【营地炉石标准日报】20241126 星舰撞向巨神兵
11月26日
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新补丁,新环境!日报也迎来了一些新的模块与装饰。最新消息,都来听呐!

本期你将看到:

  • 环境综述:谁会赢?来自宇宙的神秘种族,驾驶着星舰的德莱尼大军?还是一个摆弄着游乐园里招来的巨人的...水上舞者?亦或是更多更多更多的前朝之剑?
  • 天梯卡组攻略:虚灵巨人贼、圣契骑、连击贼、小行星萨、多系法
  • HSR大数据与上传卡组推荐
  • 还有茫茫多的推荐区卡组~

【环境综述】

一鲸落,万物生,31.0.3一次足以载入炉石史册的大规模补丁,彻底消灭了大法术法(和彩蹄骑),抹除了叱咤高分段的拨号贼,同时“杀死”了一年前的明星单卡孤胆游侠雷诺,平衡组希望的是借此能解放无数受压制的新卡组新体系,而就目前来看,目标只能算堪堪实现,设计师强行推的星舰体系确实有人玩了,新体系中圣契骑也终于风光了,但德莱尼体系仍然沉寂着,如果不算深暗领域已经广泛进入构筑的单卡与已经成立的体系(元素法)的话,这次补丁后环境中多占主流的仍然是那些携带着旧卡的“前朝之剑”,距离设计师心心念念的“都来玩新卡”的目标,我想还有着一定的距离。

 萨满的强势是如此低调,甚至有一种不真实感,当我们或许还在关注圣契骑等新兴套牌是否能成为环境风向标时,各类节奏类萨满已经凭借着之前的各类老卡(和几乎没有改变的老构筑)牢牢占据着对局胜率的前端。
目前的主流萨满我想可以均用“节奏萨”来概括,包括携带粗暴的猢狲惊险悬崖的海盗萨,携带幽灵之爪-电击学徒-虚灵神谕者-麦芽岩浆的快攻法强萨,携带电流导联即兴演奏生死一线的多系萨,甚至仍然在携带恋旧风潮(即使是削到六费也不妨碍其高胜率)的恋旧萨。可以说,萨满目前的节奏类单卡有着环境中独树一帜的稳扎稳打的抢占节奏能力,颇有一种只要带上飞行员帕奇斯水宝宝鱼人伞降咒符可靠陪伴后台保镖风领主的管号这类优质单卡的情况下,“怎么带都能赢”的王者风范。

 

小行星萨也强势了不少,毕竟补丁前环境中的大法术法、彩蹄骑总是牢牢压制着小行星萨的解场,如今小行星萨的构筑基本不曾改变,但环境适应力大大提升了,可能除了能准时拍下巨人的虚灵贼或能四费打出信仰圣契的圣契骑外,只要对手不至于在过早的回合打出麦芽岩浆无法处理的场面,小行星萨就很难找到一个难以招架的劣势对局。当然,其对控制卡组的优势亦称不上稳定,小行星萨的小行星爆发是需要回合缓冲的,而如果对手在这个间隙将场面堆叠起来,小行星萨自然要陷入斩杀线不够的窘境。

 

 自然萨是环境中仅剩的OTK硕果,在虚灵神谕者的加持下过牌润滑了一些,尽管三角测量不是自然法术但效果可观,让自然萨的六费启动更为稳定,但最大缺点仍然是目前的自然法术池把闪电反射搅得乱七八糟。

 

 我很希望能将乘务员瞎称为一套成立的卡组,但很不幸目前不论是大数据(尝试构筑的对局数)还是广泛的社区反馈,乘务员瞎这个体系仍然是前景渺茫,甚至以它那悲惨的稳定性也不好催生什么娱乐套路,我们不妨期待对这个体系的下一次补强是什么样吧。
不过海盗瞎(自残瞎?)作为快攻之王,在快攻环境中也是胜率强势回升了不少,毕竟还是融合了高效场面交换能力、高直伤和优质返场AOE(炽热火炭)的传统快攻职业,虽然新卡,星舰瞎几乎没有能进入构筑的存在,但海盗瞎仍然保证着恶魔猎手的胜率不再难看。

 

 就像绝大多数泯然众人的“首日套牌”一般,圣契骑在更新后的第一天刷足了存在感,天梯上下面对三费提起斩星巨刃,四费打出信仰圣契的圣契骑们,吓得大伙直呼“大法术法从未离去,只是换了一种形式活跃在天梯中”,这多少也得益于圣契骑是最快完成优化的一批体系之一,毕竟星际旅行者这卡实在是太!拉!胯!了!,而正好可作为骑士万金油型的“阳光汲取者莱尼沙-圣光荧光棒”的终结体系与加强后的圣契节奏体系也算得上契合,由此一套前期能有“德莱尼大冲撞“站场,后期又能有猝不及防的30血斩杀的”无敌卡组“试图主宰天梯,直到大家发现,这圣骑士摸不到斩星巨刃就是个弟中之弟。

很少有卡组对准时打出某张单卡的依赖性如此如此如此之强,就算是之前被我们吐槽的”没蛋玩不了“的蛋猎也没有如此夸张的胜率关系。相信大家游玩了圣契骑的感受也是如此,能打出二费提刀三费换刀相比于全场只提起过一次斩星巨刃再相比于没有刀的圣契骑,其进攻节奏是迥然不同的,甚至三费提起斩星巨刃和四费提起斩星巨刃的节奏亦是天差地别,如此不稳定地依靠准时打出某张单卡(甚至再算上乐器技师的概率)的卡组是断然成为不了称霸天梯的存在的,再者说即使有刀的圣契骑也称不上天下无敌,其本身缺少返场AOE(棱彩光束守护者的力量都不适合圣契骑的节奏,甚至有人携带了狂野炎术士更是佐证这点)的弱点更是让其快攻抗性差到离谱,在当下这个各类快攻越来越多的环境中,圣契骑的弱势更不难理解。当然虽然贬低了这么多,有斩星巨刃的圣契骑不可否认仍是一套颇有实力的上分卡组,但优化到头了也无法前进更多。

 在众多涌现的老卡组中,污手骑又一次重返战场,这次更是一张新卡不带(甚至最新的卡是上版本的圣沙泽尔),简单但有效已是污手骑的标签了,这次返场也没有要撕掉这个标签的意思。

 彩蹄骑,出人意料的彩蹄骑仍然在环境中得以立足,毕竟皮普希·彩蹄还是有一定场面交换能力的。现在彩蹄骑可以携带无界空宇,配合风领主的管号达成更稳定更高额的斩杀。另外环境中还有纯粹依靠阳光汲取者莱尼沙(携带法强组件和烧烤大师)的“气宗”游客骑,当然小众很多很多。

 

 蛋猎在神秘的蛋被削弱后多少显得一蹶不振,虽然仍然还能玩且保持着对慢速卡组的优势,但毕竟构筑已无法再优化多少,只能迅速让位给继任者。而正如之前日报所说,十分合适作为过渡体系的发现猎体系正巧也需要一套新的终结比赛的方式。
得益于接触异星生物这张进可攻退可守的好卡,发现猎也能可快可慢,目前可大抵分为发现快攻猎和星舰猎两种,前者是携带神话观测者地幔塑型者等T7猎好卡,已是在补丁前就有的融合了T7猎思路的快攻体系,在补丁后显然更适合了环境些,也是保证猎人大数据占优的一员大将。

相应地,星舰猎在高分段更为吃香也是我个人更为推荐,其主要思路仍是靠复活后的生化罐仓配合约德尔狂吼歌手无界空宇实现伪OTK,游侠斥候可以为卡组带来远超预期的质量(例如配合诚信商家格里伏塔发现两张追踪护符,发现两张能量护符直接化身雷诺),也能为猎人带来不符合直觉的讲故事能力和乐趣。

步兵猎虽然一直被称为“地沟油卡组”,但确实是为数不多的在补丁前的版本末期迸发出的崭新构筑,意外之喜,其强度不算高,但在天梯中确实拥有其优势对局,当然对各类不上怪或嗯叠甲的控制卡组就只能显示其“娱乐卡组”本质了。

 

没时间为大法术法的陨落而哀悼了,紧随而来扛起法师大旗的是——集齐碎片的元素法!尽管燃灯元素遭到了重大削弱(不过这个削弱确实非常合情合理),但元素法并未,或远远称不上被削废,就比如溢流熔岩的一波,打包括上面提到的圣契骑在内的一堆掏不出群解的卡组都是绰绰有余。元素法仍是这个版本最为大众化的快攻卡组,且没有了燃灯元素的病态斩杀外这个卡组已经健康了很多,也践行着“优势稳劣势贪”的原则,考验着牌手的各类快攻基本功。但斩杀线降低了的元素法确实打环境中的各类控制型卡组都劣势了不少,尤其是在这版本人均有回甲能力(阿肯尼特防护水晶)的情况下,而且元素体系元素链的先天缺陷会使元素法本身存在无法取胜的“系统局”,这也是同为进攻型卡组,元素法争不过各类节奏萨的原因所在。

多系法和纯法术法也是以前的老朋友了,补丁的到来多少解放了他们的生存空间——尽管他们都失去了优质直伤银樽海韵......他们的构筑基本没有变化,除了法术法可以考虑改带灯光表演体系,不再赘述。

 

上期日报在介绍德鲁伊时其实忘提了一嘴大哥德,当时是觉得大哥德更近似于补水德的“剑宗”形态,携带吞星兽分裂星岩的情况下会使得其进攻性更加明显。正好在当下环境中,大哥德和补水德是德鲁伊的最主流形态,可以一并介绍了。从某种意义上说,大哥德和补水德都可以视为“跳费德”,源于其对攀上新高晶体结积的高依赖性——只是补水德一如既往地缺少进攻性,其构筑中会携带阿肯尼特防护水晶换取高额护甲,如果面对控制类卡组等自己的补水区质量被耗光就转而使用基尔加丹取胜,在上周的虎牙-盒子战队联赛中,DarrenF就有一把教科书级别的在手里有生命的缚誓者艾欧娜尔的情况下准时使用基尔加丹靠质量碾压无限战的对局。

对应地,具备进攻性的大哥德显得更为适应环境一些,毕竟补水德会给对手喘息的空间,但大哥德拍出吞星兽分裂星岩就足够让对手汗流浃背了。虽然大哥德的卡手风险会比补水德高一些,虽然大哥德偶尔会有旅行管理员杜加尔拉出基尔加丹的窘境,但你还别说即使是这样这个环境还确实没几个职业能应付933拉一个战争傀儡的场面——这同时也预示着“大法术法”从未离去,现如今展开回合数和后续进攻性最接近大法术法的大哥德正强势崛起,顶替着大法术法的“卡组质量检测器”之位。

 为了表现环境多样性,我或许还要提一嘴奥术德和“快攻地沟油”树人德,但篇幅已经够长了,这里就放下卡组好了。

 

 

虽然在这次补丁中牧师几乎失去了赤红教士-漏斗蛋糕的优质配合,致使这个版本的过疗牧还未崛起就已入土,但还好补丁前牧师已有另两套成立的主流形态,而且并不是强烈刚需漏斗蛋糕,其综合强度反而因为环境的整体变化而更强势了。
正如上期际蒙介绍的一般,不妨将快攻牧(自伤牧)与龙牧一同介绍,毕竟它们都依仗着星轨晕环作为强势节奏点,甚至拥有当日渔获+星轨晕环是环境里的最强进攻节奏。自残牧的进攻更为凶猛,且有宠物鹦鹉这张进可复读针灸抢伤害,退可复读赤红教士强势站场的好卡加持,再加上虚灵神谕者+炽热火炭的配合,让几乎所有对手都不得不重视快攻牧师的抢血能力——除了那些具有优质回血的职业外,比如自残牧面对战士就是一个令人绝望的劣势对局......对应地,龙牧的韧性更强,在有近似强势的前期铺场能力的同时(雏龙牧人+星轨晕环),其随时抽到时空扭曲者扎里米的可能性会让对手时刻处于忌惮中,另外有一些龙牧携带有飞速离架,在很多场面交换对局中有意外之喜。

 

最适合作为宇宙卡组的宇宙DK陨落了,从此控制向的死亡骑士构筑基本保持以星舰体系为主,当然在携带气闸破损的前提下,亦可分为以通灵最强音为终结体系的彩虹星舰DK和能携带近轨血月邪爆的红红绿DK——邪爆在当下的环境中显得更为重要,毕竟三费的绝望线缕对于DK而言已经属于是不想带但又不得不带的“鸡肋”,你再嫌弃它也不能否认这是DK**唯一的解场选择了(往好处想,现在不用担心甲虫钥匙链里找不到绝望线缕了),解场牌的稀缺也使得星舰DK面对任何一个进攻卡组都存在翻车可能。但不论是对于红红绿还是彩虹DK,星舰这个体系并不是一个优秀的控制卡组的终结手段,在环境中仍存在多个病毒模块+完美模块的奇利亚斯以及无界空宇的情况下,很难指望星舰DK能凭借几轮亡语大哥拿下对局......

蓝蓝绿DK虽然失去了麦芽岩浆的打脸能力,也象征性地削弱了矿坑老板雷斯卡,但其该带还是带该玩还是玩,虽然蓝蓝绿的出伤效率比较低,但是蓝蓝绿DK确实还是实打实的场面交换之王。

 

但不幸的是,DK目前只长于拥有各类前期的混子单卡,在过牌能力、出伤效率、终结手段、解牌数量、厚度保证方面都实在是太中庸甚至短板了些,这已然限制着死亡骑士无法再迷你包之前掏出更可行更适合环境的构筑——毕竟可用单卡他就那么多......

 

 

 如果要说补丁后的最大赢家,那仍然还得是瓦莉拉,很难想象设计师仅仅砍掉了拨号贼前期迅速展开一件不留的超展开手段,但仍然保存着“水上舞者索尼娅-沙箱恶霸-街舞起跳”的全套超模体系,这使得拨号贼的“精神续作”,沙索跳体系的重生代表,虚灵巨人贼仅仅稍加更迭就成为了高分段天梯的底层逻辑。虚灵贼始于补丁前新兴的“空余拍照贼”,在当时构筑者就考虑到拨号机器人-一件不留必死的前提,将虚灵神谕者的过牌能力和游乐巨人-无界空宇组合了起来,当然很快大家发现这个卡组单纯依靠中期一波巨人施压,后期再像拨号贼一样使用诚信商家格里伏塔伊辛迪奥斯即可应付绝大多数对局了。像其他同样依赖着虚灵神谕者这张深暗领域最强单卡的卡组一样,虚灵贼在准时触发虚灵神谕者的过牌(并配合暗影步)的情况下,基本能稳定五费或六费打出游乐巨人,而相比于拨号贼,虽然虚灵贼几乎没有前期的超展开能力,但虚灵神谕者-背刺-焦油飞溅-刀扇足以起到清场拖回合的效果,另外虚灵贼现在也会携带冰川裂片作为刀贼等对局的针对卡,这些“苟活”方式足以让虚灵贼拖至自己的节奏,其前期运营思路会和拨号贼不尽相同,但中后期终结手段与拨号贼一脉相承,其稳定性和快攻抗性固然有一定下降,但正如前文所说,“沙索跳”体系存在本身就足以让环境承认虚灵贼的地位了。

 刀贼本是作为针对圣契骑的“答案”之一出现,但很快大家也发现刀贼本身对环境的适应性也相当不错,甚至和预想中“刀贼怕墙”不同,除了“防守天尊”病毒+完美奇利亚斯外,刀贼目前拥有花式过墙和隔墙斩杀的手段,在冰川裂片锈烂蝰蛇不多的分段,无疑是上分效率最高的那一批。

 星舰贼是近期完成构筑优化后在天梯中的热度水涨船高的明日之星,其娱乐性本就不负众望,现如今其强度正经受着高分段的考验。星舰贼多少可以视为“挖掘贼”的精神续作,让沉寂许久的那个男人——威拉罗克··温布雷重新找到了适合的构筑,同时也又一次发挥了沙箱恶霸-水上舞者索尼娅刷厚度的长项。相比于其他贼,星舰贼的特点是很容易“赖着不死”,当然这也是拥有回复能力(阿肯尼特防护水晶)后的必然结果,多次回手埃索达配合引力置换器也能让星舰贼连续数波打出两个超级大哥,考验对手的解场能力。然而,星舰贼的星舰详图(和四处搜刮的造舰师)对生化罐仓的需求格外地高一些,没有生化罐仓的星舰贼就没有斩杀能力,正如前文所说,星舰并不是一个优秀的终结体系,空有场面没有直伤的多波次大哥在如今的炉石传说中也往往是被花式解光的份......

 连击贼更不如说是虚灵贼的“气宗”形态存在,这个形态可玩但不稳定,只能靠连击直伤斩杀的获胜思路使得其比“剑宗”的虚灵巨人贼更要求牌序,但其算斩杀的爽感倒是独一份。

 

 狂野术士在拿着恶魔之种作威作福,那么标准在干什么呢,原来在使用末日管弦家林恩搞人呢......

 要是抛开林恩术(亡语术)这种“地沟油”卡组不谈,即使目前环境更迭,术士却仍然还只能靠轮盘术撑场子......在某些对局确实存在着顺拍巨人推死的可能,或是死亡轮盘获胜,但综合来看,术士已然是最尴尬的那一个,新体系玩不了旧卡组又不强,敢情是狂野的债来标准还了。
另外尴尬的是,环境的整体倒退却落下了疲劳术、自残术这些被重创过的“前朝之剑”,固然在快攻环境中自残术在天梯具有一定的生存空间,但与我个人而言这种可行性仅存在于理论之上。

 

防战仍是战士的主流形态。在防战的终端选择中,首席管理官奥丁本就因为环境中各类嘲讽随从的增多和本身掉节奏的缺点而在强度方面趋于小众,如今随着星夜露宿遭到削弱,相比于奥丁战,我更愿意将“摄影师菲兹尔+蛇发女妖佐拉/沙龙酒仙+无界空宇”的无限体系作为战士“守赢”的策略,并辅以爆破工头索格伦实现对对手组件的破坏,这种战士属于看起来薄,但连续几波照片开无界空宇配合爆破工头索格伦的TNT很容易将对手的资源耗光,甚至在运营得当的情况下(拍照的照片包括攀上新高盾牌格挡无界空宇等),无限战面对基尔加丹的无尽传送门也是手拿把掐,这种憋尿对局必是各位防战玩家的心头好。但战士垫底的大数据也算不上数据陷阱,无限战在环境中的处境确实算不上好,虽然是控制卡组的一个答案,但其对局的解牌数量往往需要摄影师菲兹尔后才算足够,而这往往是要求战士能应付几轮挨打的,很多时候战士都会为了保命选择拆掉组件或者赌TNT,并不能掌握对局的主动权,或者辛苦运营最后因为一个小失误葬送好局的场面也时有发生,只能说“憋尿乐趣”的提升,同时意味着对局对牌手的运营思路要求会比“一力降十会”的奥丁战高很多。

 另外假人战(补水战)是大数据中会提到但我没在天梯上见到过的战士形态......在此仅作补足形态。

——RWBBYROSE

【天梯卡组】

 

有一套盗贼卡组,前期靠一张三费卡快速过牌,中期站一地巨人,后期靠药水和迪奥斯斩杀,它就是——拨...是虚灵贼!

设计师仍然没有意识到或者说不愿意去面对,只要盗贼的底层逻辑不被削弱,盗贼只要能找到前期足够稳定的过渡轴,就永远能够在后期靠花式操作赢得游戏,更别说现在还有中期一地游乐巨人配合街舞起跳这一大关。

 盗贼这次找到的新玩具是版本中立第一卡虚灵神谕者,自身的法强与焦油刀扇的配合能帮助盗贼平稳地度过前期,优质的抽牌效果又支撑起了巨人起跳体系。在九千羽构筑出最早的模板后,后续又被优化加入了冰川裂片针对环境(也可以带封面艺人),虚灵巨人贼在补丁后一跃成为了高分段断层领先的最强卡组。笔者也用这套卡组打出了41-11的战绩。其中外战32-4达到了离谱的近九成胜率,几乎只在对阵刀贼(看冰片上手)和大哥德(看对手胡不胡)时表现出均势,其他对局几乎全优。

虚灵轴的运转逻辑可以类比上古T7猎人来解释,T7猎的名称由来是“把每点法力水晶转化为一点伤害”,这样七费时能打出28点伤害约等于斩杀对手。虚灵贼则是把每点水晶转化为抽一张牌,这样五费时刚好抽15+自然抽5共20张牌可以0费下游乐巨人,这点在有换挡漂移伺机待发可疑交易、虚灵暗影步的情况下是可以成立的。在目前环境中几乎所有职业在五费左右看到一地巨人甚至配上塞布时都是十分头疼的。

起手留牌

卡组前期围绕虚灵+刀扇/背刺/焦油解场+暗影步收虚灵的操作来运转。因此起手必留虚灵神谕者,其次必留挖掘宝藏换挡漂移疾速矿锄来过牌。有虚灵必留暗影步,可以留伺机待发背刺(对手是站场卡组)。此外,伺机待发+可疑交易可以考虑一起留,背刺+矿锄、有虚灵时的刀扇在打元素法、龙牧时可以考虑留。

前期规划

卡组前期主要考虑两件事:

对手会有哪些随从站场,我该如何规划解牌配合我的虚灵。最典型的就是打元素法,虚灵+背刺可以解烈焰亡魂,虚灵/焦油+刀扇可以解一地32,虚灵+焦油+刀扇可以解一地43和一个大怪。尽量把交解的回合和下虚灵的回合重合增加解场效率,同时尽量留够解牌应对可能出现的场面,当然前提是不耽误过牌节奏。
我本回合做这些事造成的抽牌量,能否让我下回合下巨人。一般四费左右是最关键的回合,这回合可以考虑去中塞或者冰片去卡骑士的刀出信仰圣契,也可以去补充过牌保证下回合能出巨人,判断原则就是这回合极力过牌能不能保证下回合出巨人。这回合也有一些细节,比如换挡漂移可疑交易等抽牌一起打时,要考虑换挡漂移洗进去的卡里有没有想要的(比如巨人),有的话就应该先换挡后抽牌,没有则相反,增加抽巨人的概率。又比如换挡和挖掘宝藏一起打时,也要考虑换挡洗的随从决定牌序,最大化抽随从的概率。

总而言之,靠虚灵解场+过牌是过渡到巨人的重中之重。

还有一点需要注意的是打前期没有随从交互的卡组,如内战、大哥德等时,背刺会很卡手,能卸掉时尽可能卸掉防止手牌卡满。

中期规划

一般五六费是巨人起跳的回合,虽然后期索尼娅花式斩杀很操流,但是更多情况下还是靠巨人平推的,除非是打防战、控制牧之类的极端对局,否则手中的起跳可以直接选择all in去造场面。打战士时由于礼物乱斗需要六费,所以可以故意晚一回合下巨人(或者存一个巨人不all in)来下回合配合中塞一起压场保证巨人能踢到脸。而面对几乎没有解场能力的卡组(比如龙牧、元素法等站场快攻)则可以不在乎资源,连索尼娅都可以直接卖掉去造场面,如下图:

还有一个常用的技巧是索可以配合1费巨人拿0费巨人,然后再起跳回来拿到一费巨人继续复制,此时如果挂着矿锄还可以砍一刀把巨人变成0费。这种一般需要提前一回合计算,可以多抽或少抽一张来把本回合的巨人控到1费。

一般而言大部分对手撑不过巨神兵一波,即使撑过,我们也能安全过渡到下沙箱恶霸,为后期操索做铺垫。

后期规划

卡组后期还是老一套的索贼操作,靠药水找打六或被药水/暗影步减到四费的迪奥斯配合索尼娅斩杀,不再赘述。

(笔者之前几乎每期写贼卡组都会重复一次索贼通用操作,索尼娅真就盗贼底层逻辑,流汗。所以这期就不再反复提及了,有需要的老哥可以去B站关注白绿cgbl的索尼娅大学习系列视频)

值得额外提及的是虚灵在烟花斩杀中的妙用。3费的虚灵同样也可以被减费药水或暗影步减少到1费,这意味着它也可以被索尼娅复制。而虚灵的定向抽法术不仅可以检索爆发,自身的法强还相当于给爆发升级大大提高上限。又或者一般三个迪奥斯要下回合才能打45,但配合1费虚灵,启动当回合就能抽空爆发且打45。

参考上面提到的这个技巧在这里给大家出一道斩杀谜题,感兴趣的老哥可以试着算算。牌库里是单焦油双中塞,笔者启动找药水斩杀却只找到了一个打六一个减费一个抽牌,可对手还有合计29血和5血墙,该如何稳定斩杀呢?(提示实战费打完刚好荣誉消灭)

总结:

总而言之,相对于拨号一件不留轴的偏进攻,虚灵轴则更偏向防守但同样稳定。现在的盗贼就像当初的古夫一样界限分明的一阶段二阶段三阶段,即使一阶段拨号以及未来可能的一阶段虚灵和二阶段巨人起跳屡屡背锅被削弱,但只要核心索尼娅不被削弱,她永远可能找到新的玩具成为高分段宠儿。

 

——拯救世界的萨

 

这套圣契游客骑是传说前200分段胜率最高的构筑,小编测试下来13-7。这里小编推荐把池沼学徒换成火车王与棱彩光束,提升对快攻的抗性以及控场的斩杀能力。

卡组思路:圣契套路极其依赖斩星巨刃的减费效果,将神性圣契减为0费后就可以每回合免费加6/6,配合阳光汲取者莱妮莎可以一回合加12/12,再使用圣光荧光棒斩杀对手。

起手留牌:奇迹推销员乐器技师斩星巨刃。起手全力找刀,这套的构筑极其依赖刀的减费效果,在30张里面检索四张牌,通过统计与概率的计算不难发现,在5费回合获得两把刀的概率是非常高的,死活找不到刀的概率不会超过10%,如果你经常找不到抽刀,那很有可能是你打的太少,样本容量过少。前期在信仰圣契能下的回合一定要及时打出,3个33圣盾能给场面带来很大的压力,在4费就可以打出了。虚灵神谕者前期可以直接3+1来抽牌或是解场骗解,牌顺的话在5费就可以把圣契减为0费压死对面,血线较低就打出游客斩杀。卡组简单易上手,下限高上限不低,适合大家上分使用。

注意事项:起手不要留威猛银翼巨龙,首先抽上来的法术前期打不出去,其次你会少抽刀的机会,起手无脑找刀就完事了。

                                                                  ——夜枭

 

这套连击贼是由外服职业选手INS4NE打上外服传说103名的构筑,小编测试下来12-8.。

卡组思路:依靠正中要害将三种连击伤害牌减为1费,配合虚灵神谕者以及水上舞者索尼娅一回合打出高额伤害。卡组舍弃了沙箱恶霸的减费,选择了依靠搓盘机来回复费用打出更高的斩杀,并减少随从数量减少检索水索的难度。前中期依靠暗影步回手虚灵神谕者来获得1费的虚灵神谕者,配合索尼娅打出2张虚灵神谕者并且过法术斩杀

起手留牌:挖掘宝藏疾速矿锄虚灵神谕者水上舞者索尼娅虚灵神谕者或是挖掘宝藏在手的话可以保留暗影步。后手或者有伺机待发可以保留可疑交易。前期依靠法术解场过牌,找机会提上搓盘机,在有2张以上连击牌时可以提前打出正中要害减费,斩杀回合需要计算好伤害与费用,可以提前一回合思考下回合能否斩杀。需要注意的是双虚灵可以过4张牌,法术key牌没到手的情况下也可以选择赌一手抽牌,这里推荐使用炉石盒子记牌器来查看牌库内的剩余法术,方便玩家在斩杀回合心中有数。

注意事项:连击贼有着较多的抉择点,刚上手是比较难的,不过多玩多练多学下来也是一套上限很高的卡组,一般6费可以打出4+1+0+把经理叫来!+搓盘机回费这一套combo,牌手在5费回合就可以考虑算斩杀了。

                                                                       ——夜枭

 

来自聿凱的一套小行星萨,他使用这套牌打到了传说463名,笔者使用这套牌打出12-7的战绩。

在上一期地沟油日报里笔者就写了一套小行星萨,在当时前朝之剑横行的环境里也算有一定的出场能力。而在补丁后环境稍加降速(虽然实际上由于很多老快攻冒头也没有非常明显),但是小行星萨作为一套有8-10费直接斩杀能力的卡组,可以作为新的限速器在天梯具有一个生态位。

这套卡组的基本玩法是在前期站站场塞塞小行星,然后中期等牌库过得比较多了、小行星和爆发都有了之后,下法强并靠乐团灾星马加萨、虚灵神谕者先祖知识甚至仙人掌割水工针岩图腾(和大喊“星!星!星!”)来过到伤害牌完成斩杀。一般来说在6-8费牌库中就只有10-12张能实际上抽出的牌了,因此斩杀能力肯定是够30血以上的,甚至法强管够的话斩到60血以上也不成问题。

一个小的注意点是,雷霆之神高戈奈斯的三张过载牌可以稳定过到2个电击学徒和1个先祖知识,这三张牌都是可以为斩杀做很好的准备的,因此如果对面场面不够大的话,6-7费下泰坦后可以选择直接过牌要求斩杀,而非常规选择的打3解场。

在卡位的斟酌上,这套牌加入了无界空宇沙德木刻,前者可以为卡组提供一个在更后期时把对方场面清空再过牌斩杀使得小行星和爆发都可以砸到脸上的保证,后者则可以提供多倍爆发、多倍小行星甚至多倍过牌的能力增加斩杀上限和稳定性,在当前的环境里是有一定适应能力的。

现在环境里偏慢的卡组我们都相对好打(如彩虹dk、星舰贼、各种战士和德鲁伊),只要对方的进攻能力没有拉满的话,我们就自己塞塞星然后准备抽牌斩杀就可以了;但是现在这些卡组有时候也会前期突然拥有很强的进攻性(尤其是星舰贼找到瞎子和猎人的那些组件的时候就会很烦),这种时候我们也要抓紧提速斩杀,对面脸上毕竟一般只有不到30血,法强攒够过好牌还是很容易杀的。
圣契骑作为同样是环境限速器的卡组出现,其实对方和我们是同款卡组,即中期有一些小规模的场面、后期直转otk。我个人感觉我们的斩杀速度是可以略快于骑士的(只要能交法强+麦芽岩浆处理掉那一两波33圣盾),因此也是可以正常拼速度打的对局。
此外,环境里还有一些抓骑士的快攻(如龙牧、恋旧萨等),这些卡组我们也和骑士一样打起来不太优势,需要保证自己有充分的解站场能力。这个对局前期能解场的只有法强+麦芽岩浆,因此我建议麦芽岩浆起手都要留下,基本上能比较健康地撑到6费左右就有机会反杀了。

起手建议留下小行星组件(不建议留直伤和法强,也不太建议留过牌),对阵快攻建议留下麦芽岩浆

———SigmaLethe

 

 此构筑来自于枯荣,其使用这套套牌在国服40把之内于5000名打至2000名。

 此构筑来自于怪盗キッド,其使用这套套牌在国服于1.4w名打至5000名。(这套思路与我在4月8日那期日报比较类似,可以去看看)传送门:

 

【营地炉石标准日报】20240408
许仙许宣 2024-04-08

卡组思路:

前期可以靠低费随从蹭血并且抢节奏以方便后期斩杀,使得对方疲于解场而影响对方节奏。后期极限斩杀线是24*4+4=100点(自带5派系加上魔法新发现找的俩让西芙成为法强+8,被减到零费的双买一冻一使得法强+24,双蛇油双烈焰,刚好10费)

一些combo和单卡详解:

魔法新发现我们自带5派系(冰霜火焰奥术神圣暗影),所以魔法新发现找自然和邪能收益最高。(由此引申出可以带一个121列车机务工替换一张魔法新发现来稳定提供邪能派系,不过淤泥桶本身不算优质法术,看个人抉择)

奇迹推销员蛇油什么时候该交易,什么时候该留呢?我个人的理解是在凑够4派系之前交易,4派系之后就留手里等斩杀(4派系是+5法强,配合买一冻一是+10法强,这时三个直伤法术就差不多能斩杀大部分职业了,所以该留)

对局详解:

在大法术法和元素法被削弱的现在,多系法作为法师唯二还存留些许强度的套牌在天梯撑起法师大旗。不过说实话在目前对局中可以打一手信息差使得对方出现留牌失误。

起手通用留牌:奇迹推销员神圣佳酿贪婪的伴侣远古雕文水彩美术家

各常见职业对局:

后期职业(战士,德鲁伊,术士):

起手留牌:沙滩塑型师蕾拉,烧烤大师碎裂巨岩迈沙顿

应对这种前期偏薄弱的卡组,我们的思路是前期铺场蹭血上压力,或者迅速找组件并且凑派系,总体而言算是优势对局(毕竟很难在我们斩杀的时候叠出超过斩杀线的护甲,并且本身受环境所限制也很少有带破坏组件的)。

 坏结局 

节奏职业(圣骑,萨满,盗贼)

起手留牌:沙滩塑型师蕾拉,滑冰元素

五五开巨人贼和圣契骑,在这种对局中游客非常重要,用伴侣囤硬币或者雕文0费法术四费展开,这俩几乎不可能组织起有效的反攻。如果前期没能超展开就只能靠元劈滑冰苟住来拖到斩杀回合了。

快攻职业(萨满,瞎子,术士,猎人,牧师):

起手留牌:热浪来袭寒冰箭求知造物

铺场类快攻都可以靠法术解场,找解场和游客反铺场来应对(尤其是游客)。打刀贼前期下怪抢脸,寒冰剑冻脸一回合基本就能赢。

——千户酱

【HSR大数据】与【上传卡组】

数据来源:https://hsreplay.net/decks/ 

大数据显示前一千分段的高胜率卡组依然以快攻为主。笔者在这里最推荐大家用于上传的两套是元素法与恋旧萨两套前朝之间。前者由于有AOE能力在快攻多的环境中可以占据优势,恋旧萨也有曲奇等随处交换神卡。如果大家想尝试新卡组,笔者推荐圣契骑,起手找刀即可靠减费的圣契打出节奏压制,后期靠buff火车王或游客荧光棒斩杀。此外刀贼、杜加尔德、蓝蓝绿DK也都是不过于复杂的强度在线卡组,也推荐大家尝试。

——拯救世界的萨

【推荐区卡组】

网址:Lost Temples - fbigames.com 

 

火石数据 11/22~11/24 各服标准传说前200名卡组+玩家卡组推荐
营地炉石日报组 2024-11-24

 

[标准] HSReplay 11/24 标准前1000名数据 - 深暗领域 
营地炉石日报组 2024-11-24

 

 

[标准] 火石数据 200名到登顶 虚灵巨人贼 90-62 (欧服,亚服,国服)
营地炉石日报组 2024-11-26

 

[标准] 생각 亚服4430名到85名 鱼人萨
营地炉石日报组 2024-11-26

 

[标准] peso 亚服99名 小行星萨 33-9
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] tachibana0 美服18名 彩虹DK 20-4
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] 火石数据 200名到27名 星舰贼 62-49 (美服 欧服)
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] 炉石季岁 国服3500+名~164名 食人魔无限贼 50-15 附思路
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] 火石数据 198名到25名 发现猎 35-18 (欧服,美服,亚服)
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] 火石数据 169名到26名 海盗萨 34-18 (国服)
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] 火石数据 198名到6名 武器贼 34-18 (全服)
营地炉石日报组 2024-11-23

 

[标准] 火石数据 195名到21名 补水德 39-24 (国服)
营地炉石日报组 2024-11-23

 下载链接:炉石传说盒子 - 用盒子,上传说

投稿请联系以下5位收稿人:

1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

RWBBYROSE Lv 59 Do you believe in destiny?

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

QQ:2790617267

SigmaLethe Lv 41 营地日报组成员 投卡组请参考日报联系方式

3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

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千户酱 Lv 26 带上菠萝没法救你,摘下菠萝没法爱你

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满,组合技卡组)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 28 她曾说会与我继续直到丧命为止。

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

QQ:1040519358

夜枭yexiao Lv 10 标准营地卡组日报组,qq:1040519358,投稿注明来意

 

【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14

 

 

营地炉石移动端卡组推荐区停止管理运营公告+fbigame卡组论坛介绍
许仙许宣 2024-10-20

 

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