合怪贴上虫外有虫、325嘲讽、用海盗挂上风怒的时候才考虑贴这个BUFF。

4费业务支援:

不知道可否优化,偶尔能发挥作用,一般情况下好像用不到。

5费异星支援:

当前版本猎人的神卡之一,非常强抗快攻能力,几乎无成本两只的325嘲讽,配合奥秘+3+3能让快攻非常头疼。

5费的死亡翻滚:

像很多玩家一样,刚开始带这个初心就是为了防止融合怪内鬼。但是如何用好这张卡其实很有学问,通常做法是,当对手的血量和融合怪攻击力差不多时,就能不考虑对方是否有133、尤格萨隆,毫无顾忌的下融合怪,以达成偷鸡的目的。其余用法我下面职业对局解析里面再做分析。

 

其他卡的尝试:

221圣盾抽一德莱尼:实测并不好用,在因为很多情况下,我明明能直接抽大主教、抽融合怪,为什么还要多此一举花2费打出这张卡,然后在花至少一费的法术去找融合怪或者大主教,不仅浪费了费用,而且身材一般般,并且污染了发现的随从池。221的圣盾在当前环境抗不了多少的快攻,不如多带一张爆炸。

 

  • 对局解析

法师:

1、元素法

起手留牌:融合怪、青铜守卫、锻造陷阱、爆炸陷阱、大主教和过牌。在后手时可以如果有詹姆斯和奥秘+3+3,则可以成对留(任何快攻对局都可以留这两张)

上篇文章提到打天湖元素法不太好打只有一个原因,对方如果能识破我们的卡组,只用稍微一下策略,空场用223其他元素+1+1和332填满场地的那个元素打一个combom,基本就能点了。除此之外,这套猎人不会特别劣元素法,且因为加入了一张爆炸,能比较好的撑住场面。利用嘲讽融合怪、各种奥秘、以及异星召唤和大主教的配合,元素法拿这套猎人没太好的办法。

值得注意的是:元素法因为有战吼打7的元素,因此可以用詹姆斯去吸收伤害,不用一味的养超大身材融合怪。

2、大法术法

经过几个版本的削弱,现在已经不值一提,养融合怪就好了,磁力伙伴的优先级是青铜守卫>231磁力突袭。

 

德鲁伊:

1、大哥德

起手留牌:融合怪、231突袭磁力、海盗、锻造陷阱、虫外有虫和过牌。

这版本很无脑的卡组,只用想办法上933,德鲁伊的操作就结束了。

融合猎人只要简单的去防130防尤格萨隆,送掉融合怪,而伟大的德鲁伊大人要考虑的就很多了。

实测打德鲁伊前期的压力一定要给够,且前期不能贴青铜守卫,因为会送不掉融合怪。用融合怪和风怒海盗以及香蕉BUFF去压德鲁伊的血线,对方不交933,我们就不能让融合怪站场。

只有当对方用了933之后,才能贴青铜守卫,因此风怒海盗在这个对局特别重要,这样才能保证每次融合怪下场能解掉两个大怪,并利用虫外有虫直接蹭血。

死亡翻滚的作用在这里就体现出来了,对方的尤格萨隆直接用死亡翻滚去解决,这样德鲁伊的唯一反制手段就没了,然后我们就能放心养大身材融合怪然后赢得对局。

 

萨满:

1、行星萨

起手留牌:融合怪、青铜守卫、爆炸陷阱、大主教、虫外有虫、风怒海盗和过牌。

优开对局,行星萨就是融合猎的玩具,三费准时的337嘲讽融合怪打出来就意味着这把基本已经赢了,剩下的就是用风怒、虫外有虫、231突袭磁力直接破防杀萨满,且因为融合怪是超级大屁股,行星萨很难越过融合怪炸到脸,必要的时候,请用詹姆斯、异星召唤去吸引火力,并且001的嘲讽青蛙简直是融合怪最喜欢的玩具。

磁力伙伴的优先级:青铜守卫>231突袭磁力

2、海盗萨

起手留牌:融合怪、青铜守卫、爆炸陷阱、大主教、虫外有虫风怒海盗和过牌。

均势对局,其实思路和行星萨差不多,但是费用高起来后注意贴风怒尽量送掉融合怪,避免被呱掉。这个对局的“大哥”融合怪不用养很大,要注意用奥秘+3+3和异星、詹姆斯和迷彩坐骑去养“二哥”,在融合怪被呱掉之后也不要直接跑路,因为海盗萨本质仍然是快攻的,即使融合怪没了,我们仍然可以用其他随从取得胜利,对方的资源绝对撑不过猎人的BUFF。

 

贼:

1、刀贼

起手留牌:融合怪、青铜守卫、锻造陷阱、詹姆斯和过牌。在后手时可以如果有詹姆斯和奥秘+3+3,则可以成对留(任何快攻对局都可以留这两张,再次强调)

均势对局,只用撑过贼的那几刀游戏就结束了,融合怪被沉默了也没关系,因为我们还有詹姆斯、还有异星召唤,他砍不过来的。

锻造现金去选法反(优先级最高)、666老鼠、对方打完费用召唤3费随从。

这个对局融合怪不用养很大。风怒和231突袭磁力的优先级非常低,因为是他是刀贼,砍完几刀我们没死他就自己投了。

2、巨人索尼娅贼

留牌:融合怪、青铜守卫、锻造陷阱和过牌。在后手时可以如果有詹姆斯和奥秘+3+3,则可以成对留(任何快攻对局都可以留这两张,再次强调)

思路和刀贼略有不同,一旦判断出来是索尼娅贼马上转变思路去抢血,用BUFF、风怒去打血线。

两个套路的贼都需要留特别重要的牌:锻造陷阱。这个打巨人贼优先级按顺序是666老鼠、法反、招3费随从。

 

牧师:

牧师是我感觉最难打的对局了,首先是卡组形态差异特别大(脏牧和快攻牧),且解牌众多,我就讲几个比较重要的点。

1、快攻牧

留牌:融合怪、青铜守卫、231磁力突袭、大主教、和过牌。在后手时可以如果有詹姆斯和奥秘+3+3,则可以成对留(任何快攻对局都可以留这两张,再次强调)

优先去解过疗抽1的随从,前期的话231磁力突袭优先级>青铜守卫,但这个确实比较难说,有时候嘲讽更好,根据对局情况来判断吧。

用奥秘+3+3和异星去防快攻是最好的,跟对阵快攻思路差不多。

2、脏牧

留牌:融合怪、231磁力突袭、大主教、风怒海盗和过牌。

脏牧和快攻牧在一、二费基本就能区分开来了。留牌只是参考,后续对局你要随机应变,形态一变你就要立马就要转变思路。

要防3费的换身材沃金,因此融合怪不能养大屁股,青铜守卫千万别贴,养到6-7功就用差不多了,然后用风怒去蹭血,接着马上去养“二哥”,尽量保证你场上的每个随从身材都差不多,这样脏牧就很难受,接着就是找机会BUFF用风怒斩杀,这时候迷彩坐骑是可以考虑贴给融合怪的,前提是一定要有风怒的情况下。

 

术士:

1、轮盘术

留牌:融合怪、231磁力突袭、青铜守卫、大主教、风怒海盗、虫外有虫和过牌。

优开对局,基本随便打,只要对方不是特别天湖。比起德鲁伊的快速跳费,术士只要防9费的扭曲虚空就可以了。具体思路跟德差不多,但是比德好打太多了。

死亡翻滚在打术士作用是非常大的,当对方能掏出15/15的嘲讽时,死亡翻滚能直接教他做人。

2、自残术

劣势对局,非常难打,但是因为数量稀少,碰到的话思路跟对抗快攻差不多,留牌也差不多。实在不行就给了,没有卡组能全部优势对局的,该吐出去的分就吐出去吧。

 

战士:

优开对局,思路就是用风怒、231磁力、虫外有虫直接薄纱,融合猎就是打乌龟🐢的一把好手。

 

再次感谢评论区的小伙伴的信任,这次文章也欢迎一起讨论,卡组将会继续优化。

最后贴上优化后的卡组和胜率。

无敌融合猎!V2.0

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胜率:这几天优化下来仍然有70%,卡组大致上没问题,目前从传说35W打到20W左右。

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